浅谈RPG游戏剧情VS自由探索如何平衡!

剧情vs自由探索

从叙事体验的角度出发。游戏剧情本身就是内容,制作成本非常高。但RPG游戏在发展早期就将互动叙事设定为核心之一,这个类型既是一种游戏形式,也是一种讲故事的媒介。

浅谈RPG游戏剧情VS自由探索如何平衡!

拥有优质剧情的线性游戏是否就比看重玩家自由的开放世界游戏更好,这主要是个人喜好的问题,尽管真正的经典游戏能够在两者之间达到一种微妙的平衡。然而,这些多半都是预算超过8位数的大制作游戏。

对于相对较小的游戏开发者来说,他们就需要一点技巧。很容易想到的办法之一就是降低画质。如果你的叙事主要是以依靠文字和低分辨率的2D画面来展示,你就能用更少的资源制作更多内容。另外一个方法就是重复利用手头的资源:不要让剧情选择指向一个完全不同的环境,而是指向一个使用相同的NPC的地方。Telltale就是善用这种技巧的大师:结果大致相同,唯一的区别在于哪个角色做了什么或说了什么。“X记得这个”也是个不错的技巧,它也会让你觉得这个选择很重要,即使它对实际结果影响非常小或完全没有影响。

但你也可能做得太过火——现代《最终幻想》游戏中的闲逛玩法并不算一个特别突出的亮点,然而《最终幻想13》却将这一设计理念发挥到了极致,甚至吓跑了最铁杆的粉丝。


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