好萊塢革新影院體驗 ,國內第一部互動院線電影要來了

“玩了電影院所有人集體投票的版本,現場體會到人和人的想法有如此巨大的差別,真刺激!”


觀眾在電影院投票選擇影片故事走向,這種形式以前是難以想象的,但全球第一部互動院線電影《晚班》將這種體驗落地了。如今,國內第一部互動院線電影《黃金瞳》已提上日程,國內觀眾將很快與這種新形式見面。


好萊塢革新影院體驗 ,國內第一部互動院線電影要來了


隨著科技不斷進步,互動視頻已得到國內專業人士及好萊塢的追捧。作為好萊塢六大、導演派公司、國內互聯網巨頭等爭相入局的新風口,互動視頻擁有全新生命力,對觀眾而言,從被動接受內容到主動選擇內容、傳統敘事空間的打破、前所未有的代入感和體驗感,都很新鮮。


當下,很多人看好互動視頻成為“媒體與內容的未來”,但只有打破內容與技術的壁壘,互動視頻才能實現長線發展。技術水準突破,已成國內乃至全球互動視頻創作者的關注要點,這一階段,擁有全球技術標準和成熟解決方案的公司,不僅會成為影視公司的熱門合作對象,也將成為互動視頻工業化的推動者。


《晚班》開啟互動院線電影時代

技術變革驅動內容創新


世界第一部電影問世以來,從無聲到有聲、從黑白到彩色、從2D到3D、從計算機特效到綠幕技術、從4K到48幀和120幀,再到如今的AR、VR,新技術不斷推動著影視市場的發展,並拓展著電影藝術的表達邊界。近幾年,互動院線電影的出現,又為全球帶來了新一輪技術與內容的“輪動效應”。


2016年上映的全球首部互動院線電影《晚班》,如今在豆瓣依然火熱,擁有不少新打卡者,豆瓣評分也高達8.0分。Netflix還沒有推出互動電影《黑鏡:潘達斯奈基》時,《晚班》便已在全球掀起了互動熱潮。


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相比於以往不少互動電影,《晚班》在技術上已趨於成熟,影院播放過程中,全程沒有出現聲音、畫面、背景音樂等卡頓現象,每段互動情節都能無縫銜接。可以說,《晚班》帶來了一種全然不同的觀影享受。影片情節走向由觀眾手機投票決定,以眾人意志為意志,這種“和別人一起做選擇”的影院專屬體驗更像是一場社交,而並非觀看形式。“第一次感受到一個人看電影與很多人看電影的區別。”有影院打卡的觀眾道。


作為互動院線電影先驅,《晚班》的種種創新體驗如今來看依然很具先鋒性。全片擁有180多種選擇和7個結局,數量在互動電影中極為罕見,這種多選擇敘事帶來了高度沉浸的互動體驗。數據顯示,《晚班》平均觀看次數達到2.5次,這不僅證明互動電影自帶重複觀看屬性,也佐證觀眾願意花費時間體驗不同結局的“唯一性”。


在《晚班》中,觀眾能享受到電影、遊戲、互動敘事融為一體的混合體驗。互動敘事和遊戲結合已不是先例,如AVG(玩家控制角色進行虛擬冒險)的遊戲便是,該類遊戲雖有數十年曆史,但引入真實影像且擁有精緻畫面的依然較少,《晚班》將電影級畫質、好萊塢大片式的刺激敘事與遊戲結合,是其在PS4、Xbox、Steam等遊戲平臺獲得高下載量的主因。


全球市場爭相佈局

互動內容或成電影院線新寵


關於互動院線電影能否助力電影院觀影體驗升級這一討論,《晚班》的表現和成績給出了肯定答案,同時,好萊塢及全球市場頭部創作方爭相入局,也對互動內容的未來趨勢給予了肯定。


目前,與《晚班》製作方合作的好萊塢互動院線電影便有《Riot》《選擇你的冒險之旅》等等。《Riot》為《晚班》導演Tobias Weber 全新力作,首次探索互動科幻類型。《晚班》中,Tobias Weber在故事節奏起承轉合、音樂美術氛圍、互動劇情銜接等多維度的把控都已得到觀眾認可,下一部《Riot》想必成色更足。


《選擇你的冒險之旅》互動電影為二十世紀電影公司的項目,這部作品改編自美國家喻戶曉的系列兒童故事,80年代開始便多年佔據兒童類小說暢銷榜。原著是以交互式寫作手法敘述歷險故事,作者本人為故事主角,讀者可以以第二人稱視角,幫助主角選擇故事的發展和走向。改編時,這種交互式文本也將減少電影的互動設計難度。


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另一部互動院線電影由知名製片人及導演斯皮爾伯格的公司Amblin Partners主控,與KINO(進昂科技)共同製作。被譽為“電影奇才”的斯皮爾伯格多年一直在嘗試不同的電影類型和視聽風格,此次新項目便是他的公司Amblin對互動電影的首次探索。影片陣容豪華,由曾創作過《食人魚3D》《血色月亮》的驚悚電影大師亞歷山大·阿嘉執導,Netflix原創電影《鬼入侵》編劇Jeff Howard主筆。


