遊戲淺談,那些令人靈魂震顫的大作你還記得嗎?

如今,遊戲早已成為了我們生活中的一部分,完全融入了我們的日常中。即便是現在繁忙枯燥的工作剝奪了我們本該自由自配的時間,但在閒暇之餘,依然能利用“碎片化”的時間來消遣一把,好由此釋放一下這一天工作上的枯燥和壓力。

遊戲淺談,那些令人靈魂震顫的大作你還記得嗎?

對於我自己而言,我的大部分消遣方向依然是電腦或者主機,手機對我來說只是一個平常可以刷刷頭條,發發微信,看看抖音,或者只是偶爾打一個自己也不太願意的電話工具而已。所以對於遊戲,我仍然熱衷於主機平臺上的3A大作。一有時間就可能會去玩一下,它對我來說不只是好玩,更多的是獲得一些突發的醒悟和靈感。

稍微扯遠了點,接下來看一看那些令玩家震驚的遊戲大作的經典開場,以下均是本人曾玩過的遊戲。

《戰神4》緊張刺激,酣暢淋漓的追逐打鬥

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到現在我依然記得第一次玩《戰神4》,奎爺帶著兒子火化自己的亡妻,細膩逼真的畫質配上低沉悲鳴的音樂,一下子讓人誤以為這是在看電影。隨後,一位陌生人找上門來鬧事,這也就是奎爺和陌生人(也就是巴德爾)的第一次決鬥。這場決鬥堪稱經典,拳拳到肉的近身搏鬥讓玩家第一次感受到這款遊戲的魅力。作為2018年度最佳遊戲,我想《戰神4》確實配得上這個稱號。

《荒野大鏢客2:救贖》 西部牛仔的救贖之路

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對於這樣一款遊戲,說它是神作也不誇張,因為第一次玩這個遊戲的時候,它給我的感覺就是兩個字“牛逼”。極其逼真的雪地場景和那緊張刺激的雪地打鬥,還有嗎漫天飛舞的大雪。都能很輕易的拉進玩家和虛擬現實的距離,這也是很多玩家對於3A大作最為津津樂道的話題。

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此外,在劇情故事方面也是好的一塌糊塗,R星耗資財力人力所打磨的劇本,在這款遊戲中得到了充分的價值體現。慢節奏敘事類遊戲模式下,玩家可以騎著自己心愛的馬匹,在那片廣袤無垠的荒野盡情馳騁。這讓玩家能更好的解讀曾經那個荒蕪快意恩仇的年代下,西部牛仔別樣的末途人生。不得不說,RockStar這家公司就是遊戲保證的代名詞。

《GTA5》快意自在的末路人生

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同樣來自R星的神作之一,給他愛5目前依然是最火熱暢銷的遊戲,多年的粉絲積累,也讓這款遊戲頻繁的出現在銷量榜單上,多年來的熱度也是絲毫不減,穩坐各大遊戲平臺的熱銷榜。更是steam的常駐委員代表,每隔一段時間就要出來冒泡的遊戲。第一次的開場秀便是三人搶劫銀行金庫,激戰警察,飛車逃亡,這就是這款遊戲的核心要素和玩法。而其背景依然也是雪地,這和《荒野大鏢客2》如出一轍,這讓我不驚感嘆,R星是不是和雪地有什麼不解情緣?

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其實說到遊戲開場,有太多太多震撼人心遊戲大作可以奉為經典,像《地鐵》系列、《底特律:成為人類》、《只狼:影逝二度》、《刺客信條》系列等等,在我看來只要是能得到玩家認可,那麼在某種程度上就是它就是一個合格的作品,即便是《王者榮耀》這樣一款快餐式的營銷遊戲,遭到眾人的詆譭謾罵,卻也不能妨礙它成為騰訊最為賺錢的搖錢樹。

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其實你仔細想想,《王者榮耀》的成功不就是抓住時下碎片化的時間理念和輕易操作的玩法嗎?成功的移植到手機上,更加方便快捷,想開就開。畢竟,並不是所有人都能一坐就是幾個小時,拿著體感式遊戲手柄,甚至更長時間去沉浸在那個震撼逼真的遊戲世界,因為為了生活,我們只能必要的做出選擇性的妥協。

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隨著《英雄聯盟》手遊的誕生,很多玩家用戶都要嚷嚷著從《王者榮耀》跳槽玩英雄聯盟,所以,還請多關愛那些只玩手遊的朋友吧,不愛,咱不傷害,畢竟真香定理饒過誰?

