雙修劉邦,刺輔神坦

* 這不是一個正統的劉邦打法. 不是劉邦的入門攻略. 第一次使用劉邦的玩家不建議參考這篇攻略進行練習. 熟練的劉邦玩家建議參考對比自己實戰選擇合適的打法. 不建議全部照搬.

* 這篇文章提供了劉邦的一個思路. 劉邦的位置即是坦克也是輔助, 即是刺客也是戰士.

* 這不是一篇異想天開的攻略. 有巔峰賽70場數據支持. 排位賽100場的數據支持. 戰隊賽16場(4周) 巔峰賽72%的勝率 / 排名前一萬

這不是一篇新手向的攻略, 也不是進擊向的攻略, 而是一種很劍走偏鋒的打法. 不建議劉邦入門玩家嘗試.

*這是個超出時間線的打法, 根據局勢, 通過大招傳送吃線, 讓團隊整體經濟增加, 最終通過輔助位經濟差碾壓, 拿下比賽

*這不是一個正統的打法, 邊路坦克, 41分帶, 仍舊是劉邦的主流, 這種打法和邊坦完完全全不一樣, 在熟悉劉邦這個英雄之前,不太建議嘗試

*目前達到的領域是巔峰賽8500名/劉邦6300評分/省1. 在這以上的高度這套打法是否會發揮作用, 我不確定, 請大家謹慎嘗試

劉邦的大招是可以在2秒內從一個點到另一個點. 輔助位的它可以不考慮守線. 通過傳送吃多路經濟和多路經驗. 從而達到經濟碾壓和等級碾壓.

核心打法就是通過頻繁大招獲取時間線外的大量經濟.然後通過經濟碾壓. 裝備和等級的碾壓獲得勝利.

*對比一下養豬流. 射手吃兩路. 輔助不吃錢, 射手傷害爆炸 / 劉邦吃兩路. 甚至3路. 隊友和劉邦一起吃. 劉邦有足夠坦度, 控制, 傷害

*養豬流, 豬死了, 輔助完全沒有戰鬥力 / 劉邦的吃線則不影響隊友發育發展

*對比一下兩方輔助經濟. 劉邦吃3路是240%, 2路是160%, 對面輔助是20%, 劉邦跟對面會有至少140%的經濟差, 對面輔助跟打野或者蹲草,

*隨著時間線的推移, 劉邦在8分鐘左右已經領先對面輔助2000以上經濟, 10分鐘左右, 劉邦一方領先1萬左右經濟

*河道蟹. 這是除了固定經濟以外. 地醜給了一個額外經濟. 需要雙方搶奪的. 前期通過雙人搶奪. 中期通過雙人搶奪下路, 大招飛上搶奪上路.

前期 刺客/輔助

中期 先手/戰士/坦克

後期 和邊路劉邦相同

前期: 通過爆炸傷害配合上中下三路隊友擊殺對方英雄, 幫助中路法師清理兵線, 壓中, 2人遊走.

中期: 利用輔助裝提供的坦度先手, 同時打出一般傷害,承擔邊坦任務.

後期: 4件套以後可以解放上單, 自己充當上單位劉邦,41分推.

*因為劉邦的英雄屬性. 自己特別容易製造3打2 / 2打1 這樣的團戰局勢, 所以儘量打小團, 避開和對面打5v5這樣的大團 (5v5的團戰劉邦只有2個技能. 沒有大招).

前期通過拉扯. 打小團避大團 / 中後期, 因為3級輔助裝滾經濟, 通過經濟碾壓, 多線拉扯, 偷龍, 強上高地

眩暈. 就單獨對於這個打法來說. 劉邦最合適的召喚師技能是眩暈 / 其他的召喚師技能都不合適

理由. 分析. 取捨~

1.貼合度.只要劉邦先手戳中, 那麼後手是100%能接上眩暈的, 可以認為 眩暈是劉邦的一個主動技能, CD90秒.

2.利用率. 劉邦是自由人位 / 輔助位. 在遊走的過程中. 眩暈90CD比其他召喚師技能CD都短, 只要戳中就可以放. 而且和大多數控制英雄, Debuff英雄都能配合上, 打團也能提供1.5秒左右的群體眩暈.

3.精準度. 劉邦眩暈技能的精準度就是100%. 幾乎不需要走位, 意識 / 劉邦釋放眩暈和其他英雄的眩暈不太一樣, 2命中, 釋放眩暈的命中率是100%, 所以你只要保證4秒左右CD(含CD減免)的2技能命中, 再釋放眩暈就行了, 而不存在任何賭注行為 (和黑科技眩暈鬼谷子類似. 拉住100%暈住)

*比如上單閃現劉邦, 對面一直在塔下猥瑣收兵, 那你這閃現可能10分鐘才能用上一次. 也就是你這個閃現的CD是 10分鐘.

*比如斬殺劉邦, 對面一直不打團, 上路凱跟你對線, 下路射手不肯跟你換線, 對面一直不打團, 靠著拖兵線養著凱, 那麼你的斬殺可能一局都用不上.

*自由人位/輔助位劉邦, 只要有機會2中, 就可以隨時放眩暈, 眩暈的利用率很高,

*看回放的時候, 我發現, 我的眩暈沒暈到人, 我的眩暈被對面騙出來了, 我的眩暈這個時間點不該放, 放了隊友輸出也不夠.

但是打上單再看回放的時候發現. 相同的15分鐘裡, 上單劉邦眩暈放了2次, 輔助劉邦眩暈放了7次, 即我輔助劉邦眩暈空了(無意義)3次, 還我比上單劉邦眩暈(有效眩暈)多命中2次.

