双修刘邦,刺辅神坦

* 这不是一个正统的刘邦打法. 不是刘邦的入门攻略. 第一次使用刘邦的玩家不建议参考这篇攻略进行练习. 熟练的刘邦玩家建议参考对比自己实战选择合适的打法. 不建议全部照搬.

* 这篇文章提供了刘邦的一个思路. 刘邦的位置即是坦克也是辅助, 即是刺客也是战士.

* 这不是一篇异想天开的攻略. 有巅峰赛70场数据支持. 排位赛100场的数据支持. 战队赛16场(4周) 巅峰赛72%的胜率 / 排名前一万

这不是一篇新手向的攻略, 也不是进击向的攻略, 而是一种很剑走偏锋的打法. 不建议刘邦入门玩家尝试.

*这是个超出时间线的打法, 根据局势, 通过大招传送吃线, 让团队整体经济增加, 最终通过辅助位经济差碾压, 拿下比赛

*这不是一个正统的打法, 边路坦克, 41分带, 仍旧是刘邦的主流, 这种打法和边坦完完全全不一样, 在熟悉刘邦这个英雄之前,不太建议尝试

*目前达到的领域是巅峰赛8500名/刘邦6300评分/省1. 在这以上的高度这套打法是否会发挥作用, 我不确定, 请大家谨慎尝试

刘邦的大招是可以在2秒内从一个点到另一个点. 辅助位的它可以不考虑守线. 通过传送吃多路经济和多路经验. 从而达到经济碾压和等级碾压.

核心打法就是通过频繁大招获取时间线外的大量经济.然后通过经济碾压. 装备和等级的碾压获得胜利.

*对比一下养猪流. 射手吃两路. 辅助不吃钱, 射手伤害爆炸 / 刘邦吃两路. 甚至3路. 队友和刘邦一起吃. 刘邦有足够坦度, 控制, 伤害

*养猪流, 猪死了, 辅助完全没有战斗力 / 刘邦的吃线则不影响队友发育发展

*对比一下两方辅助经济. 刘邦吃3路是240%, 2路是160%, 对面辅助是20%, 刘邦跟对面会有至少140%的经济差, 对面辅助跟打野或者蹲草,

*随着时间线的推移, 刘邦在8分钟左右已经领先对面辅助2000以上经济, 10分钟左右, 刘邦一方领先1万左右经济

*河道蟹. 这是除了固定经济以外. 地丑给了一个额外经济. 需要双方抢夺的. 前期通过双人抢夺. 中期通过双人抢夺下路, 大招飞上抢夺上路.

前期 刺客/辅助

中期 先手/战士/坦克

后期 和边路刘邦相同

前期: 通过爆炸伤害配合上中下三路队友击杀对方英雄, 帮助中路法师清理兵线, 压中, 2人游走.

中期: 利用辅助装提供的坦度先手, 同时打出一般伤害,承担边坦任务.

后期: 4件套以后可以解放上单, 自己充当上单位刘邦,41分推.

*因为刘邦的英雄属性. 自己特别容易制造3打2 / 2打1 这样的团战局势, 所以尽量打小团, 避开和对面打5v5这样的大团 (5v5的团战刘邦只有2个技能. 没有大招).

前期通过拉扯. 打小团避大团 / 中后期, 因为3级辅助装滚经济, 通过经济碾压, 多线拉扯, 偷龙, 强上高地

眩晕. 就单独对于这个打法来说. 刘邦最合适的召唤师技能是眩晕 / 其他的召唤师技能都不合适

理由. 分析. 取舍~

1.贴合度.只要刘邦先手戳中, 那么后手是100%能接上眩晕的, 可以认为 眩晕是刘邦的一个主动技能, CD90秒.

2.利用率. 刘邦是自由人位 / 辅助位. 在游走的过程中. 眩晕90CD比其他召唤师技能CD都短, 只要戳中就可以放. 而且和大多数控制英雄, Debuff英雄都能配合上, 打团也能提供1.5秒左右的群体眩晕.

3.精准度. 刘邦眩晕技能的精准度就是100%. 几乎不需要走位, 意识 / 刘邦释放眩晕和其他英雄的眩晕不太一样, 2命中, 释放眩晕的命中率是100%, 所以你只要保证4秒左右CD(含CD减免)的2技能命中, 再释放眩晕就行了, 而不存在任何赌注行为 (和黑科技眩晕鬼谷子类似. 拉住100%晕住)

*比如上单闪现刘邦, 对面一直在塔下猥琐收兵, 那你这闪现可能10分钟才能用上一次. 也就是你这个闪现的CD是 10分钟.

*比如斩杀刘邦, 对面一直不打团, 上路凯跟你对线, 下路射手不肯跟你换线, 对面一直不打团, 靠着拖兵线养着凯, 那么你的斩杀可能一局都用不上.

*自由人位/辅助位刘邦, 只要有机会2中, 就可以随时放眩晕, 眩晕的利用率很高,

*看回放的时候, 我发现, 我的眩晕没晕到人, 我的眩晕被对面骗出来了, 我的眩晕这个时间点不该放, 放了队友输出也不够.

但是打上单再看回放的时候发现. 相同的15分钟里, 上单刘邦眩晕放了2次, 辅助刘邦眩晕放了7次, 即我辅助刘邦眩晕空了(无意义)3次, 还我比上单刘邦眩晕(有效眩晕)多命中2次.

