盛極一時卻又迅速消退,狼人殺遊戲的問題出在哪裡?

3號你不應該去推1號,前面發言已經很明確了,1號肯定是一張神牌,第二張神牌在我左邊10號位。目前的局勢,場上只剩下一匹狼,也就是4號,只有她一個人知道多狼上警。8號自爆的時候推掉了5號預言家,6號這匹狼直接點刀點了女巫。4號她現在的目的很明確,跟著1號走,利用1號與3號之間的衝突弄死3號,然後再汙死2號這張攻擊性比較強的牌。但2號那種發言無所畏懼的狀態很像一張獵人牌,4號如果跟著1號走,獵人臨死的時候很有可能發動技能錯殺了1號。那樣子的話,4號的計劃就得逞了,到晚上再刀一人就可以贏。

這一局狼人類遊戲,因為9號的精闢分析,平民獲得了最終勝利。大家一邊準備著下一局,一邊討論著剛剛誰演技爆表,誰一臉懵逼,誰瞎帶節奏,大聲而又熱鬧。

不管你是萌新還是老鳥,這樣的場面你一定已經見過或者參與了不少回。你突然發現,狼人類遊戲這個古老的玩法,前兩年一下子特別火,不管是從線下還是線上。

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狼人類遊戲在2017年成為眾多玩家的心頭愛

桌遊千千萬,為何狼人類遊戲能脫穎而出

狼人類遊戲是一款多人參與、以語言描述推動、比拼表達扮演和分析推理能力的策略類遊戲。狼人類遊戲最早起源於1986年蘇聯心理學教授迪米特里·維達多夫發明的《Mafia》(殺人遊戲),到了1997年,美國人安德魯·普洛特金將殺人遊戲與美國社會特有的“狼人傳說”文化結合,並於1999年由硅谷歸國的留學生傳到上海流入國內。30年後狼人類遊戲風靡中國,與遊戲本身特質以及市場環境,都分不開關係。

不管是重度還是輕度玩家,都能說出自己喜歡狼人類遊戲的原因,而狼人類遊戲最大的魅力在於語言驅動,更具體來說,應該是說謊。我相信有大部分玩家,喜歡拿到狼人牌的身份,而且擅長於裝好人的路數。說謊之所以吸引人,在於它與現實生活中的一種強烈反差。在現實生活中,“說謊”往往與“虛偽”、“醜陋”等印象聯繫在一起,說謊者往往被質疑為人品差,哪怕所謂善意的謊言也不一定被當事人接受。

說謊與現實中的價值觀相悖,但遊戲規則不存在善惡之分。在狼人類遊戲中,眾多身份牌都需要在一個時間段裡進行偽裝隱藏,這也正是狼人類遊戲有趣的地方。

說謊在這樣的遊戲環境裡是被允許甚至提倡的,而能夠自圓其說令人信服,更是邏輯推理能力出眾的表現。在遊戲裡,說謊沒有懲罰後果反而會獲得獎賞,遊戲體驗的過程相當於一場與生活理念相反的情緒釋放。

除了心理體驗上的新鮮勁,語言驅動同時也代表著遊戲操作難度低,帶有濃厚的社交性。狼人類遊戲的規則簡單,牌面身份單一,不存在像三國殺那樣,理解角色牌面技能就需要花費不少的理解成本。在狼人類遊戲的對局中,玩家發言集中於對其他人心理分析而產生的邏輯推理,而心理分析的過程本身就是一個結識他人和深入瞭解的社交行為。這種社交性讓狼人類遊戲在覆蓋人群的年齡和性別上有足夠的發展空間。有數據顯示,狼人類遊戲中90後和00後的玩家佔比超過95%,女性玩家佔比達到40%,這說明狼人類遊戲市場已經形成了男女平衡、富有活力的良好生態環境。

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狼人類遊戲已經成為眾多玩家面基的絕佳方式

狼人類遊戲之所以能夠吸引到不同層次的玩家,在於遊戲靈活度高,規則可拆分適配。按照官方設定,狼人類遊戲實際上擁有多達19類的身份,這還不包括警長這一附加身份,光是狼人就存在白狼王、狼王、狼美人、隱狼等多個設定,一般玩家對於騎士、老流氓、炸彈人這些身份更是聞所未聞,但這些認知缺乏並不會影響玩家完整的遊戲體驗。狼人類遊戲可以根據場面上玩家的實際人數和對遊戲的熟悉程度進行身份精簡,最極端的情況可以只留下狼人、村民、預言家3類身份,其餘身份都可以根據遊戲人數適當加入。