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對於主機遊戲,我其實接觸的還比較晚,真正玩通關的遊戲也就那麼幾款,剩下的都是被我玩成了半成品,要麼閒置,要麼出售,還有的就是有些遊戲真的是不太適合我,比如《血緣詛咒》這款遊戲。沒想到第一關小鎮上的村民就成了我的攔路虎,後面的BOSS就更不用說了,好吧,菜是原罪。我就他喵的發現我和這款遊戲格格不入,突然發現這款遊給我帶來了深深惡意。之後翻看攻略,網上一搜才發現不止我一個人,才明白有些遊戲或許真的不適合你。

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對我來說像GTA5、荒野大鏢客2這類的開放遊戲更適合我,不會一直拘束在某個章節,或者卡在某個關卡讓我感到枯燥乏味,甚至是退遊的厭煩感,而最近玩了《生化危機2重製版》就或多或少地給了我這個感受,看了一些UP主和主播的遊戲通關解說,才發現某些遊戲真的只能是“雲通關”,想玩又手殘,有時候自己都覺得很蛋疼的操作讓自己是又笑又氣。

萬般無奈之餘,還是默默的打開了遊戲,畢竟是自己花錢買的,總不能這樣浪費吧?

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但是沒想到後面居然還有暴君就讓我心發怵,而且還是在某些場景會突然的在你意想不到的地方出現,從而讓你無法安心的去探索和搜刮物品,腦海裡就想著一個字“跑路”。那個“咚咚咚”沉重的腳步聲無形的干擾了玩家的心裡素質,也從而增加了遊戲的刺激性。因為總是被人在背後追的滋味肯定不好受,跟何況,他喵的這個東西就壓根不是人好吧。

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所以有些遊戲壓根就不適合自己,即便是花錢也是買罪受,玩個恐怖遊戲,躲在櫃子裡半天都不出來,時不時的看看拿著美工刀的小姐姐有沒有走遠,便急忙暫停去查攻略。雖然每次都能有驚無險的過來,但這種走一步停十步的遊戲體驗,對我來說還是太過糟糕,損失了遊戲本身的玩法和成就感。

遊戲淺談,那些令人靈魂震顫的大作你還記得嗎?

在玩《惡靈附身》的時候這種體驗更是要命,因為總是和貞子遭遇,所以在某些地方也耽誤了更多的遊戲時間,間接的損失了遊戲體驗。

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可能就像《只狼:影逝二度》那樣,每次危機來臨時都有一個“危”字出現,提醒你馬上會隨時掛掉。沒錯,可能就是自己太菜了。不然怎麼會有“危=菜”的只狼梗呢?

遊戲淺談,那些令人靈魂震顫的大作你還記得嗎?

簡單來說,那些電影級的3A大作嚴格來說只是遊戲,但放下嚴謹的眼光去看待它們,會發現遊戲能教會我們一些道理和感悟。它可以是放下罪惡救助別人的亞瑟摩根,這是一種人格的昇華和救贖,誰能想象曾經作惡多端的西部老牛仔會為了朋友和翻臉,奮不顧身的幫助約翰一家逃脫偵查對和叛徒的追殺,以至最後倒地不起,夢中那個熟悉的鹿也再一次的出現。

最悲哀的事,就是眼看著事情發生卻無能為力,《使命召喚》的普萊斯的悲傷多大或許只有自己知道。

遊戲淺談,那些令人靈魂震顫的大作你還記得嗎?

遊戲源於生活,其存在的意義已經超過了本身,成為一種精神,一段歷史,甚至是一種對於生活的信仰。通過遊戲反應現實世界和人性的反思,這或許就是3A遊戲的魅力所在吧。

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