魔獸世界9.0內容解析 雙持角色或迴歸 GCD時代再度來臨

近期NGA一紙封測邀請函,正式為wow9.0資料片《暗影國度》拉開了序幕,玩家們將會跟隨知名主播們一同踏入神秘的堡壘地圖及其附帶的地下城通靈站堡進行探索。而魔獸設計師Ion Hazzikostas近期也是以訪談的形式為玩家們闡述了9.0版本的平衡性改動。

魔獸世界9.0內容解析 雙持角色或迴歸 GCD時代再度來臨

在訪談中,lon在多處提及了9.0版本對於經典舊世設定的迴歸,想要為老玩家們帶來一次值得回味的遊戲體驗,當然了,9.0版本依舊會對部分臃腫的遊戲內容進行割捨,以此提升遊戲質量。首要被提及的內容就是雙持或者雙手角色問題,目前團隊正在激烈商討要不要讓一心狂暴戰迴歸。自從7.0版本改動後雙持單手武器的戰士打法就被拋棄,但實戰卻證明這個選擇並不明智,不少戰士玩家指責暴雪拋棄了一個信仰打法,這一次如果一心狂暴戰迴歸的話,相信會帶來不少人氣的回升。

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Aoe技能機制的挑戰則顯得更為重要,早期魔獸aoe技能大都有著5個目標的上限,而目前版本眾多技能經過簡化已經不再設限。Lon表示官方想要通過限制技能目標上限的方式來限制部分團戰強勢職業的DPS,以此為其它職業提供登場空間;而lon提出的另一個設想就是設置aoe傷害的上限值,命中的敵人越多,單個敵人受到的傷害就越少,類似於war3大法師的暴風雪。

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最後一項重要的機制改動就是技能公共冷卻時間問題,官方想要提升GCD的重要性。其中的主要目的就是為了延緩越來越快的對戰節奏,保證玩家們即便是出現失誤,也不會直接被一套帶走,lon甚至在訪談中直言,希望玩家們提供GCD回滾的建議。

魔獸世界9.0內容解析 雙持角色或迴歸 GCD時代再度來臨

拋開9.0版本的劇情來看,暗影國度平衡性以及方方面面的對戰細節都在向經典舊世所靠攏,無論是對戰節奏的放緩還是舊版本技能的迴歸,都是官方抑制遊戲日益快餐化的舉措之一,這不僅僅可以為老玩家帶來青春的回憶,也可以為新吸納的玩家提供一個更好的對戰平臺。

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Lon本人同樣表示這一次將會加快測試腳步,同時會更加註重玩家的反饋信息,以此為後續優化騰出更多的時間,保證正式版上線時的質量。看起來9.0版本的暗影國度除去劇情上的創新外,在對戰機制上也會為玩家們帶來別樣的驚喜呢。


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