Q3 PC出貨增速創十年新高,這一細分領域不容小覷!

今年,在新冠疫情的影響下,世界銀行預計2020年全球極端貧困(每天生活費不足1.90美元)率將出現20年來的首次增長,將影響全球人口的9.1%~9.4%。在全球經濟面臨嚴峻挑戰的背景下,各類消費電子產品需求均出現了不同程度的下滑,尤其智能手機領域,IDC數據顯示,2020年上半年,全球智能手機出貨量下降18.2%。

與智能手機相比,疫情對筆記本電腦市場的影響更趨於正面,據市場研究公司Canalys最新報告,第三季度全球PC出貨量約為7920萬臺,同比增長12.7%,創最近十年最高增速。從細分領域看,三季度PC銷量提升主要得益於居家隔離防疫措施所拉增的遠程辦公與上課的對筆記本需求釋放,尤其是方便移動辦公的輕薄本,遊戲本品類雖然增幅不及輕薄本,但也保持持續增長。

在電競市場發展的如火如荼的當下,遊戲筆記本憑藉相對優異的性能以及一定的便攜性,擁有穩定的用戶基礎,目前已經發展為不容忽視的重要細分領域。戴爾最新財報顯示,高端XPS輕薄本和包括Alienware在內的遊戲本需求強勁,訂單增長了25%。

遊戲本激盪十年,“正牌軍”的入場促使遊戲筆記本成為市場上不可或缺的細分品類

2001年,全球PC出貨量在互聯網泡沫後首次出現下跌,加上平板、手機等移動設備的衝擊影響,PC市場曾一度被嘲諷為‘夕陽產業’。傳統筆記本已經無法激起消費者的購買慾望。

直到2009年,戴爾外星人進軍中國市場,遊戲本市場進入萌芽時代,彼時市面上僅有華碩ROG、微星和戴爾等屈指可數的幾個品牌,主要目標客戶也是極少數高端遊戲玩家。

2010年以後,隨著遊戲產業發展蓬勃發展,湧現了諸如《英雄聯盟》、《DOTA2》等優秀競技類遊戲,使得遊戲玩家保有率得到顯著提升。戴爾、聯想、惠普、華碩、宏碁國際一線PC大廠也開始涉足遊戲本市場,並推出了自家的遊戲本品牌。加上相關的芯片、顯卡、主板和內存等廠商也不斷推動產品升級,共同推動了遊戲文化的形成。

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數據來源:公開信息,中國閃存市場ChinaFlashMarket不完全整理

疫情之下,宅經濟大熱,今年遊戲筆記本出貨量有望達2230萬臺,年複合增長率可達7.9%

受全球“疫情”大流行的影響,宅經濟驅動下的遊戲市場大熱。據Newzoo數據顯示,2020年全球遊戲市場收入將接近1600億美元,年增長率為9.3%。若細分市場,手遊以40%左右的市場份額佔據主導位置,而主機遊戲和筆記本/PC遊戲合計佔據近50%的份額,剩下約10%是網頁和平板遊戲。

據IDC 預計,2020年遊戲 PC 出貨量將達到 1480 萬臺,遊戲筆記本預計出貨將達 2230 萬臺,顯示器出貨可達1240 萬臺;到2024年,遊戲 PC 出貨量將增至1580萬臺,遊戲筆記本將增至 3020 萬臺,年複合增長率高達7.9%。

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DDR5陸續普及、PCIe Gen4進軍遊戲市場,技術升級助力玩家用戶體驗提升

相較於普通需求筆記本,遊戲本通常需要加載動輒十幾G的遊戲安裝包,因此,對存儲設備的性能和容量提出更高的要求。盤點目前主流廠商的遊戲本不難發現,DDR4標準已經成為內存主流,512GB的PCIe Gen3固態硬盤已經成為存儲主力。

PCIe Gen4已獲AMD、英特爾平臺支持,大規模普及指日可待,遊戲領域是重要市場

自去年6月份,AMD攜手群聯推出業內首個PCIe Gen4應用平臺和主控芯片以來,慧榮、Marvell也相繼推出PCIe Gen4主控芯片,存儲品牌廠也陸續推出相關SSD產品。

當然,除了存儲廠商的支持之外,英特爾在今年7月份宣佈將在今年底到明年就會全面應用PCIe 4.0,為PCIe 4.0技術的普及鋪平了道路,近日,AMD發佈的全新一代的Ryzen 5000系列處理器也已標配PCIe 4.0,容量從500GB起跳。

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圖片來源:AMD官網

截止目前,SK海力士、鎧俠(原東芝存儲器)、三星原廠也已經推出PCIe Gen4 SSD,也有消息稱英特爾下一代傲騰SSD Alder Stream將會支持PCIe 4.0,市場領域涉及企業級和消費類。

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其中,西部數據近日宣佈即將上市的三款存儲產品明確定位遊戲市場,旨在提升遊戲玩家體驗並適應不斷髮展的遊戲市場格局。其中,WD_BLACK SN850 NVMe SSD採用PCIe Gen4最新技術,1TB容量產品性能最高可達7000 MB/s、5300 MB/s的順序讀取和寫入速度。

WD_BLACK SN850 NVMe SSD內置WD_BLACK G2控制器,針對高強度遊戲進行了系統優化(備註:不適用於NAS或服務器環境),以幫助遊戲玩家實現出色的PC性能。相較之前的版本,新產品可以顯著減少遊戲加載時間並更快的傳輸文件。

除西部數據之外,三星最新款980Pro SSD也適用於遊戲領域。

三大原廠DDR5產品佈局早已開始,搶佔市佔蓄勢待發今年7月份,JEDEC終於正式發佈了DDR5(JESD79-5)最終規範,速率較上一代 DDR4翻倍至最高6.4Gbps,工作電壓也從DDR4的1.2V降至1.1V,並允許單個內存芯片的容量達到64Gbit,單個服務器LRDIMM內存條最大容量可高達2TB,消費類UDIMM內存條最高容量可達128GB。

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圖片來源:SK海力士官網

然而,三星、SK海力士和美光三大原廠的產品佈局卻早已開始,美光和三星分別在今年初開始送樣基於1znm製程技術的DDR5 RDIMM和成功研發出DDR5芯片。SK海力士也於近日宣佈推出DDR5 DRAM,傳輸速率可達4,800-5,600 Mbps,比上一代DDR4快1.8倍。工作電壓從DDR4的1.2V降低到1.1V,意味著功耗降低了20%。

市調機構數據顯示,DDR5需求將在2021年開始激增,它將佔全球DRAM市場總量的10%。2022年增加到2024年的43%。

遊戲市場作為消費類市場的重要組成部分,在今年疫情的催化下持續向好發展,尤其四季度,新遊戲將密集上線,有望帶動相關產業鏈需求提升,尤其是高性能設備需求,PCIe Gen4以及DDR5技術的助力,將進一步幫助提升玩家體驗。


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