也就是說, 在相同的時間內, 輔助劉邦的釋放了4次有效眩暈, 上單劉邦釋放了2次有意義眩暈, 輔助劉邦是眩暈利用率高於上單劉邦

舉個比較通俗一點的例子. 武則天2分鐘放了一個大. 4分鐘放了一個大 / 武則天4分鐘放了一個大 第一個武則天2分鐘放那個大有沒有意義都不重要. 因為4分鐘的時候大的CD已經轉好了. CD轉好的那一刻兩個武則天就回同一個起跑線了

眩暈 CD 90秒, 暈眩身邊所有敵人0.75秒,並附帶持續1秒的減速效果(什麼比例不明,這個體感上我沒太注意過減速特效)

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眩暈範圍如上圖. 也就是說, 無論什麼情況下, 只要劉邦先手戳中, 那麼後手是100%能接上眩暈的

也就是說. 不論什麼時候. 只要被劉邦戳中. 就可能會暈1.75秒最長. 正常為1.25-1.5秒,

除非單抓, 否則不會卡CD放, 並附帶1秒減速(關於減速的數值.大佬有參數的話我會重新編輯).

眩暈是可以群體暈住5人的.

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補幾個英雄技能. 大家可以對比一下時間. 牛魔的控是真的足啊

正常情況下遇見草叢裡出來的劉邦一戳一眩暈, 就相當於公孫離, 橘子, 韓信中了一個妲己的2技能, 啥後果大家都能想到.

就算是一個特別特別強的控制了. 後面還有一個炸盾補傷害.

1.5秒是什麼概念那. 就是劉邦戳中, 劉邦釋放眩暈技能,

小喬從塔下走過來, 吹起來打一套,

王昭君放2技能100%凍住.

韓信從很遠的地方跳過來戳你一套

亞瑟12素質2連,4級就123斬殺.

*眩暈的劣勢. 局勢大劣時, 劉邦提供的1.5秒控制隊友不能打出足夠輸出, 盾炸了以後, 對面雖然血量在斬殺線一下, 但是劉邦會被對面後手控死,

*這個時候帶斬殺就好了? 可能隊友爆發不足, 控制不足, 陣容問題, 偏肉或者偏發育. 我覺得並不是一個斬殺能改變局勢的. 雖然那個時間點斬殺能改變局勢. (你拿蘭陵王打到六神, 前期殺崩對面, 拖到大後期特無力的輸了, 你會說我早知道選凱了, 一刀全砍死麼)

其他的幾個技能.

治療, 配合近衛榮耀是一個很不錯的防守召喚師技能. 但是你前期有機會不可能1.2素質2連以後接個治療. 進不能攻, 退可守.

斬殺, 劉邦在這個打法裡是一個開團型英雄, 也就是說很多時候, 劉邦會先手, 尤其是1-5級這段大家都在找機會的時間內, 也就是前期, 劉邦和對面照面的時候, 一般都是滿血, 斬殺無用, 這個打法是偏重前期, (銘文心眼64法穿, 10狩獵), 都偏向前期的配比

*殘局斬殺奇效, 確實, 脆皮局, 隊友控制十足時, 可以選擇斬殺後手收割. 但是劉邦的控制效果會大大打折扣.

閃現和疾跑, 感覺並不是適合輔助位, 因為這兩個技能對團隊加成相比 治療, 斬殺, 眩暈, 這兩個技能都不是團隊型技能, 對於拿(3級輔)團隊經濟的輔助來說. 不選擇這兩個召喚師技能, 是因為不契合劉邦的技能(一局中釋放的閃現2, 和一局的2眩暈相比, 後者比前者有太多自由度了. 觸發條件也容易得多) 淨化同理.

關於閃現.

閃現. 120秒CD:向指定方向位移一段距離.

什麼概念那. 就是你第一次抓對面射手. 2眩暈. 他閃現躲了. 你第二次眩暈轉好了. 你來抓他 他肯定沒閃現. 不用記時間.

關於淨化

120秒CD:解除自身所有負面和控制效果並免疫控制持續1.5秒. 對於孫尚香這樣的英雄, 暈住他以後, 你可以立即往他逃跑的方向走, 他淨化解, 往你這個方向走, 你再眩暈, 可以暈住.

第二次抓人同理, 你眩暈好了. 他淨化肯定在CD.

兩個跟召喚師技能有關的特殊英雄

關於狄仁傑

這個就很好玩了 . 原理跟鍾無豔差不多. 就是狄仁傑中了鍾無豔的大. 解了以後還會被石化. 2技能戳中狄仁傑. 平A他, 只要他放2技能出來. 就立馬眩暈. 經常會出現他2解, 然後閃, 閃到落地的那個位置被暈的情況. 不知道是拼手速還是拼延遲. 反正如果他沒閃, 2技能解不了兩個暈.

關於莊周

這個是最討厭的一個英雄之一. 單帶不行. 打團也不行. 全方位噁心你的英雄, 之一. 打團時儘量21消耗, 眩暈握著魚不在的時候放吧. 打團魚的大招對劉邦2+眩暈解控挺無解的. 打的我沒脾氣. 這英雄要麼ban掉, 要麼他不在的時候偷他隊友. 算是很剋制劉邦的一個英雄 (會玩的魚. 不是那種混子魚)

9.5日更新出裝. 不同段位隊友對線思路, 小龍重視程度, 隊友意識不同, 不要照搬出裝. 每個段位強度節奏都不一樣.出裝請根據段位和打法, 選擇你認為對的部分.