也就是说, 在相同的时间内, 辅助刘邦的释放了4次有效眩晕, 上单刘邦释放了2次有意义眩晕, 辅助刘邦是眩晕利用率高于上单刘邦

举个比较通俗一点的例子. 武则天2分钟放了一个大. 4分钟放了一个大 / 武则天4分钟放了一个大 第一个武则天2分钟放那个大有没有意义都不重要. 因为4分钟的时候大的CD已经转好了. CD转好的那一刻两个武则天就回同一个起跑线了

眩晕 CD 90秒, 晕眩身边所有敌人0.75秒,并附带持续1秒的减速效果(什么比例不明,这个体感上我没太注意过减速特效)

双修刘邦,刺辅神坦

眩晕范围如上图. 也就是说, 无论什么情况下, 只要刘邦先手戳中, 那么后手是100%能接上眩晕的

也就是说. 不论什么时候. 只要被刘邦戳中. 就可能会晕1.75秒最长. 正常为1.25-1.5秒,

除非单抓, 否则不会卡CD放, 并附带1秒减速(关于减速的数值.大佬有参数的话我会重新编辑).

眩晕是可以群体晕住5人的.

双修刘邦,刺辅神坦

双修刘邦,刺辅神坦

双修刘邦,刺辅神坦

双修刘邦,刺辅神坦

双修刘邦,刺辅神坦

补几个英雄技能. 大家可以对比一下时间. 牛魔的控是真的足啊

正常情况下遇见草丛里出来的刘邦一戳一眩晕, 就相当于公孙离, 橘子, 韩信中了一个妲己的2技能, 啥后果大家都能想到.

就算是一个特别特别强的控制了. 后面还有一个炸盾补伤害.

1.5秒是什么概念那. 就是刘邦戳中, 刘邦释放眩晕技能,

小乔从塔下走过来, 吹起来打一套,

王昭君放2技能100%冻住.

韩信从很远的地方跳过来戳你一套

亚瑟12素质2连,4级就123斩杀.

*眩晕的劣势. 局势大劣时, 刘邦提供的1.5秒控制队友不能打出足够输出, 盾炸了以后, 对面虽然血量在斩杀线一下, 但是刘邦会被对面后手控死,

*这个时候带斩杀就好了? 可能队友爆发不足, 控制不足, 阵容问题, 偏肉或者偏发育. 我觉得并不是一个斩杀能改变局势的. 虽然那个时间点斩杀能改变局势. (你拿兰陵王打到六神, 前期杀崩对面, 拖到大后期特无力的输了, 你会说我早知道选凯了, 一刀全砍死么)

其他的几个技能.

治疗, 配合近卫荣耀是一个很不错的防守召唤师技能. 但是你前期有机会不可能1.2素质2连以后接个治疗. 进不能攻, 退可守.

斩杀, 刘邦在这个打法里是一个开团型英雄, 也就是说很多时候, 刘邦会先手, 尤其是1-5级这段大家都在找机会的时间内, 也就是前期, 刘邦和对面照面的时候, 一般都是满血, 斩杀无用, 这个打法是偏重前期, (铭文心眼64法穿, 10狩猎), 都偏向前期的配比

*残局斩杀奇效, 确实, 脆皮局, 队友控制十足时, 可以选择斩杀后手收割. 但是刘邦的控制效果会大大打折扣.

闪现和疾跑, 感觉并不是适合辅助位, 因为这两个技能对团队加成相比 治疗, 斩杀, 眩晕, 这两个技能都不是团队型技能, 对于拿(3级辅)团队经济的辅助来说. 不选择这两个召唤师技能, 是因为不契合刘邦的技能(一局中释放的闪现2, 和一局的2眩晕相比, 后者比前者有太多自由度了. 触发条件也容易得多) 净化同理.

关于闪现.

闪现. 120秒CD:向指定方向位移一段距离.

什么概念那. 就是你第一次抓对面射手. 2眩晕. 他闪现躲了. 你第二次眩晕转好了. 你来抓他 他肯定没闪现. 不用记时间.

关于净化

120秒CD:解除自身所有负面和控制效果并免疫控制持续1.5秒. 对于孙尚香这样的英雄, 晕住他以后, 你可以立即往他逃跑的方向走, 他净化解, 往你这个方向走, 你再眩晕, 可以晕住.

第二次抓人同理, 你眩晕好了. 他净化肯定在CD.

两个跟召唤师技能有关的特殊英雄

关于狄仁杰

这个就很好玩了 . 原理跟钟无艳差不多. 就是狄仁杰中了钟无艳的大. 解了以后还会被石化. 2技能戳中狄仁杰. 平A他, 只要他放2技能出来. 就立马眩晕. 经常会出现他2解, 然后闪, 闪到落地的那个位置被晕的情况. 不知道是拼手速还是拼延迟. 反正如果他没闪, 2技能解不了两个晕.

关于庄周

这个是最讨厌的一个英雄之一. 单带不行. 打团也不行. 全方位恶心你的英雄, 之一. 打团时尽量21消耗, 眩晕握着鱼不在的时候放吧. 打团鱼的大招对刘邦2+眩晕解控挺无解的. 打的我没脾气. 这英雄要么ban掉, 要么他不在的时候偷他队友. 算是很克制刘邦的一个英雄 (会玩的鱼. 不是那种混子鱼)

9.5日更新出装. 不同段位队友对线思路, 小龙重视程度, 队友意识不同, 不要照搬出装. 每个段位强度节奏都不一样.出装请根据段位和打法, 选择你认为对的部分.

