《怒之铁拳4》二柄评测8分:2020年,你是否还能“一币通关”?

《怒之铁拳4》二柄评测8分:2020年,你是否还能“一币通关”?

提到格斗闯关类游戏,我们总会回忆起其风靡街机厅的黄金年代。从80年代末到90年代初,Capcom、TECHNOS等厂商推出了一款又一款脍炙人口的经典作品。《快打旋风》、《吞食天地2:赤壁之战》、《双截龙》…

《怒之铁拳4》二柄评测8分:2020年,你是否还能“一币通关”?

《怒之铁拳4》二柄评测8分:2020年,你是否还能“一币通关”?

而随着90年代家庭游戏机的兴起,格斗闯关类游戏的主战场也从街机厅慢慢转移到了游戏机上。彼时正在力推自家MD主机的SEGA也加入了战场。1991年,一款全新的清版动作游戏——《怒之铁拳》正式问世。三位主角、警匪打斗,外加SEGA游戏经典的战斗系统,让其成为了一款在当时颇为亮眼的新生IP。

《怒之铁拳4》二柄评测8分:2020年,你是否还能“一币通关”?

1992年和1994年,《怒之铁拳》相继又推出了两款续作,从此却进入了长期的沉寂状态。从1994年的《怒之铁拳3》,到今天发售的《怒之铁拳4》,竟然整整过了26年的时间。26年,足够让一个婴儿成长为顶天立地的男子汉,电子游戏的飞速进化也让如今的《怒之铁拳4》无论从画面还是特效上都与《怒之铁拳3》不可同日而语。当然,作为一款清版动作游戏,除了画面之外,打击感、动作流畅度、关卡深度及难度曲线都是衡量游戏品质的重要维度。那么我们话不多说,进入今天的正题评测。

作为一款动作游戏,首先需要面对玩家的第一个灵魂拷问就是:

“你这个游戏,‘搓’起来究竟爽不爽?”

要了解这款游戏究竟爽不爽快,这就涉及到《怒之铁拳》系列经历了4代发展,吸收了诸多街机动作游戏精华的战斗系统。《怒之铁拳4》所用到的键位并不多,跳跃键、攻击键、抓取键、必杀技以及“向后反击”按键就组成了玩耍《怒之铁拳4》的全部按键。与《街头霸王》等格斗游戏不同,这款游戏并没有所谓的“搓招“概念,仅有的组合键也只是“Y+B”呼出的大招,以及“前前+X”的暴击而已。但仅看操作键位显然无法展现这款游戏战斗系统的全貌。

《怒之铁拳4》二柄评测8分:2020年,你是否还能“一币通关”?

手感各不相同,操作各有特点的角色,是《怒之铁拳4》的基本盘

刚上手《怒之铁拳4》的玩家共有四名角色可以选用。其中,阿克塞尔和布蕾兹是从一代延续至今的经典角色。谢莉和弗洛伊德则是本作最新加入的角色。虽然在按键上没有什么不同,但这四名角色的差异性主要体现在操作手感,以及大招的定位上。

《怒之铁拳4》二柄评测8分:2020年,你是否还能“一币通关”?

比如,阿克塞尔就是一名速度、力量相当均衡的角色,他的必杀技可以打出类似“升龙拳”的操作。因此,阿克塞尔在连段时通常将必杀技作为终结技,这也是必杀技在这款游戏中最常规的用法。

《怒之铁拳4》二柄评测8分:2020年,你是否还能“一币通关”?

而谢莉则是一名典型的快攻型角色。她的进攻特点是连段速度快,并且配合必杀技可以将倒地状态的敌人再次击倒。防止敌人在连段之后差一点点血没死,起身后还需再补一刀的情况。

《怒之铁拳4》二柄评测8分:2020年,你是否还能“一币通关”?

布蕾兹这位女性角色也是一位较为均衡的角色,而她的特点是出色的动作协调感,并且必杀技可以对身边的群体敌人造成大量伤害。

《怒之铁拳4》二柄评测8分:2020年,你是否还能“一币通关”?

如果要用用一个词形容弗洛伊德的话,那就是“力量”,尽管他的体型看起来比较笨拙,普攻连段的速度较慢。但他的特点就是一次抓取能够抓住两名敌人!并且大招(Y+B)更是与其他角色都不一样的远程技能。

《怒之铁拳4》二柄评测8分:2020年,你是否还能“一币通关”?

《怒之铁拳4》二柄评测8分:2020年,你是否还能“一币通关”?

