《與狼同行2》復活,是Telltale精神最後的倔強

《與狼同行 2》(The Wolf Among Us 2)復活了。它是在前不久舉行的 TGA 遊戲盛典上首度公開亮相的。

《與狼同行2》復活,是Telltale精神最後的倔強

對於不太熟知前作的人而言,這不是什麼大新聞。考慮到首作是由 Telltale 操刀,《與狼同行 2》等同於自帶明星光環,儘管這家被譽為最會講故事的開發商已經倒下了。

Telltale 的倒閉和《與狼同行 2》的重現,是兩個帶有時代性的故事:前者是在手遊產業進入成熟期的黯然離場,而後者則是帶著一種不甘心的捲土重來。

《與狼同行》於 2013 年問世的時候,Telltale 已經手握了《行屍走肉》這樣的爆款。

《與狼同行2》復活,是Telltale精神最後的倔強

這家用“講故事”(tell+tale)做名稱的公司,在一個路子上做到了極致。他們的遊戲幾乎都背靠知名 IP,按照章節模式發行,包含完整的故事線,擅長通過讓玩家做選擇而直擊人心。

改編自 DC 經典漫畫的《與狼同行》,譜寫了一曲的成人童話。它將溫暖療愈的童話,進行了“魔改”,以紐約為舞臺,呈現出複雜的魔幻現實基調。

看看當年來自專業遊戲媒體的評價:

“這些童話的暗黑演繹,令人著迷。Telltale 完全知道如何鉤住玩家。”——9 分/10,Game Informer;

“巧妙地將《行屍走肉》的到的困境與黑色謀殺迷案融會貫通。”——9 分/10,PC Gamer;

“...迅速成為年度最激動人心的冒險遊戲之一。”——9 分/10,IGN

而在它發行的平臺之一——Steam 上,《與狼同行》也獲得了“壓倒性的好評”。

在 2013 年,像《與狼同行》這樣具有強情節,在手機平臺上得以發佈,是對當時手遊生態亟需走向多元化的有益補充。

人們普遍會對最初被燃起的情感,記憶猶新。《與狼同行》恰是如此,以至於早就被提上日程的續作最後與 Telltale 一同消失時,還有不少人為此表示了難過。

Telltale 的倒閉所帶來的觀感,有“世間再無說書人”可嘆和惋惜,也有一往無前,缺乏停頓審視的自身缺陷。

從小團隊到巔峰時期的 400 人,最多同時開工 6 個項目,Telltale 的擴張不可謂不快。隱患就在這種盲目的追尋中悄然滋長。

《與狼同行2》復活,是Telltale精神最後的倔強

長期深耕一個類型,可以做到極致,但也會不自知地陷入審美停滯。

那幾年,Telltale 是見啥熱就做啥,《銀河護衛隊》《無主之地傳說》《權力的遊戲》《行屍走肉》等等。這些作品除了有各自的精彩劇情,流程上並無多大的不同。

簡單來說,他們都是源於《行屍走肉》大獲成功之後,而產生的一系列追逐。

此外,Telltale 拿下的版權,全是頭部 IP,成本可想而知。長期以往,Telltale 在這條路上,最終的結局就是失控。

“當我們得到更大型、更優質的 IP 授權時,選擇保守策略就成為了明智的做法。”Telltale CEO Kevin Bruner 在受訪時表示。

你看,Telltale 倒閉的原因是多方面的。但最重要一點,它必然會成為人們的懷念。於是就有了唄收購、重組復活後的新 Telltale。

再度開門營業的 Telltale 已經今非昔比了。新團隊謹小慎微,表示暫時不會迅速擴張,主要精力集中在開發自有的遊戲開發工具、相關技術等。

復活的《與狼同行 2》,也與新 Telltale 幾乎沒有關係,而是由 Telltale 前員工組成的 AdHoc Studio 操刀的,頂多算是精神繼承。

目前猶未可知的是,《與狼同行 2》是否會再度進入手機平臺發行。但正如遊戲媒體 Pocketgamer 所言,Telltale 的影子將會存在這款續作中。

在今年婁燁導演的電影《風中有朵雨做的雲》裡,戲份被刪個精光的陳冠希,用聲音甩出了年度金句:會過去,被忘記。

Telltale 倒閉又復活,《與狼同行 2》失而復得,都是會被過去的,被忘記的事情。最後的最後,還是要回歸到用作品說話,不是嗎?

原文地址:https://news.d.cn/news/view-79207.html


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