只屬於鬼才的“幽靈詭計”

說這個遊戲之前 不得不說一下幕後的英雄,被稱為鬼才的巧舟。


只屬於鬼才的“幽靈詭計”


於1994年加入CAPCOM,他說過這樣一句話:“希望有一天能做出一個讓所有人都有從未體驗過的新鮮感的偵探遊戲”這是他進入CAPCOM之後6年間的夢想。他認為,都等了那麼久了可不能隨隨便便做一款傻兮兮的東西,他希望有趣,希望能和所有人都不一樣。

突然有一天,某種想法浮現在腦海中,偵探遊戲也不一定要拘泥於偵探吧。

作為舞臺的法庭;被看穿了謊言而惶恐不已的證人;對著可悲的證人凌空一指大聲呵斥“我反對!你撒了個彌天大謊!”的律師;被逼上絕路的證人編制出更加破綻百出的謊言,導致事態想著完全不可預知的方向前進……

為什麼在推理小說的世界中儼然成為了一種派別的“裁判類”故事,如此驚險卻從未在遊戲中出現過……?……一切都由那一天的靈光乍現拉開了序幕。

在這之後他便開始企畫、做劇本。並在隨後的幾年裡,以 企畫、劇本、監督、配音(成步堂龍一)的身份完成了驚世駭俗的 逆轉裁判123!


只屬於鬼才的“幽靈詭計”


逆轉裁判系列就不說了,就算沒玩過相信大家也都聽過,我們現在迴歸正題。來說說,他的另一部神作“幽靈詭計” 由日本Capcom公司製作發售的一款NDS平臺懸疑AVG遊戲。


只屬於鬼才的“幽靈詭計”


當初巧舟有做這個遊戲想法的時候,公司上下,幾乎都是認為不會成功的,但是因為提出想法的人是巧舟,他的影響力 不言而喻。所以公司還是覺得讓他去嘗試,但是領導層心裡也明白,你就做你想做的吧,也不指望你這個能賺錢..

但為什麼公司的人都不看好呢?因為他的想法太特別了,遊戲整體屬於黑色幽默,剛開始男主就GG了,玩家要扮演已經死了的“幽靈偵探”西塞爾,追蹤自己死亡的真相。獨特的玩法以及獨特的劇本註定讓這款遊戲成為小眾化。


只屬於鬼才的“幽靈詭計”


這裡咱也不能劇透,因為這遊戲只有自己去玩,自己去體會才能知道它無窮的魅力,此處詞窮,無法用語言描述..

下面來說下大致的玩法,其實這裡說這個玩法也沒什麼意思,因為還是那句話,要自己去玩啊!

就像上面說的一樣,遊戲一開始男主就掛了,然後一個會說話的檯燈告訴他,你現在是幽靈了,但是你不要難過,你很特別,因為某種原因使主角獲得了“死者的力量”,主角可以附身於一些無生命的物體上操縱其運動,二是使“時間倒流”回到過去(只能作用於死亡不超過一天的生物,並且只能回到死者死前的四分鐘,同時不能對自己的屍體使用),以及藉助電話線移動的能力,其中一些機關和機會稍縱即逝,但即使錯過也可以通過主角的能力一次次回到過去,直到解決謎題。


只屬於鬼才的“幽靈詭計”


主角想通過“自己被殺現場唯一目擊證人凜音”這條線索,追查出自己死因的“真相”。之後又運用“死者的力量”一次又一次的逆轉了女主角凜音的死亡,並取得線索或信息。主角由此得知自己的名字為西塞爾。然而隨著事件發展,主角發現自己逐漸被牽扯到了一樁10年前的案件中。

故事的主線就是以拯救別人生命,從而獲取情報,找到自己被殺害的原因。每一個關卡都很有意思,玩家需要在固定的場景下利用附身能力操作各種非生命

來阻止你的關鍵人物死亡。遊戲玩法由淺至深,故事內容也是會越來越刺激,讓你深陷其中。


只屬於鬼才的“幽靈詭計”

遊戲在人物刻畫上,依舊是巧舟慣有的風格:相當誇張的動作表演,相當個性鮮明的語言。

只屬於鬼才的“幽靈詭計”

說到幽靈詭計當然要有 天手古舞,記得以前還看過巧舟在公司年會上的時候跳過,居然還真有這個舞..有興趣的朋友可以自行搜索。

只屬於鬼才的“幽靈詭計”


總之,這款遊戲我個人認為真的不比逆轉裁判差,但是可能因為公司不重視的問題,以及宣傳等等因素,讓這成為了一款被嚴重低估的佳作。遊戲總時長挺短的,畢竟是在一夜之內把也正適合現在上班族們沒什麼時間玩遊戲的情況,希望大家可以去嘗試一下。


只屬於鬼才的“幽靈詭計”


分享到:


相關文章: