來畫魏博:錯位競爭,中國版Prezi如何居上

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來畫CEO 魏博

葛嶺錄·人物記

撰文|管丟丟 鄭詩蘊

排版|金朝愛在

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故事是從逃離開始的。

魏博的第一份工作是在北京一家銀行當櫃員,每天存錢取錢,枯燥、單調,他很不喜歡這份工作。

一年的時間,他過得煉獄一般。

2015年初,他辭職了。一心想要逃離北京,選擇南下去到深圳發展。

父母多少有些氣憤,不能理解他為什麼放著安穩的工作不要,非要去深圳。

辭職的第一天魏博回到家鄉長春和父母告別,第二天魏博就帶著收拾好的行李出發了,他清楚的記得那天長春下著雪,父母開車送他到機場,父親臨走囑咐他,要混出個樣子再回來。

魏博沒什麼離愁傷感,他早就開始期待深圳的生活了。

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來畫辦公區展示

他的第二份工作還是和銀行相關,在深圳市前海金融管理學院做金融培訓師助理,給銀行職員做培訓。

魏博對演示動畫領域一直有濃厚興趣,大學時他和幾個同學一起創建了Prezi中國社區,兩年時間積累了500多萬的用戶。

Prezi是一款可以替代PPT的演示工具, 魏博引以為豪的是他可以用Prezi把PPT做得精美,如今這份工作使用最多的就是PPT。

憑藉著對演示的執著與熱愛,很快他就獲得了成績,成為最年輕的金融培訓師。

有次他拿著標準課件為平安銀行的員工們培訓平安保險產品,但複雜繁瑣的保險概念,在場沒有幾個人聽得明白。

於他這是鮮少出現的情況,魏博挺沮喪的。經驗豐富的導師建議他打破常規用Prezi來做演示。

結果他拿做出來的動畫向別人講解時,很多人一下子就懂了。

如果有比PPT更好用、更方便、表達直觀的工具,一定會有市場。

很多人鼓勵魏博創業,在此之前他從未有過創業的念頭。

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來畫為《三體》製作手繪視頻

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從2013年開始,玩家陸續進入短視頻領域,經過幾年的探索,各自走上了差異化道路,有生產內容的平臺,也有以個性化工具為方向的平臺。

到了2015年,短視頻市場諸侯割據、競爭激烈,但在同一年成立的來畫並沒有感受到市場的血雨腥風。

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來畫為《火星情報局》所做動畫

和許多想要改變世界的創業者不同,魏博的想法很實際。

宣傳是所有企業不變的剛需,比起文字宣傳,視頻宣傳觸及的用戶更多。企業本來就有這個需求,所以他們會有付費意願。

2015年7月,在八卦嶺的城中村,魏博開始了他的創業之路,成立來畫視頻,選擇特色的手繪動畫切入。

第一單生意來自於當時的培訓客戶平安銀行,從策劃到文案撰寫,再到製作,魏博用了兩週時間。

最初來畫的客戶都是熟人介紹找來的,不成規模。

情況有所變化是做完《三體》。

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來畫為《快樂大本營》所做動畫

團隊四個人用了一週時間,結合遊族的漫畫,推出了《三體》手繪視頻,90萬字左右的小說來畫僅用不到5分鐘就講述了三體人和地球人戰爭打響的全部背景。

該視頻被中央電視臺新聞頻道播出,引起了許多人的關注,也為來畫帶來源源不斷的訂單。

此後來畫發展迅猛,一兩個月搬一次家成為常態。

辦公地的變遷也見證著來畫的發展,從城中村到阿基米孵化基地,再後來到深圳大眾商務中心寫字樓裡擁有400平方米的辦公室。

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來畫與新華社達成合作

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魏博一直想把來畫做成中國的Prezi,讓做視頻像做PPT一樣便捷。

傳統動畫製作週期長、投入人力多、收費偏高,在微軟的指導下,來畫研發出了核心動畫引擎,以人工+機器結合的形式定製手繪視頻,能夠智能識別用戶隨手的塗鴉,自動實時校對、修正線條、形狀,並提供與之相近的素材圖片供用戶選擇。