双修刘邦,刺辅神坦

这个是我目前在巅峰赛1700左右的出装. (9.5排名一万左右)前两件仍旧是3级近卫和CD鞋. (根据自己的打法选择裸不裸3级辅. 不要全照搬出装)

理由是. 因为近卫荣耀和CD的存在. 盾+近卫 可以吃下法系伤害. (有亚瑟公孙离顺风小乔干将再补个小斗篷). 冰心+不详 中期可以承受更高伤害,

之前是雪山圆盾 + 冰痕. 现在是 雪山圆盾 > 冰心 第三个件就完成35%CD缩减. 缺点是输出低了. 不详坦度升了. (根据自己的打法出. 不要照搬)

不出火甲输出会降低.([https://bbs.nga.cn/read.php?tid=18329539)] 参考这个帖子吧. 可能是无用输出吧.

8.25日更新出装. 不同段位队友对线思路, 小龙重视程度, 队友意识不同, 出装请根据段位和打法, 选择你认为对的部分.

双修刘邦,刺辅神坦

前两个件仍旧是裸3级近卫和CD鞋,

顺风可以2级辅, 先出CD鞋, 在3级辅

小逆风建议直接裸3级辅. 因为你给你队友提供的护甲(双抗) 在前期比队友的输出装重要的多.既然逆风了, 大多数情况下对面肯定坦度高, 输出高. 输出位多200块钱做出1件套, 也不能改变局势. 倒是你的双抗给好. 大招给好. 让队友少死一次能让对面少滚雪球一点

后面的装备依次为.

雪山圆盾(冰心小件) 900 + 熔炼之心(小火甲) 900 + 布甲 220

1800 / 10冷却, 200物防, 400法力没用 , 700hp, 少量献祭伤害,

舍弃掉的冰痕之握 2020 10%冷却, 240物防, 800hp + 强击被动

从面板属性上看. 只看防守属性. 小冰心 和 小火甲 + 布甲 / 冰痕. 属性基本相同. 小冰心提供了前期的CD, (这个CD比冰痕的CD来的要快. 因为900就出冰心了, 2020才出冰痕, 中间有1100的CD时长)小火甲加强了清线能力, 然后补一手不详直接把坦度拉上来了.

后面装备把火甲 和 冰心补全.

*这里有个小细节. 就是如果你刚刚用完技能就出冰心, 技能握手里没用, 局势又不太明朗, 可以先出火甲. (尽量先冰心后火甲). 然后后续看情况. 这几天输出稳定在15%-18%左右. 之前一直是10%-15%. 不过多出来5%的输出, 对局势的影响, 正常情况下影响几乎为0吧, 属于无用输出. 有刷数据嫌疑. 不详的坦度真的是肉眼可见的强势.

出装顺序, 2级辅助装, 草鞋, 3级辅助装, CD鞋, 后面出装看局势. 如果条件允许(5排,3排,战队赛), 可以先出红宝石, 鞋子, 再出辅助宝石(单排这么搞, 队友心态就崩了)

我个人的出装面板. (仅供参考, 魔女/韧性鞋/不详 都不在这个面板, 出相关装备时需要手动调出)

每个人的出装顺序都不一样. 魔女是看对面法师是谁. 考虑出或者不出. 如果是安琪拉. 婉儿. 队友又有主坦. 那么近卫荣耀的坦度 和 后期更换韧性鞋提供的法术抗性, 还有自身的盾, 完全足够处理法术攻击了.

而当经济打完一波团的时候, 够了一个装备时. 手忙脚乱的时候会点到. 小魔女斗篷. 卖掉就亏了一波节奏. 即使你不想出魔女. 所以我没有把魔女放到我自己的出装面板里.

所有的打法都是依据辅助装是近卫荣耀来打, 不是极影

巅峰赛 和 组排有两套出装 单排路人局出装我觉得可以参考巅峰赛, 铭文目前尝试了几套, 各有好坏, 变化不大

原因如下 (理解可能会有一定偏差, 但是我觉得近卫荣耀比极影要稳很多)

A. 极影属于进攻型辅助装. 当逆风. 对面刺客位, 法师位顺风, 有强力下单(凯爹), 功能型辅助, 张飞, 盾山等等, 刘邦多吃的团队资源不能以一个很好的方式回馈给其他位置. 也就是说这个资源我白吃了, 吃完以后没有起到相应的作用, 一般情况下需要极影的位置, 射手, 个别打野, 刘邦自己, 而需要近卫荣耀的队友无论阵容如何, 5个人对荣耀都是完美契合的.

* 比如说, 开团, 凯爹闪现大跟我们射手强行1换1了, 就剩下个法师, 极影对这个法师没什么作用, 也就是说, 我拔羊毛, 拔队友这2000块钱0作用, 而出近卫荣耀, 凯爹开大都不一定能和我们射手1换1. (团战中减CD作用有, 不过没护甲那么大)

B. 近卫荣耀是一个万金油的装备. 对前期对面威胁较大的虞姬(配合队友), 阿珂, 婉儿, 兰陵王等等英雄都是很致命的存在, 算好伤害却发现杀不死, 那死的就是自己, 对干将, 妲己, 这样一套爆发型英雄有一定的抵制作用.

C. 不得不否认. 极影是一件相当相当相当契合刘邦的装备, 移速攻速坦度减CD, 所有的属性都完美适合刘邦, 但是他只适合刘邦, 有时候不适合团队, 尤其是刘邦这种拔三路羊毛的打法.

* 极影是一件滚雪球极快的装备, 在顺风局, 作用比近卫荣耀作用大太多太多, 对全队的增益也不紧紧是加点护甲那么简单, 无论是打龙推塔反野, 见面就秒, 控住就死, 顺风局极影能给射手刺客带来这样的体验.

