兵線決定視野和Gank效率!想上分就要學會兵線運營

最近我在打排位的時候,發現很多玩家都不懂得兵線運營,太過執著於打架拿人頭,從而忽略了推塔的重要性,最後被別人一波反撲翻盤取勝。

其實到了到了這個

賽季,小兵已經逐漸的超過野怪所帶來的收益了,大家並不能像上個賽季那樣,通過不斷的打架來滾雪球壓制敵人,適當的兵線運營,才是現版本把優勢轉化為勝勢的正確方法。

接下來,我就給大家講解一下,關於兵線運營的幾個關鍵細節點,讓每一名玩家都能學會利用兵線運營來穩住局勢。

①兵線決定視野和Gank效率

兵線除了幫助推塔之外,還能方便視野佈局和打野的Gank效率。

 視野佈局這塊不難理解,只要你兵線過去了,對面就必須派人去收線,此時,你就能獲得敵方線上英雄的視野,從而讓自己更好的入侵野區進行視野壓制。

舉個例子,如果己方下路的兵線一直處於優勢,那敵方的英雄就會卡死在下路清兵線,也會一直暴露視野,這樣一來,己方的下路英雄就能從容的入侵敵方的藍buff野區,進行資源掠奪和草叢埋伏,照亮敵方的整個藍buff野區,讓其他隊友更好的佈局另外兩條線和敵方紅buff野區的視野。

兵線決定視野和Gank效率!想上分就要學會兵線運營

(如果己方三路兵線都佔優,那隻要分兩名隊友去卡好敵方紅藍buff野區的視野,就能對敵人的動向一清二楚)

 除了視野之外,兵線還能有助於打野提高Gank效率,打個比喻,只要己方的下路兵線一直佔據主動權,那打野就能更加從容的入侵敵方的下半野區了,畢竟敵方英雄必要去清兵線守塔,根本沒有餘力來防守,所以打野的反野成功率會變得非常高。

除此之外,打野還可以利用兵線的主動權,跟著己方下路英雄一起壓塔或者強殺敵人。

綜上所述,只要線上可以佔據兵線的主動權,打野就能看情況入侵,反蹲或者推塔,能做的事情也會變得更加多。相反,如果兵線一直處於劣勢,不僅容易失守野區,還會讓打野很難抓到敵人。

(另外,還要跟大家說一點小細節,就是炮車兵會在4分鐘的時候出現,此時是前期推塔的最佳時機,打野完全可以去兵線優勢的一路,進行推塔壓制)

②至少要保證有兩路兵線的話語權,再去跟對面打團

兵線在比賽中真的至關重要,它能決定你能否推塔,能否入侵,能否掠奪更多的資源,滾起更大的雪球。

也正因如此,我們才要把更多的精力放在兵線運營上,在每次打團之前,最好先把兩路兵線帶至河道處,這樣接下來如果打贏了團戰,就可以立即推兵線,讓己方更好的入侵野區和推塔壓制。

即便打輸團戰也沒有關係,殘血人員完全可以提前撤退到邊路,把兵線帶過去,這樣也能及時止損,起碼不會丟太多的防禦塔。

兵線情況是決定你能滾起多大的雪球的重要指標,如果你在兵線劣勢的情況下,強行開團,這樣即便打贏了團戰,也只能拿到幾百塊的人頭收益,推不了防禦塔是毫無意義的。

兵線決定視野和Gank效率!想上分就要學會兵線運營

(單排的時候,可以添加“清完兵線再團”和“清理兵線”兩個快捷消息,當看到隊友在己方兵線不好時候就想開團,那就趕緊發消息,讓他們後撤清兵線,這樣能有效的加強己方的兵線運營能力)

另外,我還要強調一點,就是大家清兵線的時候,不要帶得太深,一般過河道,讓己方的小兵多一點就行了。

完全沒有必要繼續帶下去,千萬不要被別人當做突破口。

 ③帶線英雄,要利用小地圖來預判敵人的動向

到達中後期,一些帶線強勢的英雄,就可以進行分帶牽制,讓己方的正面團戰更佔據優勢。

帶線英雄在清完一波兵線之後,要立即躲在附近的草裡,看看小地圖,留意敵人的動向。

如果看到小地圖裡,敵人最後消失的走向,是往你這邊跑的,就趕緊後撤,不要再帶了。

如果看到敵人最後消失的走向,是往另外一邊跑的,就可以繼續帶線,儘可能的牽制敵人回防,讓己方打團佔優。

記住,你是帶線英雄,你的目的說白了,就是不斷的利用兵線來牽制敵人,只有活著才能一直的清兵,讓己方至少佔有一路兵線優勢,所以必須要學會自保,要時刻留意小地圖,及時撤退避免被抓。