規則可拆分適配,使狼人類遊戲的伸縮性變得十分優秀,無論是碎片娛樂,還是重度體驗都能應對自如。在全身份的高手質量局裡,一場狼人類遊戲是針鋒相對見招拆招的邏輯大戰;在簡單模式的菜鳥訓練營中,一場狼人類遊戲是包袱不斷笑料百出的群口相聲。即使高手與菜鳥同時存在也沒關係,畢竟在很多時候,暴民攪局會為遊戲增加更多的樂趣。

狼人類遊戲全面綜藝、競技化,從桌遊升級為線上全民狂歡

狼人類遊戲表現出來的種種利好,在當下的互聯網環境中迅速成為資本角逐的風口,這種角逐具體表現在線下狼人類遊戲的節目製作和線上狼人類遊戲的APP開發。狼人類遊戲兼具表達、表演和社交的屬性,觀眾擁有上帝視角,鏡頭感十足,自然會有對應的直播和綜藝節目應運而生。而各大遊戲主播和娛樂明星的參與,也讓狼人類遊戲迅速形成了搶眼的話題效應。

曾經的知名遊戲解說JY(戴士)在轉戰狼人類遊戲後,一度被封為國服第一狼王。知名主播和娛樂明星的粉絲效應,能夠為狼人類遊戲帶來大量的潛在用戶。由於遊戲本身易上手和重社交,這些潛在用戶在嚐鮮後,就很容易成為固定玩家並自發安利擴散。根據數據估算,若今年第四季度狼人類遊戲市場增長速度保持穩定,年底市場規模將突破1億。

當線下環境不足以方便快捷組局時,線上匹配狼人類遊戲玩家的呼聲自然也就越來越高。隨時隨地匹配玩家、移動互聯網碎片化娛樂、多人音視頻技術日益成熟、綁定社交直播受到資本青睞,都讓線上狼人類遊戲的APP開發變成一件勢在必行的事情。僅僅三個月的時間便有40多家創業公司入局,讓這個去年底還是藍海的地方,迅速殺成一片紅海。

市場紅海卻難言成熟,時下熱潮還有哪些不足?

縱觀現存的狼人類遊戲APP,在這個趨於飽和的市場中,也存有進一步改善的空間。其一,狼人類遊戲產品的同質化嚴重,角色數量與線下版本差距甚遠。或許是不少移動端的狼人類遊戲產品為了照顧更多的大眾用戶而降低了進階入門的難度,也讓遊戲更符合“碎片化”場景體驗,進而減少了所存在角色的種類和數量,但是這一選擇的另一面,便是狼人類遊戲重度玩家的體驗會出現缺憾。

其二,現有產品在遊戲性上整體偏弱,重點落腳在遊戲社交上,且更偏重陌生社交;目前頭部更多是大而不精、娛樂社交導向的產品。對於重度玩家而言,他們寧願是在高手對局之中落敗,也不願在到處都是“豬隊友”和“豬對手”的環境裡獲勝。重要的不是勝負,而是“盡興”。

其三,目前不少狼人類遊戲的手遊都支持插麥、延時卡等元素,對處在不同付費階層玩家對局的公平性造成了一定的影響。這裡同樣無法非常到位地滿足重度玩家的體驗,在他們的內心深處就是排斥黑麥、插麥、貼臉、延時卡等元素的。

其四,雖然APP眾多,但由於用戶生態複雜,認知不具備統一性,用戶並沒有形成狼人類遊戲APP的“首選”、“正版”概念。之所以強調“正版”這樣的概念,並不在於製造噱頭,而是更好用來調動官方資源進行版本迭代和賽事跟進。

盛極一時卻又迅速消退,狼人殺遊戲的問題出在哪裡?

這個趨於飽和的市場也存有進一步改善的空間

寫在最後

可以看出,狼人類遊戲的市場已經基本滲透娛樂導向的泛用戶,熱度經過階段性爆發後依然保持著較高水平,只是目前大部分產品還無法非常到位地滿足公平競技的體驗追求。此時若有產品能以正版、專業的姿態切入,爭取重度玩家的好感,與泛娛樂產品形成區隔,仍將有較大機會爭取到頭部用戶的聚集留駐。而重度與休閒並存,方才是市場的成熟之態。


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