双修刘邦,刺辅神坦

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巅峰赛出装顺序.

A. 第一阶段.宝石. 鞋. 配合10狩猎这个时候你差不多是全峡谷最快那个阵营之一了.

注意红宝石的顺序, 虽然只有300块, 但是刘邦是辅助位, 这300块不像其他位置一样那么容易获得, 而2级辅助装和300红宝石, 这两者之间在前期有质的变化, 在高段位有时候多A出一下, 以为着这局赢了, 或者这局输了.

真的. 小龙团两方都在争夺, 导致小龙团拖后了一点, 这个时候你有2个红宝石, 和一双鞋一个2级辅助装, 完全是两个次元的刘邦, 不仅刘邦, 刘邦队友的坦度也是两个次元的.

B. 第二阶段. 第二阶段有很大的自由度. 3级荣耀.CD鞋. 这两个默认有了. 下一个件我现在会出雪山圆盾, (之前出冰痕之握), 主要是10%CD, 这个比冰痕便宜, 然后对面刺客是AP, 辅助AP, 可能会选小斗篷, (注意刘邦有近卫荣耀双抗, 先补小件即可), 火甲的优先级不高, 因为补兵都是和队友一起, 反甲的优先级比较高, 战士和射手打你, 你就会有输出, 射手打你, 你也会有坦度, 后面这段时间的出装可以参考边路刘邦, 也属于正常型刘邦了

* 有花木兰, 墨子, 这两个英雄的时候, 韧性鞋我一般CD鞋出完马上就出一双韧性鞋, 中期肯定会有一波被他控到, 如果我有眩晕有2技能但是放不出来让队友死了, 我真的.....

C. 第三阶段. 没什么太多要说的. 辅助位的六神. 如果队友有白起, 可以让他出荣耀, 你把荣耀卖了换不详, 换极影/电刀(单带)

*残局. 大多数情况. 刘邦要卡兵线. 等队友过来一起吃(一个拔三路羊毛玩家的自我修养)

双修刘邦,刺辅神坦

组排出装, 这出装超容易赢, 只要对面辅助2级辅助装, 打到10分钟左右, 对面就处理不了我了, 等发现经济拉开以后, 已经肥上天了.

类似30星左右, 孙膑CD鞋圣杯然后再出辅助装那个套路, 反正都是黑科技吧...

组排和巅峰赛路人唯一有点区别的是, 下路要控兵线, 等刘邦一起吃, 牺牲自己的发育养刘邦这头辅助.

*这里说简单说一下出装规则. 如果你锁了3级辅. 那出装顺序是辅助宝石, 鞋子, 红宝石, 红宝石, 2级辅, 3级辅, 如果你没锁出装规则, 那出装顺序是辅助宝石, 鞋子, 红宝石, 红宝石, 2级辅或者CD鞋. 3级辅, 有时候还有一些奇怪的小件, 系统自带是能买起哪个买哪个

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10狩猎 移速10%拉满. 前期配合鞋子30移速. 宝石5%移速 成为王者峡谷里移速速度最快阵营的一员 (中期射手有了宗师电刀. 你会发现接近他们比前期难了)

10心眼 支撑刘邦刺辅打法的重要一环. 前期配合移速, 只要能2技能命中对方, 64法穿就能为刘邦提供巨额伤害.

10宿命 常规出装

很简单的铭文. 刘邦的攻速阈值26.2.

10宿命的一个小问题 有人更换9宿命1红月. 有人更换8宿命2红月. 我用10宿命 是觉得前期5点防御和70血量比较重要. 1颗(红月)铭文并不能对游戏环境有绝对性的影响

10狩猎和10调和. 从数据上看, 确实调和更好. 但是我用调和总是晚到一步. 差一段段距离逃离射手射程. 这个根据大家的打法综合选择吧.

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被动:君主野望

刘邦第三次普通攻击将附带最大生命值4-8%的法术伤害,增加幅度随英雄等级成长,该效果无法对机关造成伤害

上单刘邦输出的必要手段.

辅助位刘邦, 你可以假装这是个不存在的技能. 全时间段作用都不大. 多大少的时候. 可以触发一两次.

前中期尽量不要走位靠前平A. 尽量通过技能打伤害. 原因. 辅助位前期比较脆. 平A被反手集火很容易被直接秒掉. 盾的CD也比较长. 一般情况下不会有一次小团开出两个盾的情况.

中期团战一定不要平A, 残局追击除外, 如果自己为先手开团那个英雄一定要开完团往后拉, 不要顶在最前面平A. 因为中期刘邦的辅助装已经成型. 3级近卫荣耀只要刘邦活着, 就一直为团队提供护甲, 开团, 控住, 和某个英雄1换1, 剩下4个队友4打3, 局势看着是占优, 其实你4个队友每个人少了20%减伤.

中后期. 单抓 & 2打1 3打2. 尽情平A打伤害吧 ~ 反正人多欺负人少 ~

无论什么时候, 先手团尽量不要进去炸盾然后依靠平A打伤害, 因为你是辅助位, 死了给队友的光环就消失了. 前中期尽量让自己活下来. 组排/战队赛卖队友也让自己活下来. 队友也知道我活下来获得的经济是x2的. 不会怪我. 单排这个自己看情况分析吧. 不多说.

