「戰艦世界」0.9.0平衡性更新速覽

眾所周知今天窩窩屎就要更新0.9.0版本了

伴隨而來的有包括英系重型巡洋艦科技樹的活動以及公會戰鬥(SEA OF FORTUNE)

但這篇文章我們專門看看0.9.0的平衡性更新

「戰艦世界」0.9.0平衡性更新速覽

最平衡重巡再次迎來加強!

我經常說興登堡是最平衡的重型巡洋艦,因為其特點並不十分明顯而綜合能力又十分好

而這位在某種意義上也可以被稱之為最強重巡的孩子,又一次得到了加強

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主炮裝填速度得到了進一步BUFF,從10.5調整到了9.8

這對於無論是射程插20KM扔垃圾還是裝填插極限輸出的玩家來說都是好消息,畢竟沒人會討厭射速快的

響寶寶的看法:興登堡這艘船並沒有顯得特別強,雖然很多玩家喜愛其良好的綜合能力,但服務器的數據卻是冰冷而又真實的,歐服數據顯示,興登堡的場次雖然高居第一(歐洲人均德棍)但是勝率卻只能排在倒數第二,僅比塞勒姆要高,即使將數據篩選為只看前百分之五十的“優秀”玩家的數據,這個情況依舊沒有改觀,所以實際上興登堡的加強是有必要的,由於德系HE穿深雖高但點火率和傷害都並不夠好看,AP標傷高但穿深以及對角度的要求也比較苛刻,直接加強射速是一個比較直觀的方式,相信會讓興登堡的輸出能力得到有效的提高,但話雖這麼說,卻無法指望能直接讓興登堡脫下勝率低的帽子,靜觀其變吧。

12級巡洋艦迎來小幅度BUFF,但似乎並沒有什麼X用

蒙大拿在遊戲中已經可以說是相當的不受待見了,雖然並不是說蒙大拿本身太弱,而是對手都太強,導致蒙大拿看上去弱

不過即使是可憐的拿拿醬,也終於被毛子想了起來,加強了一波

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這次加強的是維修小組的恢復能力,相當於再一次讓蒙大拿的抗線能力得到了提升

響寶寶的看法:合著我拿拿醬就真的是個沙包唄,毛子大概真的就是這麼想的,不論是這一次的加強還是蒙大拿的傳奇插的效果似乎都讓拿拿醬的玩家偏向於抗傷害,要知道生存流艦長+生存流插件+傳奇插的蒙大拿幾乎可以無視火災了,損管隨便用都不是事,但毛子大概是準備讓拿拿醬安心做沙包,最好別還手,所以完全沒考慮過蒙大拿目前的數據不但勝率是倒數第二僅比大和要高,而且輸出也是倒數第二僅比大猴要高,不過如果將數據調整為前百分之五十的玩家的話,會發現蒙大拿的勝率要高於大和,征服者以及大選帝侯,這間接說明了蒙大拿的上下限都比較高而且玩起來的難度也比較高,說白了,原因實際上都出在哪門MK7上,不過毛子並不打算強化蒙大拿的輸出能力,大概覺得現在也不錯吧。

砍了砍了終於砍了,親兒子克里姆林再次慘遭銼刀

克里姆林有多強也不用說了,且不說是可研發X級戰列艦中勝率最高的,而且還超過了諸如雷神這樣的特殊戰列艦

之前0.8.11就已經砍了一刀克里姆林的主炮屬性以限制其輸出能力,畢竟克里姆林的生存性太好了,雖然有明顯的弱點(水上核心區)但只要賣頭,這個弱點直接就等於消失了,而且大和(或者是之後的超大和)都無法有效的制裁賣頭的克里姆林,畢竟50MM破冰帶460(或者510)也無可奈何

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毛子大概也知道克里姆林太imba不太好,所以在砍完了主炮之後這次在防空上下功夫,畢竟克里姆林的防空也是好的過分,裸數值就是100,直接超過了蒙大拿

而這一次的調整方向則是讓克里姆林的防空炮組血量減半

響寶寶的看法:這實際上是一個挺大的更新,克里姆林某種意義上算是完美戰列艦,因為其沒有特別明顯的弱點,雖然和大和一樣是水上核心區,但克里姆林的側面不但要比大和厚實,裝甲帶低而且還沒有大和的二號炮塔這樣明顯的弱點,並且也沒有機動性,防空或是主炮塔轉速之類的問題(30S核動力轉炮瞭解一下)所以這船實在是太強了,而航母也無法有效的針對它,因為它的防空也強的過分,直接砍掉一半的防空炮組血量會使克里姆林在戰鬥中更容易失去防空炮,由於戰列艦(特別是賣頭的戰列艦)不可避免的會被各種各樣的炮彈、炸彈或者火箭之類的招呼,更新之前可能損壞率不會那麼高,但血量直接減半的話相信損壞率會高很多,這使得戰鬥,特別是殘局戰鬥的時候,航母可以更有效的針對克里姆林。(不過話雖這麼說,大概意義也不會很大)

歐洲閃電再次加強,這船到底有多弱?