放眼全球市場,好萊塢之外,國內市場對互動視頻的開發也在提速,國內首部互動院線電影《黃金瞳》便即將問世。作為起點白金作家打眼的金牌IP,《黃金瞳》曾登上過《2017貓片胡潤原創文學IP價值榜》,曾被愛奇藝改編為頭部網劇,開發價值不言而喻。小說融入了異能、鑑寶、奇幻、探險等熱門元素,改編後將與交互電影產生的化學反應值得期待。


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此外,A股上市公司中廣天擇傳媒(股票代碼:603721)將推出互動劇《夜城》,該劇為奇幻、懸疑、愛情題材,講述女主到異世界拯救前男友的故事。


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中國以外,亞洲其它國家亦快速展開互動院線電影佈局,泰國影視製作公司Artop Production 便搶先公佈將與KINO(進昂科技)共同製作首部泰語互動院線電影《Ghost Radio》,利用互動技術提升恐怖電影的懸念和故事深度。這部電影根據真實事件改編,圍繞一通深夜電話引起的靈異故事展開……

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“互聯網+5G”時代,互動視頻探索和投資正值當打之年,已成全球內容行業的一次挑戰與機遇,這也是《晚班》製作方KINO(進昂科技)這種新貴公司迅速贏得眾多頭部合作方青睞的主因,上述美、中、泰三國即將推出的六部互動電影/劇集項目均使用KINO(進昂科技)的互動技術製作及播放。


業內諸多人士預言,互動內容這股新浪潮很有可能成為內容及媒體的未來,互動院線電影也將成為全球電影的新門類。如今,隨著全球市場互動院線電影佈局的增多,這種形式在未來或將成為常態,進而為院線注入新鮮血液。


如今,全球各大院線都在突出視聽效果,強調社交屬性,以此提升觀影人次。互動院線電影帶來的觀眾參與度的增加和新時代“影院社交”,正和院線的突破方向高度一致,未來二者合力大有可為。此外,互動院線電影區別於傳統電影的觀影場景和觀影形式,也將為整個電影院線帶來全新商業模式。


打破內容與技術壁壘

建立全球工業化標準


決定互動電影發展速度和未來方向的內驅因素,無疑還是技術。只有涵蓋一整個創作流程的技術問題被解決,打破內容創作與技術之間的隔閡,行業才能去談互動電影的長遠發展。


KINO(進昂科技)總裁黃國賢表示,公司研發的專利技術將全方位加速鋪設全球影院平臺,成為全球互動院線電影標準。


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如今,KINO(進昂科技)已擁有突破現有內容市場瓶頸的新技術,即從劇本到拍攝、輸出、播放的全套互動內容技術解決方案。用於分支敘事腳本編寫的軟件、用於多重故事線製作的後期剪輯程序、拍攝期間鏡頭銜接處理的程序等新技術,能以簡單、便捷的操作,降低多線敘事在編劇、拍攝、製作環節的難度係數。


這種可循環使用的全套技術解決方案和統一技術標準,將極大降低創作者的學習時間以及製作成本,使其將更多注意力和資源放在故事本身上,有效縮短整個項目製作週期。


在播放環節,KINO(進昂科技)是唯一做到解決全渠道和多平臺發行的互動技術公司,讓內容可以在電影院、移動端、家庭電視、網絡平臺(OTT)等多平臺播放,享受不同場景獨有的互動體驗。這種完善的多場景播放技術,打破了互動電影問世以來的渠道傳播侷限。


具有可複製性的技術解決方案逐漸傳播後,距離全球互動電影走向工業化製作,互動院線電影大規模落地便不遠了。


從內容優勢與技術標準雙維度看,處於美國好萊塢級別的KINO(進昂科技)如今與中國市場合作加深後,國內互動內容發展或將進入新階段。


2019年,國內互動視頻元年到來,從互動劇《他的微笑》到《龍嶺迷窟之最後的搬山道人》,互動內容在國內已越來越精良,互動用戶數量也在持續上升,2020年規模將破1億。其實,從《晚班》全球下載用戶數據中,中國大陸地區用戶佔比45%,不難看出互動視頻在國內的巨大前景。


目前,國內互動內容多為劇集,在互動院線電影上鮮有涉獵,KINO(進昂科技)製作的國內首部互動院線電影《黃金瞳》問世後,該領域空白現狀將被打破。屆時,更多國內製作方和創作者或許將被吸引,投身互動院線電影創作,進而推動整個電影市場的變革。


此外,中國影視公司與國際化的KINO(進昂科技)合作,也有利於本土互動作品在工業水準、播出方式和製作方式上照顧到全球觀眾需求,打造出更多符合國際化標準的互動作品。在影視內容生產邁入全球化和影視文化創意資源全球流通的背景下,新貴KINO(進昂科技),或將成為中國互動院線電影進入全球市場的重要驅動力。


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