1技能 霸业之盾

按一下获得一个可以抵挡伤害的盾. 2秒可以随时引爆. 造成法术伤害. 把这个盾打掉. 不会造成伤害. 游戏bug会导致这个盾被取消.也不会造成任何伤害. 同时盾进入CD.

打刘邦出个魔女他就是个敦敦了. 刘邦的盾其实没什么太多要说的. 配合2技能打伤害.

开盾时机. 前期2抓1. 有眩晕. 在蓄力之前开盾就行

[辅助位刘邦的打法详解]

这一段会从1级-15级每个时间点都详细讲解刘邦的作用已经功能性.1-5级这段时间有很大借鉴意义.5级以后遇见的情况太多. 请大家按局势具体分析

[2级]

这应该是刺辅刘邦最精髓的地方之一, 也是刺辅流派打法的核心之一

在整个王者荣耀游戏里面. 2级里能做到稳定伤害+稳定控制. 只有两个人. 一个是兰陵王, 一个是刘邦. 鬼谷子.依赖闪现 (太乙不是特别稳定, 鬼谷子其实也算一个, 不过2级扔完闪, 4级那波团没闪, 就不能搞事了, 盾山也能搞点事, 安琪拉也行.不过依赖闪现.安琪拉辅助就算了吧...总之2级搞事情, 兰陵王,刘邦, 鬼谷子,盾山 )

而在稳定控制之后, 跟得上后续稳定控制, 稳定Debuff, 稳定伤害的英雄包括...王昭君, 小乔, 司马懿, 孙策, 亚瑟, 花木兰, 诸葛亮, 安琪拉, 甄姬, 杨戬, 李元芳, 墨子等等...

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我拿出差不多最肉的张飞做样板了. 其他的战士边, 上路的射手边, 肯定比张飞更脆.

注意诸葛位置. 注意诸葛伤害. 注意刘邦伤害.

这局从第二次GANK成功, 已经很大程度上决定胜负了.

(注意刘邦眩晕CD, 第一次1级直接抓中路嬴政, 逼出嬴政闪现, 不交嬴政一血了, 这也导致后面这波暴君嬴政不敢太靠前)

主力C位拿到了1血, 诸葛到达3级, 吃了河道蟹, 鲁班下一波兵线可以很安全的收掉(我在, 云中君在).

那么, 在第一条刷出来之前, 我方4个人和对方4个人(凯和孙策上单自己玩吧)的状态是~

诸葛请掉中路兵后4级, 鲁班4级, 双方打野4级, 嬴政3级, 张飞最多3级, 这波塔下兵还得处理

理所当然的拿下第一条暴君, 孙策比凯先到4级, 上单的经济压力也变小, 整场的局势都朝着我们获胜的方向在走

当然, 这里要有质疑声了,

1.这张飞明显是个菜鸡, 线上没人都不会走的么, 还压那么靠前, 明显送的行为么.

视野内没人, 张飞猥琐龟塔, 线权给鲁班, 凯猥琐龟塔, 线权给孙策, 嬴政猥琐龟塔, 线权给诸葛. 视野内没人, 对面会放3路线权给我们么?

如果会, 那选个刘邦, 对面一直等我们清完兵他们在清, 这局我们一直有线权, 显然这是不可能的

视野内没人, 意味着3路都会忽然出现人, 而最不可能出现的位置就是下路, 张飞在这个时间点是最肉的.

2.不就是2级抓人么, 我用个XX也一样,

这里你带入XX, 发现除了兰陵王, 橘子, 有点机会, 盾山, 太乙(没爆发张飞挺到第二个盾出来就杀不了了)有微弱可能, 其他都不行...

附上这局对局详情~

双修刘邦,刺辅神坦

不同的英雄对应不同的打法. 不同打法有着不一样的配合.

在友方英雄里. 有几个英雄是和刘邦技能有冲突的. 是需要特殊配合的.

玄策

玄策这个英雄和刘邦是典型的需要技能配合. 如果不玩玄策. 那么刘邦和玄策就很难配合好.

谁先手? 玄策不是一个很需要先手给控制的英雄. 更需要优先考虑的他2技能的命中率.

1.其他打野你21眩晕给足控制, 打野后手直接可以秒. 换成玄策.即使你戳进小兵和人群晕住对面某个关键英雄. 有其他英雄, 小兵, 野怪, 挡在前面, 玄策也跟不上

2.当敌方英雄在空旷位置玄策已经2技能蓄力. 刘邦给一个0.5秒的秒晕. 就划一下2, 让技能秒放就行, 0.5秒眩晕.就能让玄策勾中人. 不要蓄力让对面放出位移技能. 错过击杀时机.

3.当玄策先手2技能勾中人的时候. 刘邦要走到玄策前面帮玄策挡住可能会释放出来的指向性技能. 比如妲己的2. 但是不要放出蓄力中的2技能. 2技能释放的位置是玄策的背后. 因为玄策肯定会把这个英雄背到自己的背后. 在玄策背过去以后释放2技能. 注意后手一定是玄策背后那个位置. 当然. 对面血量不健康你有把握21秒掉. 可以在玄策勾中瞬间释放技能.(感觉这个情况很少. 尽量后手吧)

*如果时机不对, 刘邦经常会空2

刘邦2的瞬间玄策把人甩到自己背后

刘邦准备2, 玄策把人甩到后面了, 你还是通过肌肉记忆2到前面去了

玄策勾, 你2中了, 玄策不会朝着你2的那个方向走,他仍旧会把人甩回来, 会丢失很多输出.

我不是玄策资深玩家. 这里只涉及到配合的内容. 如果有什么错误大家帮我做个补充. 我这边进行改进

前期反野都是概率性能反到 / 拼惩戒输了 / 反的时候被包夹了 等等.