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這個是我目前在巔峰賽1700左右的出裝. (9.5排名一萬左右)前兩件仍舊是3級近衛和CD鞋. (根據自己的打法選擇裸不裸3級輔. 不要全照搬出裝)

理由是. 因為近衛榮耀和CD的存在. 盾+近衛 可以吃下法系傷害. (有亞瑟公孫離順風小喬干將再補個小斗篷). 冰心+不詳 中期可以承受更高傷害,

之前是雪山圓盾 + 冰痕. 現在是 雪山圓盾 > 冰心 第三個件就完成35%CD縮減. 缺點是輸出低了. 不詳坦度升了. (根據自己的打法出. 不要照搬)

不出火甲輸出會降低.([https://bbs.nga.cn/read.php?tid=18329539)] 參考這個帖子吧. 可能是無用輸出吧.

8.25日更新出裝. 不同段位隊友對線思路, 小龍重視程度, 隊友意識不同, 出裝請根據段位和打法, 選擇你認為對的部分.

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前兩個件仍舊是裸3級近衛和CD鞋,

順風可以2級輔, 先出CD鞋, 在3級輔

小逆風建議直接裸3級輔. 因為你給你隊友提供的護甲(雙抗) 在前期比隊友的輸出裝重要的多.既然逆風了, 大多數情況下對面肯定坦度高, 輸出高. 輸出位多200塊錢做出1件套, 也不能改變局勢. 倒是你的雙抗給好. 大招給好. 讓隊友少死一次能讓對面少滾雪球一點

後面的裝備依次為.

雪山圓盾(冰心小件) 900 + 熔鍊之心(小火甲) 900 + 布甲 220

1800 / 10冷卻, 200物防, 400法力沒用 , 700hp, 少量獻祭傷害,

捨棄掉的冰痕之握 2020 10%冷卻, 240物防, 800hp + 強擊被動

從面板屬性上看. 只看防守屬性. 小冰心 和 小火甲 + 布甲 / 冰痕. 屬性基本相同. 小冰心提供了前期的CD, (這個CD比冰痕的CD來的要快. 因為900就出冰心了, 2020才出冰痕, 中間有1100的CD時長)小火甲加強了清線能力, 然後補一手不詳直接把坦度拉上來了.

後面裝備把火甲 和 冰心補全.

*這裡有個小細節. 就是如果你剛剛用完技能就出冰心, 技能握手裡沒用, 局勢又不太明朗, 可以先出火甲. (儘量先冰心後火甲). 然後後續看情況. 這幾天輸出穩定在15%-18%左右. 之前一直是10%-15%. 不過多出來5%的輸出, 對局勢的影響, 正常情況下影響幾乎為0吧, 屬於無用輸出. 有刷數據嫌疑. 不詳的坦度真的是肉眼可見的強勢.

出裝順序, 2級輔助裝, 草鞋, 3級輔助裝, CD鞋, 後面出裝看局勢. 如果條件允許(5排,3排,戰隊賽), 可以先出紅寶石, 鞋子, 再出輔助寶石(單排這麼搞, 隊友心態就崩了)

我個人的出裝面板. (僅供參考, 魔女/韌性鞋/不詳 都不在這個面板, 出相關裝備時需要手動調出)

每個人的出裝順序都不一樣. 魔女是看對面法師是誰. 考慮出或者不出. 如果是安琪拉. 婉兒. 隊友又有主坦. 那麼近衛榮耀的坦度 和 後期更換韌性鞋提供的法術抗性, 還有自身的盾, 完全足夠處理法術攻擊了.

而當經濟打完一波團的時候, 夠了一個裝備時. 手忙腳亂的時候會點到. 小魔女斗篷. 賣掉就虧了一波節奏. 即使你不想出魔女. 所以我沒有把魔女放到我自己的出裝面板裡.

所有的打法都是依據輔助裝是近衛榮耀來打, 不是極影

巔峰賽 和 組排有兩套出裝 單排路人局出裝我覺得可以參考巔峰賽, 銘文目前嘗試了幾套, 各有好壞, 變化不大

原因如下 (理解可能會有一定偏差, 但是我覺得近衛榮耀比極影要穩很多)

A. 極影屬於進攻型輔助裝. 當逆風. 對面刺客位, 法師位順風, 有強力下單(凱爹), 功能型輔助, 張飛, 盾山等等, 劉邦多吃的團隊資源不能以一個很好的方式回饋給其他位置. 也就是說這個資源我白吃了, 吃完以後沒有起到相應的作用, 一般情況下需要極影的位置, 射手, 個別打野, 劉邦自己, 而需要近衛榮耀的隊友無論陣容如何, 5個人對榮耀都是完美契合的.

* 比如說, 開團, 凱爹閃現大跟我們射手強行1換1了, 就剩下個法師, 極影對這個法師沒什麼作用, 也就是說, 我拔羊毛, 拔隊友這2000塊錢0作用, 而出近衛榮耀, 凱爹開大都不一定能和我們射手1換1. (團戰中減CD作用有, 不過沒護甲那麼大)

B. 近衛榮耀是一個萬金油的裝備. 對前期對面威脅較大的虞姬(配合隊友), 阿珂, 婉兒, 蘭陵王等等英雄都是很致命的存在, 算好傷害卻發現殺不死, 那死的就是自己, 對干將, 妲己, 這樣一套爆發型英雄有一定的抵制作用.

C. 不得不否認. 極影是一件相當相當相當契合劉邦的裝備, 移速攻速坦度減CD, 所有的屬性都完美適合劉邦, 但是他只適合劉邦, 有時候不適合團隊, 尤其是劉邦這種拔三路羊毛的打法.

* 極影是一件滾雪球極快的裝備, 在順風局, 作用比近衛榮耀作用大太多太多, 對全隊的增益也不緊緊是加點護甲那麼簡單, 無論是打龍推塔反野, 見面就秒, 控住就死, 順風局極影能給射手刺客帶來這樣的體驗.

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巔峰賽出裝順序.

