玩商时代®心弦理论©观察:从孙奇逢的吾心—到大板的玩商暨爱商

前言:所谓“六经注我 我注六经”,品类的开创者要有研究功力,要有新信息的把握量,品类文化的传播和输出,如果没有任何新视野、新见解,没有更大的解读力度,何来尊重?

《理学宗传》有云:“学之有宗,犹国之有统,家之有系也。系之宗有大有小,国之统有正有闰,而学之宗有天有心。今欲稽国之运数,当必分正统焉;溯家之本原,当先定大宗焉;论学之宗传,而不本诸天者,其非善学者也。”

茶有茶道,武有武道,文有文道,食有食道,饭有“味道”,所谓食色性也,万物生发之根,欲神不死,是谓玄牝;相比于食欲,性欲,人也有玩欲。在现代社会,越来越强调玩出趣味、玩出健康、玩出智慧、玩出品位。从个人玩到团体玩、上层玩到百姓玩、地上玩到天上玩、陆地玩到海洋玩、自然玩到科学玩、单个玩到系统玩,人类从玩的低级趣味已进入玩乐休闲时代,全人生全社会玩的需求推动了全领域全业态玩乐产业发展,一个全新的玩家时代到来了——玩家、玩项、玩业、玩商相互联系相互支撑组成了千姿百态、五彩缤纷的玩乐世界©。

孙奇逢是清初著名的理学大家,他的学术观以心学为主,孙奇逢很重视道统,他认为学问的道统就有如国家的传承系统,同时也如同个人家庭中的谱系。孙奇逢说,只有搞清道统才是真正善于学习的人,这句话的潜台词应该是说:若搞不清道统,则容易胡乱学习,最终就弄不明白哪些人的思想应该接受。而他把王阳明接续到了前代大儒的正体系里,也就是以此来表明,学习王阳明的学说就等于是学到了历代大儒的正宗。

【心既奇点@心弦理论必然导出大统一场论】观察:

在理、气关系上,孙奇逢强调,理即不气间也不在气外,二者是个统一的整体,既无先后也不可分离,但同时也不能把它说成一回事:“问理与气是一是二?曰:混沌之初,一气而已。其主宰处为理(心即理),其运旋处(流体)为气。指为二不可,混为一不可。”

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他认为,在天地开创之初,表面看来只有气,但理却主宰着气,因此说不可以把理和气看成两个事物,但同样也不能混为一谈。孙奇逢又接着往下推论理是出自于心:“欲观天地,观之于万物而已,万物所以成天成地也;欲观万物,观之于我而已,我备万物也。人只因不识我,遂不识天地,不识万物。”

乘物以游心

他认为,要想了解天地就从观察天下万物来得知,要想了解天下万物,那么从自己的本心就可得知,因为心中已经具有了万物,如果不了解人的本心,也就无法认识天地万物。

对于如何求得学问?孙奇逢竟然引入了禅宗所讲求的“顿悟与渐悟”说:“若所悟出于顿,人已隔判事物遗弃,圣贤之传授无之。不知顿从渐来,无渐,何顿可言?天下之归于一日,正以有克复之渐也。吾道之贯于一唯,正以有忠恕之渐也。紫阳亦云:用力之久,一旦豁然贯通。何尝非顿悟乎?用力在平时,收功在一旦。渐者,下学也;顿者,上达也。不可以分言,则顿之非虚,而渐之非实,当不作歧观矣。”

由这段话可知,他强调顿悟与渐悟都不可偏废。在这里他引用了朱熹的话,朱熹认为经过长时间的学习,某天突然间豁然明白了真理,这就是顿悟,但这个顿悟的前提是之前的长期读书用功。从玩童到玩手,从玩手到玩家,从玩家到寰球玩家,从寰球玩家到终极玩家,从终极玩家到玩界圣手,有一个渐悟到顿悟的实修过程!玩如此,读书亦如此

关于天理和人欲之间的关系,在这一点上,孙奇逢的观点则没有二程、朱熹那样的绝对:“天理中,未尝无人欲;人欲中,未尝无天理。”他认为天理与人欲不能分开,因为天理包含了人欲,而人欲里也有天理的存在,既然如此,那就做不到绝欲,那怎么办呢?

孙奇逢认为只能寡欲:“欲为心所生,本不能绝,故只曰‘寡’。心为欲所害,虑其或亡,故计其存。心做得主,是存;心做不得主,是不存。除‘寡欲’,别无存心之法。或曰:‘古之善寡欲者,非有欲之后,而务去之,防于未然,不萌动焉耳。’欲字所指甚广,凡有以引起心者,皆是。”孙奇逢认为,欲望由心而生,是天生所具有者,所以欲不能绝,只能寡,他认为寡的办法不是有了欲再去抑止,而是想办法不生出欲望来,而他更为巧妙的认识,则是把程朱理学所推崇的“敬”字视之为寡欲:“儒者多主敬,其寡欲之谓乎?