这里只说对局势最好的情况, 这个野我们反了, 也反成功了, 对面也没来干扰也没发现

1.刘邦不具备打野能力. 反野只能给打野提供极少量的攻击支持.

2.刘邦的12技能不适合在后手的情况下使用, 盾一定会被打破.

3.如果被中路 / 下路包夹, 那刘邦的2技能(如果反野失败还没到2)控制, 救人, 逃命有时候只能3选1.

这些都不是关键的. 关键是刘邦反野是负收益.

1.肯定有一个河道蟹不能争夺. 损失的这个河道蟹已经和反那个野经济差不多了.

2.中路第二波线权. 肯定没了. 中路第二波经济没了.

3.上路第一波线权也肯定没了. 上路第一波经济没了.

4.即使反野成功. 两方各种残血回家. 刘邦也回家. 那么可能又一路线权没了. 经济也没了.

其他的不说. 就说上路第一波线 + 河道蟹 + 中路第二波线

160 + 160 + 75 120块钱没了. 还不算两拨线的经验.

当然这还没算上刘邦反野失败. 自己死掉的情况

这是第一波. 越往后反野越亏.

3级辅出来以后. 反一波的成本是什么?

200 + 200 + 80 350块钱没了.

有机会也不反野么?

绝大多数吃两拨线, 比反一波野获得的经济多得多, 支撑这个游戏的是装备和等级, 红 蓝buff 虽然对对面打野, 法师有一定的提升, 但是远远低于经济碾压

简单的点说, 一个蓝buff 一个圣杯, 你选哪个?

当然有时候也看情况. 如果100%成功, 对面有露娜前期反个蓝. 就炸了

大多数情况下反野对刘邦这个英雄是亏的. 因为这个打法是建立在经济碾压或者经济领先的基础上的, 反野,什么都没

退一百步说, 即使刘邦跟着老虎, 雅典娜, 反野成功了, 打野经济领先了, 3BUFF开了, 2级3级, 刘邦在反野, 5级6级, 刘邦在反野

1. 刘邦失去了抓上抓下的最好时机

2. 即使打野领先了. 在下一次辅助+打野交锋中. 刘邦做不了一个辅助可以做的事情. 在同等经济下. 刘邦的辅助功能性远远落后于其他辅助. 没控制链没坦度.

打野+辅助 vs 打野+辅助 经济相同的情况下. 刘邦这一方是吃亏的. 因为刘邦辅助只有2个技能. 对面有3个

“对于传统肉辅来说,把经济让给C位也许是更好的选择,但是对于有一定坦度爆发输出能力的刘邦来说,选择裸三级快速提高自己也不失为一种选择” 这里谢谢坛友 @明天来上班

也谢谢那些和我争吵的人. 我知道, 你们都是刘邦玩家, 也是王者玩家, 正是因为这个理由才会因为不同的意见所有冲突, 我为我前面说过的话道歉,

因为段位不同, 可能会有不同意见,

下面层叠里是巅峰赛1500分-1600之间连续的十场战绩及战绩截图,

1700,1800, 再往上这个打法能否可行我不确定, 请谨慎参考.

刘邦的打法, 是在前期稳住, 然后用自己的3级辅助装, 去频繁跑线, 清线,

不是盲目的跑线和清线,

去我方刺客可能去的路, 清线+控制(2)+控制(眩晕)+两个爆发(2和炸盾),顺便吃线.

去对面刺客和辅助可能强越的下塔吃线, 射手一起清掉一波线, 下一波线来之前射手是安全的, 如果对面辅助和刺客在蹲射手,那么这波时间他们就浪费了

在前期稳定以后, 出2级辅助装的, 会让自己成了团队的突破点,成了团队最薄弱的一环, 拖了其他4个人的后腿, 这局输了就因为对方辅助5分钟, 7分钟, 10分钟了还2级辅助装

10分钟以后的经济增长太快了, 30%和160%的数值太大了.

刘邦的定位是刺辅, 但是他有经济以后160%以后, 也是上单.

而刘邦的这种打法, 是前期稳住建立优势, 让对面吃30%经济的辅助, 7分钟以后如果仍旧是 0:0开局, 那团队的经济差就会无形中慢慢变大

别听那群射手, 法师, 打野逼乱讲, 输了不是因为你出了3级辅, 而是因为你一直2级辅 (10分钟2级辅, 露头被控, 被秒, 没然后了)

在大多数情况下, 5分钟之后-20分钟之前, 这15分钟左右的时间, 刘邦的坦度远远超过廉颇, 牛魔, 张飞, 这些纯肉辅 (2级辅 / 3级辅)

而大多数玩家觉得刘邦辅助位, 肯定脆成纸, 心疼白起 , 结果发现怎么打都打不死, 比张飞廉颇牛魔硬太多了.