A. 第一階段.寶石. 鞋. 配合10狩獵這個時候你差不多是全峽谷最快那個陣營之一了.

注意紅寶石的順序, 雖然只有300塊, 但是劉邦是輔助位, 這300塊不像其他位置一樣那麼容易獲得, 而2級輔助裝和300紅寶石, 這兩者之間在前期有質的變化, 在高段位有時候多A出一下, 以為著這局贏了, 或者這局輸了.

真的. 小龍團兩方都在爭奪, 導致小龍團拖後了一點, 這個時候你有2個紅寶石, 和一雙鞋一個2級輔助裝, 完全是兩個次元的劉邦, 不僅劉邦, 劉邦隊友的坦度也是兩個次元的.

B. 第二階段. 第二階段有很大的自由度. 3級榮耀.CD鞋. 這兩個默認有了. 下一個件我現在會出雪山圓盾, (之前出冰痕之握), 主要是10%CD, 這個比冰痕便宜, 然後對面刺客是AP, 輔助AP, 可能會選小斗篷, (注意劉邦有近衛榮耀雙抗, 先補小件即可), 火甲的優先級不高, 因為補兵都是和隊友一起, 反甲的優先級比較高, 戰士和射手打你, 你就會有輸出, 射手打你, 你也會有坦度, 後面這段時間的出裝可以參考邊路劉邦, 也屬於正常型劉邦了

* 有花木蘭, 墨子, 這兩個英雄的時候, 韌性鞋我一般CD鞋出完馬上就出一雙韌性鞋, 中期肯定會有一波被他控到, 如果我有眩暈有2技能但是放不出來讓隊友死了, 我真的.....

C. 第三階段. 沒什麼太多要說的. 輔助位的六神. 如果隊友有白起, 可以讓他出榮耀, 你把榮耀賣了換不詳, 換極影/電刀(單帶)

*殘局. 大多數情況. 劉邦要卡兵線. 等隊友過來一起吃(一個拔三路羊毛玩家的自我修養)

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組排出裝, 這出裝超容易贏, 只要對面輔助2級輔助裝, 打到10分鐘左右, 對面就處理不了我了, 等發現經濟拉開以後, 已經肥上天了.

類似30星左右, 孫臏CD鞋聖盃然後再出輔助裝那個套路, 反正都是黑科技吧...

組排和巔峰賽路人唯一有點區別的是, 下路要控兵線, 等劉邦一起吃, 犧牲自己的發育養劉邦這頭輔助.

*這裡說簡單說一下出裝規則. 如果你鎖了3級輔. 那出裝順序是輔助寶石, 鞋子, 紅寶石, 紅寶石, 2級輔, 3級輔, 如果你沒鎖出裝規則, 那出裝順序是輔助寶石, 鞋子, 紅寶石, 紅寶石, 2級輔或者CD鞋. 3級輔, 有時候還有一些奇怪的小件, 系統自帶是能買起哪個買哪個

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10狩獵 移速10%拉滿. 前期配合鞋子30移速. 寶石5%移速 成為王者峽谷裡移速速度最快陣營的一員 (中期射手有了宗師電刀. 你會發現接近他們比前期難了)

10心眼 支撐劉邦刺輔打法的重要一環. 前期配合移速, 只要能2技能命中對方, 64法穿就能為劉邦提供鉅額傷害.

10宿命 常規出裝

很簡單的銘文. 劉邦的攻速閾值26.2.

10宿命的一個小問題 有人更換9宿命1紅月. 有人更換8宿命2紅月. 我用10宿命 是覺得前期5點防禦和70血量比較重要. 1顆(紅月)銘文並不能對遊戲環境有絕對性的影響

10狩獵和10調和. 從數據上看, 確實調和更好. 但是我用調和總是晚到一步. 差一段段距離逃離射手射程. 這個根據大家的打法綜合選擇吧.

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被動:君主野望

劉邦第三次普通攻擊將附帶最大生命值4-8%的法術傷害,增加幅度隨英雄等級成長,該效果無法對機關造成傷害

上單劉邦輸出的必要手段.

輔助位劉邦, 你可以假裝這是個不存在的技能. 全時間段作用都不大. 多大少的時候. 可以觸發一兩次.

前中期儘量不要走位靠前平A. 儘量通過技能打傷害. 原因. 輔助位前期比較脆. 平A被反手集火很容易被直接秒掉. 盾的CD也比較長. 一般情況下不會有一次小團開出兩個盾的情況.

中期團戰一定不要平A, 殘局追擊除外, 如果自己為先手開團那個英雄一定要開完團往後拉, 不要頂在最前面平A. 因為中期劉邦的輔助裝已經成型. 3級近衛榮耀只要劉邦活著, 就一直為團隊提供護甲, 開團, 控住, 和某個英雄1換1, 剩下4個隊友4打3, 局勢看著是佔優, 其實你4個隊友每個人少了20%減傷.

中後期. 單抓 & 2打1 3打2. 盡情平A打傷害吧 ~ 反正人多欺負人少 ~

無論什麼時候, 先手團儘量不要進去炸盾然後依靠平A打傷害, 因為你是輔助位, 死了給隊友的光環就消失了. 前中期儘量讓自己活下來. 組排/戰隊賽賣隊友也讓自己活下來. 隊友也知道我活下來獲得的經濟是x2的. 不會怪我. 單排這個自己看情況分析吧. 不多說.

1技能 霸業之盾

按一下獲得一個可以抵擋傷害的盾. 2秒可以隨時引爆. 造成法術傷害. 把這個盾打掉. 不會造成傷害. 遊戲bug會導致這個盾被取消.也不會造成任何傷害. 同時盾進入CD.

打劉邦出個魔女他就是個敦敦了. 劉邦的盾其實沒什麼太多要說的. 配合2技能打傷害.

