紋理只是一種能夠應用到場景中的三角形上的圖像數據。它經過過濾的紋理單元(texel,相當於基於紋理的像素)填充到實心區域。
簡單說,你加載的圖片,來到底層都會變成紋理處理..
紋理對象
紋理對象允許我們一次加載一個以上紋理狀態(包含紋理圖像)。以及在它們之間進行快速切換。紋理狀態是由當前綁定的紋理對象維護的。而紋理對象時一個無符號整數標識的。
![OpenGL 紋理 常用API 解析](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
讀取TGA 紋理
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紋理參數設置
- 放大/縮小過濾方式
- S/T軸環繞方式
載入紋理
2021-03-19 02:45:01 佚名
紋理只是一種能夠應用到場景中的三角形上的圖像數據。它經過過濾的紋理單元(texel,相當於基於紋理的像素)填充到實心區域。
簡單說,你加載的圖片,來到底層都會變成紋理處理..
紋理對象
紋理對象允許我們一次加載一個以上紋理狀態(包含紋理圖像)。以及在它們之間進行快速切換。紋理狀態是由當前綁定的紋理對象維護的。而紋理對象時一個無符號整數標識的。
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