刘邦虽然不是坦克, 但是无论在游戏前期, 中期, 后期都能为团队承担巨额伤害, 也能让队友承受巨额伤害(140双抗+150双抗) 如果说廉颇, 牛魔, 张飞这些肉辅是依靠自身的被动, 技能, 刘邦也有个盾 /

刘邦的坦度来自冲钱, 冲VIP 8, 打怪爆装备, 杀人掉装备

A. 因为刘邦的出装问题, 大多数玩家都计算不好刘邦的坦度, 而因为某一次失误的预估, 导致刘邦反杀, 这一局就越走越远了.

B. 刘邦的坦度是来自3技能的主动加成和被动加成, 正常情况下大多数加成来自3技能的主动释放, 这里把刘邦的3技能叫做1键加钱(后面会有个专栏另说)

C. 少数小规模团战刘邦的坦度和队友的坦度来着近卫荣耀(辅助装) / 3技能的40%减伤, 落下后的双抗加成

最近10场的刘邦和对面辅助/对面坦克的对比 巅峰赛 (1500~1600 8月8日 全国12000, 随着赛季的继续进行, 分数会越来越高, 注意一下强度即可)

仔细看一下刘邦经济和对面裸2级辅助装辅助的经济, 看一下我们输的那局庄周的经济, 看一下刘邦和我方坦克, 对方坦克的经济~

赢的每一局, 对面辅助都是明显的突破口, 输的两局中的一局, 对面辅助庄周站出来了, 怎么站出来的, 明眼人看看也能看懂吧.

所以别TM听法师, 打野, 射手瞎逼哗了...2级辅助装? 歪理邪说

双修刘邦,刺辅神坦

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因为有人说, 刘邦辅助就顺风可以, 逆风什么用都没有, 昨天正好打了一局逆风

关于3级辅和2级辅的问题

从宏观上讲, 2级辅保护队友让队友吃更多经济更好 / 正统玩家请出2级辅保护队友 / 刘邦进阶玩家, 可以通过对局选择2级辅或者3级辅, 我个人更倾向于裸3级辅

一场简单的复盘. (抱歉录像我没存.只能看营地的回放了)

双修刘邦,刺辅神坦

表面上风轻云淡的一局, 表面劣势, 优势大概从5分钟开始, 然后越来越大

到8分钟左右时候已经很明显了.

这局刘邦比较坑的一局. 前期很劣了.(特么的达摩你告诉我你前期送了多少个, 中期还跑人家塔下送) 不过即使坑了, 中期的坦度和控制时长, 也已经完全超过对面的鬼谷子,

看营地回顾你会发现,一个辅助位,前期死了2次以后,每次都参团,每次都在团战人堆里,死的却是前期拿到人头优势的对方开团辅助

而刘邦除了前期死的那两次, 就再也没死过

双修刘邦,刺辅神坦

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前期我和达摩各种跪, 第一个小龙被司马抢了, 抢完我还搭里面了, 5分钟之前的局势大概是这样,

5分钟以后的局势见看下面的营地分享, 中期开始就可以追着鬼谷子跑, 让对面开个不了团,

魔女出来, 每一次团刘邦都给2个控制, 鬼谷子给1个, 刘邦的双抗和血量比鬼谷子高很多,

而且给队友提供20%减伤(常驻), 40%减伤大招期间(救下韩信), 30%-40%减伤大招落地以后.

鬼谷子团会死, 刘邦会活下来.

为什么哈士奇一直被锁在上路,

为什么鬼谷子不去帮上,

为什么下路孙策团战总是晚到,

为什么干将和刘邦两个人敢去对面2塔拆迁,

为什么鬼谷子这种开团型英雄前期取得优势却开不了团, 即便偶尔先手开到团了, 却带来己方团灭,

为什么司马懿前期拿到头, 抢到小龙, 发育速度却跟不上韩信

为什么刘邦中期开始就死不了

*这局我方坦克刘邦(辅助, 只出了一个辅助装其余肉装), 对方坦克孙策(下单, 出了输出装)

刘邦就是个工具人, 给队友相应的视野, 控制和相应的护甲加成, 队友全能上天~

对我个人来说是完全不合适的, 这个看个人理解. 具体理由和数值分析在下面.

强烈建议大家在内战局或者小号排位赛试一下. 看看2级辅,3级辅哪个更合适自己. 而不是一味的听我的分析. 因为每个人的打法和想法都不同

我的理解是刘邦在相同经济下和肉辅相比没有坦度, 也没有那些功能型辅助所具有的功能性, 所以裸3级辅吃经济是必须的

打不出输出和控制, (因为没有坦度所以站不住, 因为站不住只能打出一套21连招, 如果有坦度, 可以进去打一波, 出来进草, 找机会再打一波(刘邦35%CD))

*对我来说. 2级辅的刘邦打法是完全不行的. 大家这里根据自己的情况进行出装.

不是3级辅助装是最好的. 也不是2级辅助装让经济对射手法师就有利. 每个人的想法, 打法和水平都不一样.

一定要都尝试了以后按自己的情况做决定. 而不是彻底的照搬全般.

原因我看录像分析了一下, 就是用一个大招去蹭60-100(200-300x30%)块钱是亏的,

而这个时候队友被抓了, 这局可能就直接崩了. 刘邦没有肉辅的坦度, 也没有功能辅的功能性(你大招用过了)

反过来说, 刘邦用大招去蹭160-240的经济, 我觉得是值得的, 即使队友死了, 我也赚到了240, 队友给对面也是200,

而队友没死, 这240是白赚的, 另外一个队友只损失了60, 我帮他拿下河道蟹, 这波就相当于他没损失, 团队白赚240

这个问题跟上单刘邦 是守塔还是救人这个选项一样, 是团队利益最大化的选择问题,

你出2级辅可以让团队利益最大化就出2级辅.

我出3级辅才可以让团队利益化. 我就仍旧裸3级辅.

这里我只分析了我个人为什么2级辅不行.

双修刘邦,刺辅神坦

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2级辅和3级辅的战绩对比. 有一个很明显的点. 就是2级辅前期都崩掉了. 而且我刘邦死的挺多的.