開盾時機. 前期2抓1. 有眩暈. 在蓄力之前開盾就行

[輔助位劉邦的打法詳解]

這一段會從1級-15級每個時間點都詳細講解劉邦的作用已經功能性.1-5級這段時間有很大借鑑意義.5級以後遇見的情況太多. 請大家按局勢具體分析

[2級]

這應該是刺輔劉邦最精髓的地方之一, 也是刺輔流派打法的核心之一

在整個王者榮耀遊戲裡面. 2級裡能做到穩定傷害+穩定控制. 只有兩個人. 一個是蘭陵王, 一個是劉邦. 鬼谷子.依賴閃現 (太乙不是特別穩定, 鬼谷子其實也算一個, 不過2級扔完閃, 4級那波團沒閃, 就不能搞事了, 盾山也能搞點事, 安琪拉也行.不過依賴閃現.安琪拉輔助就算了吧...總之2級搞事情, 蘭陵王,劉邦, 鬼谷子,盾山 )

而在穩定控制之後, 跟得上後續穩定控制, 穩定Debuff, 穩定傷害的英雄包括...王昭君, 小喬, 司馬懿, 孫策, 亞瑟, 花木蘭, 諸葛亮, 安琪拉, 甄姬, 楊戩, 李元芳, 墨子等等...

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我拿出差不多最肉的張飛做樣板了. 其他的戰士邊, 上路的射手邊, 肯定比張飛更脆.

注意諸葛位置. 注意諸葛傷害. 注意劉邦傷害.

這局從第二次GANK成功, 已經很大程度上決定勝負了.

(注意劉邦眩暈CD, 第一次1級直接抓中路嬴政, 逼出嬴政閃現, 不交嬴政一血了, 這也導致後面這波暴君嬴政不敢太靠前)

主力C位拿到了1血, 諸葛到達3級, 吃了河道蟹, 魯班下一波兵線可以很安全的收掉(我在, 雲中君在).

那麼, 在第一條刷出來之前, 我方4個人和對方4個人(凱和孫策上單自己玩吧)的狀態是~

諸葛請掉中路兵後4級, 魯班4級, 雙方打野4級, 嬴政3級, 張飛最多3級, 這波塔下兵還得處理

理所當然的拿下第一條暴君, 孫策比凱先到4級, 上單的經濟壓力也變小, 整場的局勢都朝著我們獲勝的方向在走

當然, 這裡要有質疑聲了,

1.這張飛明顯是個菜雞, 線上沒人都不會走的麼, 還壓那麼靠前, 明顯送的行為麼.

視野內沒人, 張飛猥瑣龜塔, 線權給魯班, 凱猥瑣龜塔, 線權給孫策, 嬴政猥瑣龜塔, 線權給諸葛. 視野內沒人, 對面會放3路線權給我們麼?

如果會, 那選個劉邦, 對面一直等我們清完兵他們在清, 這局我們一直有線權, 顯然這是不可能的

視野內沒人, 意味著3路都會忽然出現人, 而最不可能出現的位置就是下路, 張飛在這個時間點是最肉的.

2.不就是2級抓人麼, 我用個XX也一樣,

這裡你帶入XX, 發現除了蘭陵王, 橘子, 有點機會, 盾山, 太乙(沒爆發張飛挺到第二個盾出來就殺不了了)有微弱可能, 其他都不行...

附上這局對局詳情~

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不同的英雄對應不同的打法. 不同打法有著不一樣的配合.

在友方英雄裡. 有幾個英雄是和劉邦技能有衝突的. 是需要特殊配合的.

玄策

玄策這個英雄和劉邦是典型的需要技能配合. 如果不玩玄策. 那麼劉邦和玄策就很難配合好.

誰先手? 玄策不是一個很需要先手給控制的英雄. 更需要優先考慮的他2技能的命中率.

1.其他打野你21眩暈給足控制, 打野後手直接可以秒. 換成玄策.即使你戳進小兵和人群暈住對面某個關鍵英雄. 有其他英雄, 小兵, 野怪, 擋在前面, 玄策也跟不上

2.當敵方英雄在空曠位置玄策已經2技能蓄力. 劉邦給一個0.5秒的秒暈. 就劃一下2, 讓技能秒放就行, 0.5秒眩暈.就能讓玄策勾中人. 不要蓄力讓對面放出位移技能. 錯過擊殺時機.

3.當玄策先手2技能勾中人的時候. 劉邦要走到玄策前面幫玄策擋住可能會釋放出來的指向性技能. 比如妲己的2. 但是不要放出蓄力中的2技能. 2技能釋放的位置是玄策的背後. 因為玄策肯定會把這個英雄背到自己的背後. 在玄策背過去以後釋放2技能. 注意後手一定是玄策背後那個位置. 當然. 對面血量不健康你有把握21秒掉. 可以在玄策勾中瞬間釋放技能.(感覺這個情況很少. 儘量後手吧)

*如果時機不對, 劉邦經常會空2

劉邦2的瞬間玄策把人甩到自己背後

劉邦準備2, 玄策把人甩到後面了, 你還是通過肌肉記憶2到前面去了

玄策勾, 你2中了, 玄策不會朝著你2的那個方向走,他仍舊會把人甩回來, 會丟失很多輸出.

我不是玄策資深玩家. 這裡只涉及到配合的內容. 如果有什麼錯誤大家幫我做個補充. 我這邊進行改進

前期反野都是概率性能反到 / 拼懲戒輸了 / 反的時候被包夾了 等等.

這裡只說對局勢最好的情況, 這個野我們反了, 也反成功了, 對面也沒來干擾也沒發現

1.劉邦不具備打野能力. 反野只能給打野提供極少量的攻擊支持.

2.劉邦的12技能不適合在後手的情況下使用, 盾一定會被打破.

3.如果被中路 / 下路包夾, 那劉邦的2技能(如果反野失敗還沒到2)控制, 救人, 逃命有時候只能3選1.

這些都不是關鍵的. 關鍵是劉邦反野是負收益.

1.肯定有一個河道蟹不能爭奪. 損失的這個河道蟹已經和反那個野經濟差不多了.

2.中路第二波線權. 肯定沒了. 中路第二波經濟沒了.

3.上路第一波線權也肯定沒了. 上路第一波經濟沒了.

4.即使反野成功. 兩方各種殘血回家. 劉邦也回家. 那麼可能又一路線權沒了. 經濟也沒了.

其他的不說. 就說上路第一波線 + 河道蟹 + 中路第二波線

160 + 160 + 75 120塊錢沒了. 還不算兩撥線的經驗.

當然這還沒算上劉邦反野失敗. 自己死掉的情況

這是第一波. 越往後反野越虧.

3級輔出來以後. 反一波的成本是什麼?

200 + 200 + 80 350塊錢沒了.

有機會也不反野麼?

絕大多數吃兩撥線, 比反一波野獲得的經濟多得多, 支撐這個遊戲的是裝備和等級, 紅 藍buff 雖然對對面打野, 法師有一定的提升, 但是遠遠低於經濟碾壓

簡單的點說, 一個藍buff 一個聖盃, 你選哪個?

當然有時候也看情況. 如果100%成功, 對面有露娜前期反個藍. 就炸了

大多數情況下反野對劉邦這個英雄是虧的. 因為這個打法是建立在經濟碾壓或者經濟領先的基礎上的, 反野,什麼都沒

退一百步說, 即使劉邦跟著老虎, 雅典娜, 反野成功了, 打野經濟領先了, 3BUFF開了, 2級3級, 劉邦在反野, 5級6級, 劉邦在反野

1. 劉邦失去了抓上抓下的最好時機

2. 即使打野領先了. 在下一次輔助+打野交鋒中. 劉邦做不了一個輔助可以做的事情. 在同等經濟下. 劉邦的輔助功能性遠遠落後於其他輔助. 沒控制鏈沒坦度.

打野+輔助 vs 打野+輔助 經濟相同的情況下. 劉邦這一方是吃虧的. 因為劉邦輔助只有2個技能. 對面有3個

“對於傳統肉輔來說,把經濟讓給C位也許是更好的選擇,但是對於有一定坦度爆發輸出能力的劉邦來說,選擇裸三級快速提高自己也不失為一種選擇” 這裡謝謝壇友 @明天來上班

也謝謝那些和我爭吵的人. 我知道, 你們都是劉邦玩家, 也是王者玩家, 正是因為這個理由才會因為不同的意見所有衝突, 我為我前面說過的話道歉,

因為段位不同, 可能會有不同意見,

下面層疊裡是巔峰賽1500分-1600之間連續的十場戰績及戰績截圖,

1700,1800, 再往上這個打法能否可行我不確定, 請謹慎參考.

劉邦的打法, 是在前期穩住, 然後用自己的3級輔助裝, 去頻繁跑線, 清線,

不是盲目的跑線和清線,

去我方刺客可能去的路, 清線+控制(2)+控制(眩暈)+兩個爆發(2和炸盾),順便吃線.

去對面刺客和輔助可能強越的下塔吃線, 射手一起清掉一波線, 下一波線來之前射手是安全的, 如果對面輔助和刺客在蹲射手,那麼這波時間他們就浪費了

在前期穩定以後, 出2級輔助裝的, 會讓自己成了團隊的突破點,成了團隊最薄弱的一環, 拖了其他4個人的後腿, 這局輸了就因為對方輔助5分鐘, 7分鐘, 10分鐘了還2級輔助裝

10分鐘以後的經濟增長太快了, 30%和160%的數值太大了.

劉邦的定位是刺輔, 但是他有經濟以後160%以後, 也是上單.

而劉邦的這種打法, 是前期穩住建立優勢, 讓對面吃30%經濟的輔助, 7分鐘以後如果仍舊是 0:0開局, 那團隊的經濟差就會無形中慢慢變大

別聽那群射手, 法師, 打野逼亂講, 輸了不是因為你出了3級輔, 而是因為你一直2級輔 (10分鐘2級輔, 露頭被控, 被秒, 沒然後了)

在大多數情況下, 5分鐘之後-20分鐘之前, 這15分鐘左右的時間, 劉邦的坦度遠遠超過廉頗, 牛魔, 張飛, 這些純肉輔 (2級輔 / 3級輔)

而大多數玩家覺得劉邦輔助位, 肯定脆成紙, 心疼白起 , 結果發現怎麼打都打不死, 比張飛廉頗牛魔硬太多了.

劉邦雖然不是坦克, 但是無論在遊戲前期, 中期, 後期都能為團隊承擔鉅額傷害, 也能讓隊友承受鉅額傷害(140雙抗+150雙抗) 如果說廉頗, 牛魔, 張飛這些肉輔是依靠自身的被動, 技能, 劉邦也有個盾 /

劉邦的坦度來自衝錢, 衝VIP 8, 打怪爆裝備, 殺人掉裝備

A. 因為劉邦的出裝問題, 大多數玩家都計算不好劉邦的坦度, 而因為某一次失誤的預估, 導致劉邦反殺, 這一局就越走越遠了.

B. 劉邦的坦度是來自3技能的主動加成和被動加成, 正常情況下大多數加成來自3技能的主動釋放, 這裡把劉邦的3技能叫做1鍵加錢(後面會有個專欄另說)

C. 少數小規模團戰劉邦的坦度和隊友的坦度來著近衛榮耀(輔助裝) / 3技能的40%減傷, 落下後的雙抗加成

最近10場的劉邦和對面輔助/對面坦克的對比 巔峰賽 (1500~1600 8月8日 全國12000, 隨著賽季的繼續進行, 分數會越來越高, 注意一下強度即可)

仔細看一下劉邦經濟和對面裸2級輔助裝輔助的經濟, 看一下我們輸的那局莊周的經濟, 看一下劉邦和我方坦克, 對方坦克的經濟~

贏的每一局, 對面輔助都是明顯的突破口, 輸的兩局中的一局, 對面輔助莊周站出來了, 怎麼站出來的, 明眼人看看也能看懂吧.

