引領審美的蘋果,在IOS圖標上徹底跑偏了

審美被集權化的蘋果,還能做出什麼樣驚豔的產品?

引領審美的蘋果,在IOS圖標上徹底跑偏了

WWDC2017上發佈IOS11

在2017年的WWDC上,蘋果正式推出了其下一代IOS操作系統:IOS11。這也是蘋果推出的第8代IOS系統(早期IOS稱作為iPhone OS)。一個系統能夠做到第八代,整個功能已經相當完善齊全。但不幸的是從審美而言,IOS像是在開倒車一般。

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風格完全大改的IOS7

2013年,蘋果發佈了有史以來更新最大的IOS7系統,整個UI風格從經典擬物化直接跳到了扁平化,期間沒有任何的過渡版本。這被視為“全球果粉最悲劇的一天”:在IOS之父斯科特-福斯托爾因為地圖事件和權利鬥爭被趕出蘋果之後,全面接管產品設計大權的喬納森-伊夫將自己的審美強加於數億用戶。從那以後我們的世界就像遭受到了降維打擊——從三維直接跌落至二維。

然而就在昨天,蘋果進行了IOS11測試版的更新。隨後就出現了接下來的奇葩圖標:

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App Store新圖標

一個應用商店的圖標,變成了三根“火腿腸”疊在一起,遭到了無數網友的瘋狂吐槽,甚至有的網友已經惡搞出了IOS12的App Store的新圖標:

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網友惡搞的圖標

毫無疑問,引領審美的蘋果,在圖標上徹底跑偏了。我們來講講都有哪些地方跑偏了。

圖標設計的三原則

1、擬物化,減少學習成本

圖標和按鈕的擬物化設計,是為了模仿人們的真實生活場景,進而做到減少學習成本的目的,該是什麼樣就是什麼樣:

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淘寶

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順豐

2、提取核心元素,增加辨識度

使用公司的獨有特徵繪製圖標是最好的方式,一目瞭然。比如吉祥物、配色等。

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迅雷

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QQ

3、嚴肅設計,提升點擊興趣

扁平化是被視為“偷懶”的行為,每一款圖標都應該被嚴肅設計,以增加用戶點擊的興趣。

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嗶哩嗶哩

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狂野飆車8

那些跑偏的蘋果圖標

從IOS6到IOS7過渡時,有兩個圖標是我至今無法理解的改動,一個是相冊,一個是Game Center。

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相冊圖標改動

相冊的圖標應該是什麼?當然一張照片是最好的表達方式。實際上之前IOS使用整個向日葵來填充圖標其實就已經是不太理智的做法了,然而扁平後的IOS7竟然直接將整個向日葵抽象成8個色塊,如果不看名字你能想象它是相冊麼?


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遊戲中心圖標改動

吐槽最多的,非Game Center莫屬。原來擬物化的Game Center圖標,由四種不同的遊戲組合而成,至少你能明白這是和遊戲相關的東西。而IOS7變動之後,用了四個彩色氣泡來代替,哪怕你知道這是遊戲中心,但是你能夠琢磨出這和遊戲有什麼關係麼?第一眼看去以為是設計或者社交軟件。

而這次版本更新之後,不只是App Store的改動遭人吐槽,iTunes的圖標也變成了無法辨識的狀態:

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改動前與改動後的圖標

熟悉蘋果的都知道iTunes是蘋果移動設備的電腦端助手,通常我們用於添加音樂和同步恢復數據,特別是添加管理音樂是比較常用的功能。所以iTunes之前的圖標都是一個音符,這樣就算只是受過小學教育的人都能明白這是和音樂有關的應用。但是這次版本改成了五角星,立馬讓人莫不著頭腦,只能慶幸沒有換配色。

其實最讓人傷心的還是通訊錄,因為他也脫單了:

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通訊錄改動

哎~~~~~~

(本人宋東珂,大三無業遊民。做過代理,做過HR,開過公司,幹過淘寶。如今寫寫文章,玩玩航拍攝影。)


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