《三国志14》卖不动,2020年Q1光荣营收下滑,相当于国内三流厂商

今天我们编辑组几个同学一起复盘了日本知名游戏公司光荣特库摩刚发布的2020年Q1财报,我们慌得一笔。作为日本一流的头部游戏公司,这个季度营业额下滑幅度明显。要知道,受到疫情影响,玩家居家打游戏,游戏付费有所增加,国内游戏公司在今年的Q1,大多数都实现了逆增长。但在这个季度发售了《三国志14》的光荣特库摩,却遭遇了滑铁卢。


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我们先来看看总销售营业额为72.28亿日元,整合人民币4.7亿元;其中,影业营收为9.56亿日元,数字娱乐产业(主机游戏,手游及游戏版权费等)营收62.7亿元,折合人民币4.1亿元。这样看游戏仍然是光荣的主要收入。一个季度4.1亿元,月均1.37亿元。这个营业水准,相当于国内三流长假的营业收入水平。


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要知道,国内二流厂商,推出成龙大哥玩传奇等洗脑广告的37玩,第一季度流水超过40亿元,是光荣的10倍。而腾讯这类头部厂商Q1的流水则超过400亿元,是光荣的100倍。如此巨大的差距,除了国内游戏市场体量比日本游戏市场体量大,最重要的就是光荣特库摩的产品线问题。


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光荣自己认为,他们的2020年开局拿了一手好牌,《三国志:战略版》手游的版权分成,《三国志14》的全球发行,《仁王》新续作、《真•三国无双》新续作。看上去像王炸,至少也得是一个2炸或尖炸。没想到却是一副散牌,而光荣却不自知,当浪潮袭来,才意识到自己是在裸泳。


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那么,问题来了。光荣真的已经那么不堪了么?是的!挺不堪了。在3D美术,仿真AI环境美术已经盛行的2020年,光荣居然还在用上个世纪的美术品质来割韭菜。不说和国内的氪金大厂比了,就跟全战系列去比较,美术品质的差距一目了然。此外,光荣更大的问题是丧失了自身的优势,也就是游戏策划优势,不断的整合前作品推出新游戏,坐吃山空的即视感很强。


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曾经在SLG领域引领全球的光荣特库摩,津津乐道的在自己的功劳簿上把玩自己的荣耀徽章。而外部厂商却用相当恐怖的速度模仿,并早已在模仿中超越。说到在模仿中超越,我们的国产游戏说自己第二那没人敢做第一。现在许多国产SLG手游,在创意策划上能甩光荣好几条街。


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我们在讨论光荣营收下滑的时候做了很多假设。假如《三国志14》内容品质能提高一个层次结果会不会不这么惨?假如《三国志14》发售后没有遇到重大BUG导致口碑崩盘,结果会不会好转?假如光荣此次发售能充分为三国志忠实粉丝考虑,定价良心一点,更合理一点,是不是有更多粉丝愿意支持正版?可惜,没有如果。结局就是这样。


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