对面抓我们一波. 然后没前排. 扛不住. 就崩了. 然后对面装备越来越好. 我装备跟不上. 看扛不住. 后面换成3级辅又躺回来了.

近期的4场比赛是3负1胜, 胜率25%, 对大家来说样本数都太少, 2级辅CD鞋冰痕3级辅这个思路, 但是我不想再试2级辅了, 感觉有点坑巅峰赛的队友.

第一页有一个玩家是2级辅刘邦. 战绩也很好. 可以参考他的. (所以两人的打法意识都不一样. 就会在出装和路线上有区别)

*2级辅.3级辅.要看大家的打法和想法. 我的分析只是针对我的打法.

比如你比较猥琐, 喜欢后手, 那拿三级辅混完经济躲后面, 可能就拖队友后腿, 吃经济不干活

比如你比较强势, 喜欢强开, 拿2级辅强开可能有来无回, 然后进入被滚雪球的怪圈(2级辅少500血量,30-50左右双抗,还有很多经济出的其他装备)

每个人打法不一样. 一定要自己两个都尝试以后再做决定.

8.27 巅峰1700 全国排名8500 / 62场数据支持

双修刘邦,刺辅神坦

8.26 刘邦排名

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这里科普一下数据图.

A. 如果英雄在对线期游走, 蹲草, 帮助打野, 是没有无效输出的. 比如上路芈月VS程咬金. 那这局芈月和程咬金两人数据可能都是30%输出30%承伤, 两个人的数据可能是0/0/0

B. 如果这局比赛5-10分钟内结束, 坦克承伤则明显低于, 20-30分钟的坦克承伤, 因为前期大家都没有装备, 血量都低, 承担了团队40%的伤害, 分均可能只有3000, 而后期正好相反

9.2日排名

终于完成一个大目标.

还剩下一个国服. 感觉有点难

双修刘邦,刺辅神坦

8.19日排名

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前进了一点点吧~ 再赢三,四场感觉可以到省1了~ 上面对手很强~ 有时候被带飞~ 有时候被压一局~

8.14日排名&战绩

40场72%胜率, 你们说运气, 好, 运气好, 那现在54场66%胜率, 仍旧是运气? 排名已经是全国前一万了.

这不是在铂金局打出来的数据, 这是在巅峰赛10000名里打出的数据, 为什么就不能承认刘邦可以打辅助那.

双修刘邦,刺辅神坦

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输那几场是2级辅助装>鞋>冰脉>3级辅 前期装备跟不上, 扛不住, 直接自然崩了, 默认没前排

8.8日排名及战绩

双修刘邦,刺辅神坦

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上面这4张图是8月8日的截图~ 这个场次里面有3场是牛魔~ 刘邦有几场是边路

这两天心眼换怜悯输多赢少, 伤害就差一丢丢~ 还好我提前截图了

其实这是个很无奈的贴图, 并不能证明我玩这个英雄玩的多好, 也不能证明我有多厉害,

只是和大家说, 我是真的打到了这个段位,

排位顺利也好, 匹配队友靠谱也好, 裸3级辅助装, 靠着一键加钱技能, 刘邦胜率是72% 一路很平稳的上了1600~

10个国服都是边路, 所以食物链顶端打法可能还是边路战士的打法, 我这里只是想说, 刘邦辅助, 裸3级辅, 很强

从宏观的角度上说, 我用刘邦, 用这个打法已经超过了99.99的王者荣耀玩家, 也就是说, 这个打法是可行的, 当然你们大多数人也和我一样, 可能都是这0.01, 真的不想在NGA, 看到一个星耀玩家分享星耀经验, 被一群拉分上去的王者守门员嘲笑了

素材从这赛季开始就在录, 达不到段位, 达不到排名, 达不到省级分数, 总有人会说, 拿一局说话有什么意义么? 你这打法就赢10场赢了9场ELO照顾而已, 有什么意义,

所以素材一直再录, 现在达到了段位, 达到了排名, 拿到了省3, 拿到了巅峰赛前一万, 我把素材拿出来了.

用实力说话? 这是一句很简单的话, 但是中间承受了太多的嘲讽和不甘, 刘邦的辅刺双修流派在上个赛季我已经提出来了, 结果因为被嘲讽胜率嘲讽段位嘲讽场次嘲讽巅峰赛排名, 举报嘲讽我的玩家无效, 引用他的话回复他, 陆陆续续被扣了750声望, 关了差不多一个月小黑屋,

这一次用这个流派打到了省3, 过了5500分大关(8.14日), 巅峰打到全国前9766, 也证明了这个玩法是可以玩的, 我相信坛里的大手子用我这种打法让刘邦上升到更高的高度, 我觉得刘邦可能离被削弱不远了,

素材里面会出现多个游戏角色名称. STARBUCKS>JRs.1787(巅峰1650 8.8日全国排行9766) 随着时间的推移分数和段位都会有所升高. 请不要拿赛季末的分数和段位请参考这个刘邦的强度.

主要看一下双方经济差.

5排小队, 战队赛固定队, 可以简单参考一下数据, 3排可以稍微看一眼吧. 这个战绩主要针对固定队. 小队.

巅峰赛单排的数值在上面

当队友互相之间都熟了. 这个英雄在对面配合不如我们的时候. 刘邦的滚雪球能力实在是无解.

选谁都一样赢. 只要大家互相都熟悉. 确实是. 但是刘邦赢的更容易. 6,7分钟几千的经济碾压, 让对面没有通过操作弥补经济的差距, 也不容易翻盘.


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