所以別TM聽法師, 打野, 射手瞎逼譁了...2級輔助裝? 歪理邪說

雙修劉邦,刺輔神坦

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因為有人說, 劉邦輔助就順風可以, 逆風什麼用都沒有, 昨天正好打了一局逆風

關於3級輔和2級輔的問題

從宏觀上講, 2級輔保護隊友讓隊友吃更多經濟更好 / 正統玩家請出2級輔保護隊友 / 劉邦進階玩家, 可以通過對局選擇2級輔或者3級輔, 我個人更傾向於裸3級輔

一場簡單的覆盤. (抱歉錄像我沒存.只能看營地的回放了)

雙修劉邦,刺輔神坦

表面上風輕雲淡的一局, 表面劣勢, 優勢大概從5分鐘開始, 然後越來越大

到8分鐘左右時候已經很明顯了.

這局劉邦比較坑的一局. 前期很劣了.(特麼的達摩你告訴我你前期送了多少個, 中期還跑人家塔下送) 不過即使坑了, 中期的坦度和控制時長, 也已經完全超過對面的鬼谷子,

看營地回顧你會發現,一個輔助位,前期死了2次以後,每次都參團,每次都在團戰人堆裡,死的卻是前期拿到人頭優勢的對方開團輔助

而劉邦除了前期死的那兩次, 就再也沒死過

雙修劉邦,刺輔神坦

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前期我和達摩各種跪, 第一個小龍被司馬搶了, 搶完我還搭裡面了, 5分鐘之前的局勢大概是這樣,

5分鐘以後的局勢見看下面的營地分享, 中期開始就可以追著鬼谷子跑, 讓對面開個不了團,

魔女出來, 每一次團劉邦都給2個控制, 鬼谷子給1個, 劉邦的雙抗和血量比鬼谷子高很多,

而且給隊友提供20%減傷(常駐), 40%減傷大招期間(救下韓信), 30%-40%減傷大招落地以後.

鬼谷子團會死, 劉邦會活下來.

為什麼哈士奇一直被鎖在上路,

為什麼鬼谷子不去幫上,

為什麼下路孫策團戰總是晚到,

為什麼干將和劉邦兩個人敢去對面2塔拆遷,

為什麼鬼谷子這種開團型英雄前期取得優勢卻開不了團, 即便偶爾先手開到團了, 卻帶來己方團滅,

為什麼司馬懿前期拿到頭, 搶到小龍, 發育速度卻跟不上韓信

為什麼劉邦中期開始就死不了

*這局我方坦克劉邦(輔助, 只出了一個輔助裝其餘肉裝), 對方坦克孫策(下單, 出了輸出裝)

劉邦就是個工具人, 給隊友相應的視野, 控制和相應的護甲加成, 隊友全能上天~

對我個人來說是完全不合適的, 這個看個人理解. 具體理由和數值分析在下面.

強烈建議大家在內戰局或者小號排位賽試一下. 看看2級輔,3級輔哪個更合適自己. 而不是一味的聽我的分析. 因為每個人的打法和想法都不同

我的理解是劉邦在相同經濟下和肉輔相比沒有坦度, 也沒有那些功能型輔助所具有的功能性, 所以裸3級輔吃經濟是必須的

打不出輸出和控制, (因為沒有坦度所以站不住, 因為站不住只能打出一套21連招, 如果有坦度, 可以進去打一波, 出來進草, 找機會再打一波(劉邦35%CD))

*對我來說. 2級輔的劉邦打法是完全不行的. 大家這裡根據自己的情況進行出裝.

不是3級輔助裝是最好的. 也不是2級輔助裝讓經濟對射手法師就有利. 每個人的想法, 打法和水平都不一樣.

一定要都嘗試了以後按自己的情況做決定. 而不是徹底的照搬全般.

原因我看錄像分析了一下, 就是用一個大招去蹭60-100(200-300x30%)塊錢是虧的,

而這個時候隊友被抓了, 這局可能就直接崩了. 劉邦沒有肉輔的坦度, 也沒有功能輔的功能性(你大招用過了)

反過來說, 劉邦用大招去蹭160-240的經濟, 我覺得是值得的, 即使隊友死了, 我也賺到了240, 隊友給對面也是200,

而隊友沒死, 這240是白賺的, 另外一個隊友只損失了60, 我幫他拿下河道蟹, 這波就相當於他沒損失, 團隊白賺240

這個問題跟上單劉邦 是守塔還是救人這個選項一樣, 是團隊利益最大化的選擇問題,

你出2級輔可以讓團隊利益最大化就出2級輔.

我出3級輔才可以讓團隊利益化. 我就仍舊裸3級輔.

這裡我只分析了我個人為什麼2級輔不行.

雙修劉邦,刺輔神坦

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2級輔和3級輔的戰績對比. 有一個很明顯的點. 就是2級輔前期都崩掉了. 而且我劉邦死的挺多的.

