夢幻西遊:無底洞被削,5000無底洞五開高效率, 網友:削弱=保護

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對於多開無底洞的改動,其實是必然的,從長遠角度去看,這樣的削弱改動才是對夢幻金融系統的一種保護,也是對遊戲平衡性的一次良性調整。這次我們就從無底洞的兩個改動說起。


1.奪命咒動畫效果時間延長。

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這次維護後,玩家也可以明細發現奪命咒的動畫時間延長了1/3左右,其實這不是奪命咒第一次延長動畫時間。

可能在發現動畫效果延長後,你的內心反應是,又故意加長時間來耗我點卡。其實這不是這次改動的主要目的,而是為了降低多開無底洞的效率。如果你的隊伍內只有一個無底洞,其實這根本沒什麼影響。

那為什麼要這麼做?

因為要去保護所有玩家的利益。

五開無底洞實在太過於低成本高效率,你一組2萬的五開可能還不如一組5000的無底洞五開來的效率,試想你的內心會是什麼感受,是不是覺得不如賣號去玩五開無底洞,那麼這就會是門派平衡的一種破壞。

五開無底洞的低成本門檻,也讓很多手上資金不多的人加入到五開盈利的隊伍當中,試想剛用三界模式給工作室狠狠一擊,如今又冒出這麼多金字塔底層的平民五開刷子,出貨量不斷增大,夢幻幣產出也加速增多,對於夢幻金融體系是多大的衝擊。

我們必須從長遠角度去看待,一時間的任務效率增快,帶來效益,只會是長期的物價下跌。加速夢幻金融系統的老化,只會損害絕大多數夢幻玩家的利益和你未來的長遠利益,可以說是得不償失。


2.追魂經脈調整。

簡單來說就是當你隊伍有兩個無底洞時,降低30%的封印命中率,治療技能效果降低30%。但是作為加血號的無底洞是不會去點追魂的,影響並不大,只是除了加血號,其它號的封印能力下降了。

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這麼做其實也是為了降低五開無底洞的效率,其實並不是硬逼著玩家們放棄五開無底洞,只是以後難度任務點追魂脈的號封印沒那麼準了,五開無底洞一樣可以用。還有就是增大投入,提升自己號的修煉和屬性,去消耗自身獲得的產出而不是一味的只產出不消耗,去破壞金融系統。

如果說增加奪命咒的動畫時間是為了降低老區五開無底洞的效率,那經脈的改動更多的是為了影響新區的五開無底洞。

如今玩新區的,五開無底洞刷子是絕大多數,新區半年即退區,一年即鬼區,五開無底洞做了多大的貢獻!如果不去調整,新區就永遠是低成本刷子的聚寶盆。

五開無底洞往往帶著血寵,沒修就開始挑戰各種副本,賺取錢財和物品,然後不斷地去售賣獲利,往往人物修煉只有10左右。而其他玩家則要不停高價購買他們的產出去提升自己,才能完成更高難度的副本,因為他們10修無法完成那些任務。當玩家反應過來的時候,他還會堅持自己的路子嗎?可能不會了,他也會去新區五開無底洞,做刷子去了。所以這完全就是一個接著一個去破壞新區的平衡,成為眾多想玩新區的老玩家們心裡的痛。

在一個門派被削弱或者改動之後,必須要從長遠目光去看待,只有夢幻金融系統的長久和穩定,才是所有玩家的切身利益所在。

作為一個曾經的五開無底洞玩家,我只想說:五開無底洞真的趣味性不大,五門才是真正的樂趣。


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