《怒之铁拳4》距离前作有着20多年的历史,在本作中,也有不少致敬前作的要素和细节。亚当、希瓦、麦克斯·桑德等经典角色会以各种形式在《怒之铁拳4》中登场。

《怒之铁拳4》二柄评测8分:2020年,你是否还能“一币通关”?

诸多手感不同,招式各异的角色让玩家可以尝试多种游戏风格,笔者在游玩就会忍不住换着角色游玩——当然不仅仅是因为颜值的区别啦,开发者对于角色手感的微调,以及对各个角色鲜明的定位,才让每个角色各有其特点,造就了多种多样的游玩体验。

敌人、场景与机制,爽快感“一个巴掌拍不响”

优秀的清版动作游戏,其战斗过程从来不是主角的独舞,各具特色的敌人、场景物品及互动机制也同样重要。正所谓“一个巴掌拍不响”。在通关了整个流程之后,攻击方式各异,并且形象上拥有年代感的“小怪”反而比Boss们给笔者留下了更深刻的印象。

比如善于喷火的大胖子(胖子也是各类街机游戏中的常客了)

《怒之铁拳4》二柄评测8分:2020年,你是否还能“一币通关”?

不可被抓取,并且可以一拳把你锤老远的日本武师

《怒之铁拳4》二柄评测8分:2020年,你是否还能“一币通关”?

会从八百里开外给你迎头一击的大妈

《怒之铁拳4》二柄评测8分:2020年,你是否还能“一币通关”?

带着盾牌,把游戏变成“回合制”的防暴兵

《怒之铁拳4》二柄评测8分:2020年,你是否还能“一币通关”?

除此以外,像双手插兜的靓仔、擅长防御的泰拳手,这些《怒之铁拳》系列的经典小怪也会出现在游戏中。每种小怪都有自己独特的攻击方式和攻击判定,有时面对同屏多个敌人时,你需要通过“走位、走位、再走位”先躲避小怪的攻击,再寻找机会一套连招带走。而《怒之铁拳》系列一直传承下来的操作:“回头杀”也能让你不用回头,就能同时对付身后的敌人。

《怒之铁拳4》二柄评测8分:2020年,你是否还能“一币通关”?

并且有趣的是,这些小怪本身也并不是“铁板一块”地对抗主角团。而是也有各自的剧情和“内斗”,甚至“坑队友”。比如NPC之间就会互相殴打,而投掷毒瓶的“杀马特”有时也会充当内鬼,毒死自己或者队友…

《怒之铁拳4》二柄评测8分:2020年,你是否还能“一币通关”?

惊艳的配乐,与略显平淡的Boss战

《怒之铁拳》系列的剧情一直围绕着警匪相争而展开,而本作的剧情也是我们熟悉的正派一方与主角团发生误会——到齐心协力一同抗击敌人的套路。虽然剧情较为老套,不过在配乐方面,游戏保持了《怒之铁拳》系列一贯的高水准。由古代祐三、川岛基宏、下村阳子等作曲家谱写的电子舞曲风格BGM,会让你的打斗如跳街舞一般带感,抖腿欲望十足。

而在Boss战方面,笔者认为其相比于游戏本身坚实的战斗系统,就显得较为平淡了。在十二个主线关卡中,第一、第二个Boss都类似于教学Boss,本质上并不算难,而三、四、五、六、这四个关卡的四个Boss,在难度和招式设定上都是递增的,这部分都没有问题。不过到了第七个Boss“希瓦”,难度却又一下子降低了。

而在给玩家的挑战和压迫感方面,并且除了第十关的摔角场地,以及Boss不会“霸体的”设定给人带来十足的压迫感之外,其余的后期Boss并没有想象中的那么具有压迫力,而最终Boss所带来的终局感和震撼力也略显不足。让人难以有意犹未尽之感。这不得不说是一个遗憾。

结语

尽管在2020年,清版动作游戏早已走过其黄金年代,但即使如此,《怒之铁拳4》也并没有“倚老卖老”地卖情怀。除了一定程度的致敬之外,我们仍能感受到游戏针对当前市场环境下的适应与创新——这是来自开发者的诚意。对于清版动作游戏的粉丝,或者热爱街机类游戏的玩家来说,《怒之铁拳4》绝对是你想要的那部作品。

《怒之铁拳4》二柄评测8分:2020年,你是否还能“一币通关”?

此外,请记得一定戴上耳机游玩~


分享到:


相關文章: