《如龍7》:流浪勇者亦生活,市井浮華皆人生


《如龍7》:流浪勇者亦生活,市井浮華皆人生

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獨特的黑幫遊戲

《如龍》是世嘉旗下知名的動作遊戲系列。其英文譯名《Yakuza》直截了當點明瞭遊戲的主題:極道,即日本社會從事暴力或有組織犯罪活動的人士或團體。而臺版翻譯作《人中之龍》更著重於角色形象的描述。

無論哪種翻譯,都直指一個主題——日本黑道。日本黑道在全世界範圍內都是十分獨特的存在:它是全世界唯一被政府承認合法性的黑道組織。因此,這個以"日本黑道"為主題的遊戲便也顯出了與眾不同的特色:玩家控制的黑道身份主角與一眾NPC大搖大擺地走在街上,逢人就操著一口極具氣勢地"彈舌"口音高聲宣告自己是"Yakuza",卻也不會受到警方拘捕,路人也無不敬而遠之。

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其實說起"黑幫"主題遊戲,全世界範圍內都不乏佳作。無論從"銷售榜上怎麼老有你"的《GTA》系列,到老牌黑幫遊戲《黑手黨》,還是多年前在中國大火一把的《熱血無賴》,都把黑道間恩怨與愛恨、金錢與夢想刻畫得入木三分。比如《熱血無賴》這部作品就深入刻畫了沈威這位臥底警探遊走於黑白兩道的內心與糾葛。如果單純論劇情的跌宕起伏,開放世界的廣袤與自由,戰鬥的爽快激烈,人物形象刻畫的細緻入微,它並不劣於《如龍》,甚至某些方面還要更優秀。

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相當優秀的《熱血無賴》

只不過,《如龍》相比這些作品,除了日式遊戲天然自帶的熱血外,不同之處還在於系列從不把目光侷限於黑道。雖然遊戲不可避免地描寫了黑幫間的爾虞我詐、血雨腥風,但很多時候遊戲視角都放在了普通老百姓身上,使玩家在遊玩時不僅感覺是在看一部黑道電影,更是在體驗遊戲中的一個個"人"怎樣在繁華的都市中醉生夢死、掙扎求生。這種獨特的生活氣息、人文關懷無論是在相同主題的影視作品還是遊戲中都是極為罕見的。

而《如龍7光與暗的去向》又與系列前幾部作品大為不同。系列1到6作,主角都是有著"堂島之龍"稱號,被譽為"傳說的黑道"的桐生一馬。遊戲至始至終是站在一名黑幫高級成員的視角來講述整個故事的。誠然遊戲中的支線任務描述了不少平民百姓的故事,但玩家控制的角色始終是一名"正經"的黑幫大佬。

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"堂島之龍"、"傳說的黑道"桐生一馬

《如龍7》作為系列的正統續作,並沒有如系列一貫模式將主角設定為黑幫老大,而是將一名底層的、連普通的"生計"任務都沒法好好交差的混混作為主角。甚至在遊戲開篇不久後,這位混混又悽慘地淪為"街友"(流浪漢),以他的眼光再來審視黑道與平民的生活。這正是本作與前作的最大差別:通過社會最底層小人物的視角來刻畫從上到下各個社會階層的人的生活現狀,尤為顯得充滿人文關懷。

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在垃圾桶中醒來的男主角:春日一番

小人物的困境

《如龍7》塑造了數不盡的社會底層小人物,每個小人物背後都有著無法與他人言說的苦。

因種種不可訴說的原因而離開家庭、露宿街頭的"街友",由於無法正常工作,每天只能在自動售貨機底下掏撿掉落的硬幣,或者拾撿街頭的空瓶罐來維持生計,還要忍氣吞聲面對流氓地痞勒索"保護費",只為求得有一個睡覺的場所;被父親獨自撫養長大的女孩,為了能讓生病的父親獲得最好的醫療救治,不惜分期付款,耗費鉅額資金將他送進"優質"的福利院,甚至不惜辭去正當工作,投身風塵,只為付清款項;小酒館媽媽桑被黑幫私拉電線導致無力負擔電費,卻又擔心被報復不敢反抗 ;在只播放老電影的電影院,館長因為門庭冷落而倍受苦惱,更因為僅有的觀眾也只是把電影院作為"補覺"的場所而大傷腦筋;因為孩子出生而努力加班加點工作,卻因此疏於對妻子關心而發生夫妻口角的小職員,在買完奶粉回家的途中,還遭受到黑道成員打劫。

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街友——日本流浪漢

不同的小人物,面臨著千萬種不同的生活困境。本作幾乎將所有的支線任務都聚焦在了這些不起眼的角色身上。隨著遊戲的深入,這些社會底層小人物的真實生活面貌一一展現在玩家面前,令玩家的心緒同小人物的命運一同起伏。玩家雖然通過完成任務能幫助這些角色解決一時的困難,且這些任務的結局往往也營造出快樂的氣氛,卻很難真正幫助他們走出生活的泥潭。街友並沒有因為主角打跑了勒索的流氓而心懷感激,反而更擔心其以後的報復;風塵女子們在受到主角幫助後並沒因此就多了容身之所,依舊還是風塵女子;電影院的館長因為主角沒有在觀影時睡著而備感安慰,然而並不能改變影院冷清的現狀。

這就是現實的生活,不會簡簡單單就鹹魚翻身。

小人物的掙扎

如果《如龍7》僅僅是將小人物的生活現狀通過一個又一個支線任務簡單地展現在玩家面前,那就和系列前作沒什麼區別,玩家依舊只是一個冷漠或熱情的旁觀者而已。這部作品最獨特的地方就在於,它將小人物的掙扎求生與遊戲的玩法全面結合了起來,讓玩家成為最底層小人物的一員,讓玩家去親身體驗生活的艱難。

當主角春日一番在垃圾桶中甦醒過來,明白自己是一個有前科、無住所的人時,他的唯一選擇就是努力當好一名街友。於是,街友中的老油條——難波教給了他兩個賺錢的訣竅:掏自動收款機底部以及撿空瓶。

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男主角的街友人生導師:難波

於是,相對應地產生了兩個小遊戲:自動售貨機前撿垃圾、踩三輪車撿空瓶。

玩家控制春日一番走到自動售貨機前,售貨機前方就會出現一個黃色光圈,這時按下■鍵就能自動撿起垃圾。大多戰利品的都是極少的錢或者廉價素材甚至是空無一物。筆者無事之餘滿世界尋撿垃圾,收穫基本如此,不禁感慨街友的生活是如此悽慘。正在如是感嘆時,筆者撿到了50日元。看著右上角從十幾日元快速增長的金額,我內心一陣狂喜,就如同小學的時候在路邊撿到了50塊錢。50日元其實什麼都買不起, 50元人民幣對90年代的小學生來說可真是一筆"鉅款"了,但這兩者的心情卻如此相似——時來運轉了,似乎生活充滿了希望。這樣的小遊戲實在很難說有什麼樂趣可言,但又不可或缺,因為這是人物塑造的必需,是街友的真實生存方式。

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街友的生存之道——撿垃圾

踩三輪車撿空瓶是個相對更有設計感的小遊戲。玩家控制主角踩著收垃圾的三輪車在街頭狂奔,接觸到空瓶就會自動回收到車拖。收集過程中,會隨機出現能量瓶,若能量槽攢滿了就能發動衝刺;若出現空瓶堆就能一次性收集大量瓶罐;若是撞到障礙物就會丟失部分瓶罐。總而言之也是個比較簡單的類似"馬里奧吃金幣"的小遊戲。有趣的是,如同現實中任何行業都總存在慘烈的競爭一樣,撿瓶罐這事也有街友會爭得頭破血流。他們不僅會爭奪資源,而且還會攻擊你,搶奪你的戰利品。玩家也可以選擇攻擊對方奪取他們的瓶罐。筆者第一次遊玩時,在有限的時間內,經過一番艱苦激烈爭奪,終於來到指定的兌換地點。我拉著滿滿一大車花花綠綠的瓶瓶罐罐,交給了兌換負責人。在我的滿心期待下,他大大方方地掏出了150日元(不到10塊錢人民幣)給我。我的腦海中不停閃回先前自己與眾街友哄搶的畫面,不禁為自己和他們的努力感到不值,但是卻又無可奈何:無家可歸,無處安身,不名一文,人地生疏,又有前科在身,想要努力活下去,又何嘗容易呢?春日一番尚有主角光環護體,其他沒有上天眷顧的人想要活下去,大概也就只有如此了。