來畫還與科大訊飛合作,推出了智能配音技術,用戶可以輸入文案,付費選用庫中的明星聲音,可以調節語速等,一鍵完成工作。

最終,來畫將製作週期縮短至傳統動畫的五分之一,成本僅為傳統動畫的十分之一。用戶無需繪畫技術,就能在5分鐘內做出一個簡單的手繪視頻。

基於企業用戶的傳播需求,來畫還推出營銷推廣功能,中小企業也可實時查看視頻傳播大數據,追蹤視頻營銷效果,實現大流量效果營銷。

魏博還積極與多個品牌方進行IP運營戰略合作,目前來畫已與知乎劉看山、同道大叔、《快樂大本營》、《火星情報局》等熱門IP及網綜聯手推出了動畫短視頻欄目。

這期間會有一些教育機構主動找到來畫進行合作,魏博發現動畫賦能教育也是有機會的,很快就在STEM教育領域找到了切入口。

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來畫的動畫製作課

來畫推出了來畫WEB端手繪動漫創作平臺、來畫動漫APP(iPad版)及少兒動漫課程,已與全國3000多所中小學和培訓機構達成合作,擁有420萬學生老師用戶。

2018 年 1 月發佈付費模板及付費會員,目前來畫已擁有100多萬中小微企業用戶和650多萬個人用戶。

2018年,來畫針對C端的產品體系形成,擁有web端在線創作工具、Win10通用應用平臺、來畫視頻APP三大主推產品。

來畫已產出1818萬部作品,成為抖音動畫類視頻主要來源。

回溯來畫的發展,魏博覺得恰恰是許多做視頻拍攝工具的公司都大力發展C端,認為市場很大,而來畫從創立之初起就立足B端市場,與大企業合作發展定製業務。

即便今天,來畫發展C端市場,也依舊不追求龐大的用戶數量,更看重真正會付費的用戶。

在這一點上魏博從來沒變過,企業無論怎麼樣,一定不能虧錢。

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來畫的動畫製作課

對話來畫魏博

葛嶺錄:來畫拿融資一直很順,有人評價你是一個融資能力強的人。

魏博:融資也沒有大家想象的那麼順,其實這跟行業有關,趕上短視頻爆發,相對來說順利。

葛嶺錄:一開始你規劃的核心場景有哪些嗎?

魏博:一開始我想到的核心場景只有企業宣傳,慢慢地各行各業都用起來了。來畫是一家以技術作為驅動的短視頻公司,你可以理解為中國的Prezi,是個通用型的產品,可以賦能給很多行業。

葛嶺錄:來畫已經發展穩定的業務有哪些?

魏博:高端定製視頻和平臺軟件收入。

葛嶺錄:你當時選擇以2B去切入,是基於現金考慮嗎?

魏博:那個時候確實窮,融的錢又不多,還是要先保證有收入。市場上做拍攝工具2C的有幾百款,競爭非常慘烈,用戶雖然很多但大多都是賠錢的。

葛嶺錄:這和你之前在銀行的工作有關,格外注重現金流。

魏博:在銀行待久了的人,都會有很強的風險意識。

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來畫與天貓合作所做動畫

葛嶺錄:有投資人認為來畫就是幫別人做項目的,沒有什麼想象力。

魏博:這個誤解一直都有,他們還是有些看不懂這個行業。來畫做視頻,但不僅視頻,實際上產品是跟服務在一起的,有些企業希望做定製,有的還有傳播的需求,這是一個完整的產業鏈。

葛嶺錄:你過了尋求別人認可的階段了嗎?

魏博:我覺得還沒有。一個人做任何事都需要認可,比如上個階段有投資人不認可我,這個階段我拿到投資了,不認可我的人也開始認可我了,但是下個階段也許還會有不認可我的人出現,還是要努力做。

葛嶺錄:你說過來畫未來可以替代傳統的廣告公司。

魏博:來畫肯定替代的是廣告公司。只要我們的技術不斷改進,越來越多的人可以自己做視頻,替代廣告公司大有希望。

葛嶺錄:按照這個邏輯,來畫的對手其實是拍攝類視頻公司。

魏博:你看抖音上涉及到科普、知識類解讀、政策分析、歷史、天文、地理解讀、二次元等話題,動畫類視頻佔據了巨大優勢。

拍攝類視頻能做的動畫也可以做,而動畫類視頻能做的部分拍攝類視頻做不了,我覺得這不是問題。

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來畫為深圳特區所做動畫

葛嶺錄:你把誰視作同行?

魏博:來畫在中國是沒有同行的,整個中國市場上沒有第二家像來畫這樣用手機就能做動畫的公司。

葛嶺錄:C端對於個性化的接受程度是很高的,來畫怎麼發展C端?

魏博:我們已經在B端驗證了創作動畫視頻的可行性,反正國內也沒有人跟我們競爭,我們不追求量,看重的是C端的付費用戶。

葛嶺錄:來畫積累的壁壘是什麼?

魏博:來畫有獨立研發的動畫引擎,有龐大的有版權的素材庫,有供普通人可以輕鬆生產出動畫視頻的編輯模式。我們積累了將近5000多萬張動畫類素材,素材越多,用戶用起來越簡單。

點擊觀看來畫為頭頭是道三週年所做動畫

葛嶺錄:現在教育也是來畫發展的一個分支,發展教育是基於內容還是工具?

魏博:我覺得是技術加內容在一起來做,你要把很多課程變成模板才能給孩子們去用,我們已經有420萬的用戶了。

葛嶺錄:如果來畫失敗了,你覺得是什麼原因導致的?

魏博:第一,過度擴張。如果對現金流沒有良好的控制,很容易失敗。第二,如果業務沒有做穩定就發展新業務是不太明智的。

葛嶺錄:來畫最終發展的目標是什麼?想過上市嗎?

魏博:上市不是最重要的,最主要還是公司穩定發展,有足夠多的現金流,等到符合上市標準的時候,自然水到渠成。不要太急,也不要太樂觀。


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