如果你能讓敵人感覺到你很猥瑣,甚至還全屏打字罵你說有種單挑的話,那恭喜你,你帶線能力又強了不少了。

(當然,如果你是那些SOLO能力比較強的英雄,也可以非常自信的去找別人單挑,不過如果說敵方派兩個人來抓你了,建議還是立即撤退好一點,畢竟你已經牽制到兩個人了,隊友4V3優勢很大,此時你不死,還能趕過去收割一波,非常賺)

④劣勢局要學會斷兵線來延緩敵人的推進速度

我一直強調,大家在劣勢局中,不要太過被動的防守,畢竟機會並不會白白送到你手裡的,所以有時候也要稍微主動一些,去大膽的清兵線和蹲草叢,才能抓到敵方的失誤,拿到反撲的機會。

除此之外,大家還要學會斷兵線來緩解敵方的推進速度,就好比你玩的是程咬金,在劣勢局中,完全可以一個人處理兩波兵,減少己方的兵線壓力,讓隊友可以跑出來蹲草叢搶視野。

關於斷兵線的細節,我說兩點。

第一點,可以根據己方小兵的位置,來預測敵方小兵的位置,提前埋伏在附近的草叢中,看到兵線過來,就直接跑過去清掉。

兵線決定視野和Gank效率!想上分就要學會兵線運營

​(記住,在沒有人干擾的情況下,雙方小兵的前進速度是完全一致的,就好比上圖一樣,己方小兵在一塔和二塔之間,那對面的小兵肯定也處於相應的位置上)

第二點,可以根據“出兵時間表”,來卡好時間點去斷兵線。


兵線決定視野和Gank效率!想上分就要學會兵線運營


​這個“出兵時間表”,以兩列豎排為一個區域,從左到右來觀看的,舉個例子,“0010”就代表第一波兵會在遊戲時間處於10秒的時候出現,“0043”則表示第二波兵會在43秒的時候出現,以此類推。

當然,還有更便捷的記兵線方法,就是記住每一波兵線的出兵間隔在33秒,在己方小兵從水晶出發的時候,你下意識的看一下時間,心算一下過了33秒後,大概會在什麼時間點上,這樣一來,你也能預測到下一波兵的刷新時間,讓自己提前卡好時間去斷兵線了。

其實以上都是其次的,斷兵線最重要的一點,就是要膽大心細,在面對劣勢局的時候,不要跟著隊友龜縮在塔下,一定要膽子大一點,懂得繞開敵方的視野,跑出去斷兵線,這樣才能完成這個艱鉅的任務。

死亡不可怕,死得其所就行了,不要被動的守塔,最後跟著隊友死於不明AOE就尷尬了。

⑤上不了高地,就去控制兵線速度,讓小兵呈“水平線推進”

S12賽季,由於防禦塔的傷害提高,讓優勢方上高地的難度增加了不少,這樣一來,想更進一步的把優勢擴大為勝勢,就必須要學會控制兵線的速度,讓小兵呈“水平線推進”,這樣才能三路同時壓向敵方的高地塔,分散敵人的守塔戰力,讓己方更好的推塔。

控制兵線速度的方法有好幾種,你可以選擇提前去斷兵線,讓小兵的推進速度更快一些,也可以留一個炮車兵讓小兵自己吃掉,從而減緩小兵的推進速度。

兵線決定視野和Gank效率!想上分就要學會兵線運營

另外還要提醒大家一句,在後期主宰先鋒可以單吃掉兩波炮車兵或者一波超級兵,所以擁有主宰先鋒的一方,就會有更多的餘力去入侵野區和抱團集中攻打一路了。

(不過到了大後期,主宰先鋒會打不過超級兵,畢竟超級兵會隨著時間的推移變得越來越強,所以到了20分鐘之後,大家可以不拿主宰先鋒了,把更多的重心放在黑暗暴君身上)

總結

學會兵線運營,就能讓自己更加迎合S12賽季的節奏,以上都是我常年單排總結出來的經驗。

其實在單排的時候,真的非常需要注重兵線運營,畢竟很難跟隊友溝通,他們總是喜歡打架和亂開團,此時,如果你能提前處理兵線,那即便隊友打輸了團戰,也能及時止損,慢慢的拖下去,總有翻盤的機會的。​​​​


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