《輻射4》評測下篇:開放世界冒險大作,美中不足的地方依舊很多

上篇我們說完了輻射的畫面表現力,接下來再讓我們看一下它的劇情背景和遊戲性到底如何?

《輻射4》評測下篇:開放世界冒險大作,美中不足的地方依舊很多

各個平臺的實體遊戲

輻射系列的劇情背景

《輻射》有著獨特的浪漫復古科幻,在遊戲中的人們來到了2077年後,世界已經享受了100多年的相對和平,加上科技爆炸式的發展,整個世界呈現出人類文明幾千年來最美好的時期,也是最接近"烏托邦"的時期,而就在這個最輝煌的時期,美國和中國爆發了核大戰,互相丟核彈基本毀滅了整個世界,大規模的核爆也改變了地球的氣候,世界滿目瘡痍。

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IDIOT

這裡要吐槽的則是《輻射》系列裡設想的美國最大的敵人就是咱們中國,所以遊戲一開始把你全家都炸飛的核彈是咱們中國丟的,簡直戲劇性拉滿。而輻射的故事就發生在這個突然就毀滅了的光輝時期,這就是《輻射》那極具魅力背景。當然再完美的遊戲也不是所有人都能接受的,何況輻射並不完美,它還是有著許多缺陷和讓人捉急的地方,從《輻射3》到《輻射4》都是如此。

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劇情

但這也不是最氣人的,最氣人的是這個BUG早在《輻射3》的裡面就有了,當時就因為這個BUG被玩家罵的狗血淋頭,7年後竟然完全一模一樣毫無改進,這明顯是照搬《輻射3》的代碼了,所以說這就是根本沒做效能優化的最大證據。

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相比起畫面上的失望以及優化上的沒誠意,音樂方面倒顯得誠意滿滿。不管是主旋律的悲壯大氣,還是鑽石城裡的餘音繞樑都屬於頂尖的水準,這就要歸功於著名以色列音樂製作人Inon Zur的偉大創作了。幾乎滿分的音樂、勉強及格的畫面以及完全不合格的優化,真是"可遠觀而不可褻玩"啊!

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畫面表現

遊戲性

如果說其他一年一度的年貨遊戲是"換湯不換藥",那麼《輻射4》這一次就是"換藥不換湯",整個框架跟《輻射3》基本沒有太大變化,只是地圖和任務整個換了一遍,不過B社最深的功力也就在地圖和任務上了,總能讓人們沉迷在開放的地圖上,在這點上B社的遊戲還是有一定保證的。

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調整視野

他們的遊戲遠在《上古卷軸3》開始就有一種讓人著迷的魅力,這次也不例外,但遺憾的是這種魅力並不是所有人都喜歡,B社的遊戲標榜是自由、開放、探索以及"撿垃圾",在遊戲裡你可以漫無目的的到處跑圖,享受風景,遭遇各種怪人等等,在這個廢土生存探索著,這著實讓不少玩家大呼"這遊戲太有代入感了"。加上這代新加入了打造系統,你可以自由組合的武器,自由升級的裝備甚至動力甲,以及可以自由設計建築物的家園系統,讓人們更容易忘記原本就很淡薄的主線。

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城鎮

然而這種理念在另一部分玩家眼中卻成了最無法忍受的,這些玩家喜歡緊湊刺激的電影式劇情,以及目標明確的任務指引,不然他們就會迷失在劇情中,感受不到劇情的張力,因此同樣也會大喊"這遊戲真沒有代入感"。其實代入感並沒有一個準確的界定,我的定義是你在感受某個作品的時候,能否覺得遊戲中的主角就是你自己。如果是,它就有代入感的,如果不是,那麼它就沒有代入感。

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射擊

有些玩家實在廣闊的地圖上自由探索,自己去決定體驗世界,從而產生代入感。而有些玩家則是通過感受劇情的發展,在跌宕起伏的故事中覺得好像是自己親身經歷的,從而產生代入感,所以各位也不用糾結為什麼《輻射4》評價兩極分化了,所謂蘿蔔白菜各有所愛。

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跑步

我個人是屬於非常沉迷在這種自由探索的樂趣之中的,但即使如此,我依然覺得這遊戲有非常噁心的缺點,首先就是UI界面極其不方便,自從B社開始注重主機之後,UI設計就非常的糟糕,第三人稱下更是撿垃圾都非常困難。打開PIP BOY後各種界面也是非常麻煩,看地圖都很費勁。

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武器和裝備多了找起來簡直就是找茬遊戲,別跟我說是為了迎合PIP BOY,難道B社不知道你的每一代遊戲都有改善UI的MOD麼?,這就證明了B社的UI設計得是有多麼的糟糕,而這麼多年來同樣毫無改進,著實令人失望。還有糟糕的難度平衡就不說什麼了,最令人難以接受的是一開始玩家期待的自由建築系統,真的是什麼事都要自己做,你的手下都是些吃白飯的,就連打個地鋪也是如此。這種完全不會成長的家園系統,讓我覺得這僅僅只是開放了遊戲本來就有的地圖編輯器而已。

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劇情

總結一下,雖然吐槽了這麼多不滿,但這遊戲卻仍然真香,它給了我們廣闊的世界但沒有緊張刺激的劇情,它給了我們第三人稱的選擇但手感牽強控制糟糕,它給了我們自由建設的家園但死板的系統只會累死你,加上各種BUG,你對這款遊戲只會既愛又恨,真正意義上的痛並快樂著!

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優點:

獨特的世界觀

廣闊的世界、海量的任務

豐富的細節

缺點:

畫面可遠觀不可褻玩

各種BUG有點多

UI設計讓人一直能吐槽


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