歐洲(原波蘭)的閃電號驅逐艦也算是遊戲裡的元老了,這艘船是一艘比較典型的炮驅,不過魚雷屬性也不算特別糟糕

在0.8.11的時候已經加強過一次了,但估計是這船的屬性以及戰鬥數據太糟糕,所以0.9.0又一次進行了加強

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這一次加強的是射界,算不上特別直觀的加強,但在某些時候也是非常必要的

響寶寶的看法:閃電這船十分的古老,而且前一段時間被加入了軍械庫可以通過煤炭來兌換,實際上這船的數據也不算特別好看,勝率上來看,在七級這個魚龍混雜的等級,閃電也只能排在箇中等偏下的位置,更改射界對於一艘炮驅來說還是挺有用的,這使得這艘船可以擺出更加極端的角度進行齊射,這可以顯著的減小被彈面積,並且在一定程度上可以更好地防禦中小口徑的AP彈,而且更改了魚雷發射器的角度,使得其能在更極端的角度發射魚雷,整體而言這艘船玩起來肯定會更加舒適,能夠進行更加極端的操作,至於會對遊戲產生多大影響,更多地還是看玩家吧。

法驅三連砍!Imba是會付出代價的!

法驅上線之後,最強炮驅的名號立刻就被法驅拿走了,剩下不知所措的蘇系炮驅乾瞪眼

法系炮驅跑得快,雷屬性也不錯,主炮相當兇狠,高級防空也能看,而且血量佈局特殊還很難打死,最重要的是作為最強炮驅的隱蔽居然還算可以?

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所以不出意外的就被砍了,三級的調整可以大致上忽略,那是在說不上特別重要,但九級和十級的調整可以說是相當的大,某種意義上來說,甚至可謂致命

響寶寶的看法:法驅的確過於強大,特別是對於低彈速的戰艦來說,你基本上拿這些動不動就跑到五十節的傢伙一點辦法都沒有,彈速低於800的船,基本上就別想捱到法驅,再加上法驅隱蔽屬性並不向蘇系那麼爛,所以在接近敵人的時候對方很難在足夠的距離上做出預警,但這次調整之後,莫加多爾的水面隱蔽增加了0.5KM,空中隱蔽增加了0.24KM,還算可以接受,調整幅度不算特別大,但仍然使得其在面對有準備的對手時變得更加危險,克萊貝爾則更加慘,水面隱蔽直接增加1.0KM,達到了9.88,某種意義上甚至和10KM隱蔽的哈巴羅夫斯克沒有太大的區別,空中隱蔽則增加了0.55KM,這使得克萊貝爾和莫加多爾在面對航母時更加危險,由於法系沒有煙,並且缺少遠程和近程防空炮(139不參與防空)雖然57炮也很猛卻依舊很那抵禦航母的針對,在隱蔽被砍之後這個情況勢必變得更加明顯,法驅起碼不會像之前那麼imba了。

砍完一刀再砍一刀?亨利四世又一次慘遭銼刀!

亨利不愧為最imba的可研發重巡(某種意義上來說這個名號已經被威尼斯拿走了)所以毛子也對亨利一次一次揮下銼刀

之前是砍了裝填,這一次則盯上了法系引以為傲的加減速

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加減速性能某種意義上來說算是法系巡洋艦的核心能力,畢竟即使你跑得再快,如果不輔以轉向或是加減速的話,只要預判量給的到位依舊能打到你,但這一次亨利的加速能力被大幅度削弱(不過官方似乎並不認為這是個削弱)

響寶寶的看法:毛子認為此舉是讓亨利的加減速更加流暢,但實際上從屬性上來看,在沒有啟動引擎加速時亨利的加速時間變長了,而啟動引擎加速之後亨利到達全速的時間和改動前沒有啟動引擎加速時相同,這怎麼看都是一個削弱,毛子大概不太希望亨利能夠無傷在對面戰列艦12KM距離前列腺摩擦,而且這些戰列艦往往還拿它沒什麼辦法,此舉應該會使得亨利玩家避免頻繁的加減速,進而更偏向更多的機動動作來躲避炮彈,總體而言,亨利無疑是變弱了。

總之,大概就是這樣

加強的部分並不是十分明顯,反倒是削弱的部分還算是比較明顯

亨利和克里姆林都是多次挨刀,毛子應該也意識到了有些船過於imba的問題

至於英系重巡以及後面的歐洲系驅逐艦上線之後會對遊戲造成什麼影響呢?

拭目以待吧!


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