對面抓我們一波. 然後沒前排. 扛不住. 就崩了. 然後對面裝備越來越好. 我裝備跟不上. 看扛不住. 後面換成3級輔又躺回來了.

近期的4場比賽是3負1勝, 勝率25%, 對大家來說樣本數都太少, 2級輔CD鞋冰痕3級輔這個思路, 但是我不想再試2級輔了, 感覺有點坑巔峰賽的隊友.

第一頁有一個玩家是2級輔劉邦. 戰績也很好. 可以參考他的. (所以兩人的打法意識都不一樣. 就會在出裝和路線上有區別)

*2級輔.3級輔.要看大家的打法和想法. 我的分析只是針對我的打法.

比如你比較猥瑣, 喜歡後手, 那拿三級輔混完經濟躲後面, 可能就拖隊友後腿, 吃經濟不幹活

比如你比較強勢, 喜歡強開, 拿2級輔強開可能有來無回, 然後進入被滾雪球的怪圈(2級輔少500血量,30-50左右雙抗,還有很多經濟出的其他裝備)

每個人打法不一樣. 一定要自己兩個都嘗試以後再做決定.

8.27 巔峰1700 全國排名8500 / 62場數據支持

雙修劉邦,刺輔神坦

8.26 劉邦排名

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這裡科普一下數據圖.

A. 如果英雄在對線期遊走, 蹲草, 幫助打野, 是沒有無效輸出的. 比如上路羋月VS程咬金. 那這局羋月和程咬金兩人數據可能都是30%輸出30%承傷, 兩個人的數據可能是0/0/0

B. 如果這局比賽5-10分鐘內結束, 坦克承傷則明顯低於, 20-30分鐘的坦克承傷, 因為前期大家都沒有裝備, 血量都低, 承擔了團隊40%的傷害, 分均可能只有3000, 而後期正好相反

9.2日排名

終於完成一個大目標.

還剩下一個國服. 感覺有點難

雙修劉邦,刺輔神坦

8.19日排名

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前進了一點點吧~ 再贏三,四場感覺可以到省1了~ 上面對手很強~ 有時候被帶飛~ 有時候被壓一局~

8.14日排名&戰績

40場72%勝率, 你們說運氣, 好, 運氣好, 那現在54場66%勝率, 仍舊是運氣? 排名已經是全國前一萬了.

這不是在鉑金局打出來的數據, 這是在巔峰賽10000名裡打出的數據, 為什麼就不能承認劉邦可以打輔助那.

雙修劉邦,刺輔神坦

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輸那幾場是2級輔助裝>鞋>冰脈>3級輔 前期裝備跟不上, 扛不住, 直接自然崩了, 默認沒前排

8.8日排名及戰績

雙修劉邦,刺輔神坦

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上面這4張圖是8月8日的截圖~ 這個場次裡面有3場是牛魔~ 劉邦有幾場是邊路

這兩天心眼換憐憫輸多贏少, 傷害就差一丟丟~ 還好我提前截圖了

其實這是個很無奈的貼圖, 並不能證明我玩這個英雄玩的多好, 也不能證明我有多厲害,

只是和大家說, 我是真的打到了這個段位,

排位順利也好, 匹配隊友靠譜也好, 裸3級輔助裝, 靠著一鍵加錢技能, 劉邦勝率是72% 一路很平穩的上了1600~

10個國服都是邊路, 所以食物鏈頂端打法可能還是邊路戰士的打法, 我這裡只是想說, 劉邦輔助, 裸3級輔, 很強

從宏觀的角度上說, 我用劉邦, 用這個打法已經超過了99.99的王者榮耀玩家, 也就是說, 這個打法是可行的, 當然你們大多數人也和我一樣, 可能都是這0.01, 真的不想在NGA, 看到一個星耀玩家分享星耀經驗, 被一群拉分上去的王者守門員嘲笑了

素材從這賽季開始就在錄, 達不到段位, 達不到排名, 達不到省級分數, 總有人會說, 拿一局說話有什麼意義麼? 你這打法就贏10場贏了9場ELO照顧而已, 有什麼意義,

所以素材一直再錄, 現在達到了段位, 達到了排名, 拿到了省3, 拿到了巔峰賽前一萬, 我把素材拿出來了.

用實力說話? 這是一句很簡單的話, 但是中間承受了太多的嘲諷和不甘, 劉邦的輔刺雙修流派在上個賽季我已經提出來了, 結果因為被嘲諷勝率嘲諷段位嘲諷場次嘲諷巔峰賽排名, 舉報嘲諷我的玩家無效, 引用他的話回覆他, 陸陸續續被扣了750聲望, 關了差不多一個月小黑屋,

這一次用這個流派打到了省3, 過了5500分大關(8.14日), 巔峰打到全國前9766, 也證明了這個玩法是可以玩的, 我相信壇裡的大手子用我這種打法讓劉邦上升到更高的高度, 我覺得劉邦可能離被削弱不遠了,

素材裡面會出現多個遊戲角色名稱. STARBUCKS>JRs.1787(巔峰1650 8.8日全國排行9766) 隨著時間的推移分數和段位都會有所升高. 請不要拿賽季末的分數和段位請參考這個劉邦的強度.

主要看一下雙方經濟差.

5排小隊, 戰隊賽固定隊, 可以簡單參考一下數據, 3排可以稍微看一眼吧. 這個戰績主要針對固定隊. 小隊.

巔峰賽單排的數值在上面

當隊友互相之間都熟了. 這個英雄在對面配合不如我們的時候. 劉邦的滾雪球能力實在是無解.

選誰都一樣贏. 只要大家互相都熟悉. 確實是. 但是劉邦贏的更容易. 6,7分鐘幾千的經濟碾壓, 讓對面沒有通過操作彌補經濟的差距, 也不容易翻盤.


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