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撿空瓶

這兩個並沒有給遊戲性增色多少的小遊戲,也許不少朋友在第一次遊玩後便不會再碰。沒有多少人會特地去撿垃圾重溫街友的生活,因為這就是一種無尊嚴的掙扎。

小人物的特技

春日一番一行人,可謂是三教九流:被驅逐的黑道、被開除的刑警、頹廢的街友、風化場所的媽媽桑。每個人都是社會最底層、最不起眼的小人物,但在淤泥中多年的摸爬滾打,也讓他們各自都練就了一身獨特的生存技能。

幾乎所有的角色扮演遊戲中,不同的角色、職業有不同的技能是一件再正常不過的事。但《如龍》不像一般的RPG遊戲是以幻想世界為舞臺,而是將現實作為遊戲的背景。因此,當角色被賦予了現實中真實存在的職業後,所具有的意義又變得大不相同了。

例如"街友"難波的特技就極其符合角色身份。它可以用口臭燻倒對手,也可以隨時隨地躺在骯髒的地面睡上一覺"回血"。更絕的是,當玩家選擇"乞討"這個特技,難波就會狂奔向敵人,一個"瀟灑"的滑跪準確地停在敵人面前,緊接著"啪啪"幾個響頭。如若成功,敵人便會丟下道具離去,但絕大多數時候,敵人只會滿臉嫌棄地對難波甩甩手,讓他趕緊走開。如此戰鬥表現,讓"街友"的職業形象立刻鮮活了起來。公關女向田紗榮子在戰鬥中的特技也極具職業特色,又要撲粉,又要賣笑,又要補妝,還要對敵人撒嬌、搔首弄姿。這真是令筆者一邊打架鬥毆,一邊感慨小人物的不易、討生活的艱難。

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搔首弄姿的戰鬥

此外,遊戲還引入了轉職系統。在劇情推進到一定階段後,主角一眾無業遊民便可在 "職業介紹所"尋找工作。玩家可以選擇舞者、保鏢、男公關、偶像等等一系列職業。《如龍7》的轉職系統相比其他遊戲,在系統、玩法上其實並沒有多獨特,它的特別之處在於和現實主題的完美契合:與其說是轉職,不如說是換工作。一群無業遊民為了生計而不停地變換工作,獲得更多生存技能,是否比勇者為了拯救世界而轉職更有一番苦滋味呢?

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與其說是“轉職”,不如說是換工作

雖然《如龍》系列一直以來都在試著更多地關注小人物,但筆者確實沒料到,《如龍7》會在現實題材挖掘得如此之深。不僅僅是故事上的敘述,更有系統、玩法上相應的深入挖掘。這些對小人物的關注使得本作比前作更充滿生活味。

人間不值得

相比支線任務在對待市井小民時的善意調侃與幽默,遊戲的主線則是一本正經地在講述日本黑幫的故事。而黑幫的故事,無外乎關於"人在江湖"的身不由己、爾虞我詐的爭權奪利,以及忠肝義膽的兄弟豪情,幾乎很難跳脫出系列的傳統套路。所以,筆者在遊玩這部作品時,不太願意去推主線。一來主線的遊玩實在有些令筆者瞌睡,二來我生怕隨意推進主線會遺漏某個支線任務,錯過一個可愛的“無名小輩”。

於是,筆者每天在兒子睡著後僅有的一點遊戲時間裡,會打開PS4,打開《如龍7》,享受一個個小人物的平凡人生。我會想方設法鼓勵、幫助一無所有的街友大膽追求心愛的姑娘,反正已經沒有可失去的事物了,還怕什麼呢?我也會接受警察的請求,幫助他們搜尋往河水中隨地小便的"罪犯",反正都已經接受了這樣無理的請求,又何妨再順便再聽一聽這位環境破壞分子有關隨地小便的"人生哲學"呢?我還會為了幫助街友而幫他在龍蝦群中搜尋他的"寵物"龍蝦,,隨後又從這位想吃了自己寵物的街友中拯救龍蝦,好人已經做了,何不做到底,受助者是隻龍蝦又如何呢?

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小人物經過努力,也有逆襲的一天

我想《如龍7》之所以與眾不同,就是因為在這一部遊戲中我們可以嚐遍人生百態,看盡世態炎涼。看著主角努力蹬著三輪收著垃圾,口中還高呼著"我要做勇者";操控主角努力東奔西跑,幫助一個個陷於人生困境的陌生人,這一切真讓我打心底覺得既然生活已是如此不易,又何苦再愁眉苦臉難為自己。畢竟人間不值得啊!

如此辛苦的人間,不值得我們再為它傷心、糾結、難受。春日一番正是如此滿懷激情地向我述說這個道理的。

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