虽然这是个问句,但他的这种想法倒是很高明。那么,寡欲有没有作用呢?孙奇逢在《日谱》中说:“天地一嗜欲之场也,古今尽嗜欲之途也。嗜欲之浓淡,君子、小人之所由分;淡的一分,即一分君子;浓的一分,即一分小人。君子达而上,不过淡之至;小人达而下,不过浓之至,此外岂有它道哉?浅言之,日用饮食,一嗜欲之流行;深言之,富贵功名生死,总为嗜欲盘据固结,牢不可破。果能淡也。省多少劳扰愤郁,便是居易行素,无入而不自得矣。”

看来他承认天地之间充满了欲望,而天下人对欲望也有着向往,因此他认为君子和小人的区分,就是欲望的浓和淡,越淡就越是君子,越浓就越是小人,这也就等于承认了君子也有欲望,而君子跟小人的区分只是欲望的浓淡,而不是欲望的有无。

玩界荟®旗下牛人码头®评论:

孙奇逢“欲为心所生,本不能绝,故只曰‘寡’。心为欲所害,虑其或亡,故计其存。心做得主,是存;心做不得主,是不存。除‘寡欲’,别无存心之法。——这个思路显然是有局限性的,欲既为心所生,【心既奇点】心流一路分化下来,“寡既堵”,所谓大禹治水,疏而导之方能大顺,“堵”或许是不合道的。

所谓食色性也,万物生发之根,欲神不死,是谓玄牝;相比于食欲,性欲,人也有玩欲;对于何为欲望?孙奇逢说吃喝玩乐是浅的欲望,而为了追求富贵功名则是深的欲望,如果把这些都能看淡,那才是真正做到了圣人!这显然是没有找到真正的关窍。

真逍遥境(玄牝之门)是如何将玩商转化为爱商,这或许才是存心的关键之法。

混沌之初,一气而已。其主宰处为理(心即理),其运旋处(流体)为气,从玩商到爱商(LQ),以LQ为锚玩界大飞轮生生不息,此所谓浩气长存也( “浩气”,最早出于孟子的《孟子·公孙丑上》“吾善养吾浩然之气”), 无论是 程朱理学所推崇的“敬”字还是孟子所曰的“养”字,皆要顺势而为或可事半功倍也——

乘物以游心 格物于善恶 入真逍遥境也

【玩界荟文化普及】玩者无界&荟融共生:玩商和爱商的简称都是LQ,他们是相通的

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戒尺大神®玩界立法者

立戒尺 定规矩

板靓界清 玩必有方

★玩商(Leisure Quotient,简称LQ)

是描述人们休闲、生活、玩乐能力的指数,是一个人玩乐方面能力的反映。玩商直接提升你对自我生活的控制力,拓展个人价值,使你的人生更健康、更快乐,让你的工作时间和非工作时间的生活方式更多样化。玩不是让你用玩的方法去逃避现实,而是从玩的角度去反思现实生活,发现生活的乐趣和奥妙。

★爱商(Love Quotient,简称LQ)

就是爱的商数,分别包含爱心商数、共情力商数、同情心商数、情感商数(爱情、亲情、友情)后被衍生为人们在共情力,亲情,友情等情感中的处理能力,指一个人了解爱本质的程度和正确地接受和表达爱的能力。

★玩商L&Q暨爱商心中无爱是不可能“正确·玩”的,更不要妄谈“引导正确·玩”——“娱乐至死”的瞎玩,不会玩,不懂玩,是要付出代价的(DG)。

★玩商L&Q暨爱商也是衡量人们参与救助灾害、救济贫困、扶助残疾人等困难的社会群体和个人等公益爱心活动的重要指标。衡量人们对待共情力的认知水平。其重中之重是衡量内心爱与情的认知高度。

★玩商L&Q暨爱商爱商的另一种解释是指爱的商数或者爱的智慧。这是全球目前最前沿的一门科学,也是研究爱最先进的方法。作为玩商的高阶层次,爱商亦是当代社会精英在追求幸福的奋斗过程中,一份不可缺少的重要能力。爱商指数越高,代表爱心公益值越高,代表社会贡献率越大,代表社会威望越高,同时企业或个人诚信度和美誉度越高,你将得到整个社会的尊敬。

★玩商L&Q暨爱商“爱商”是指生命里划过的爱的印记“深度指数”,是指为爱无私付出的“忘我指数”,更指存于每个人心中的“良心指数”。爱不但是一种本能,也是一种能力,它需要正确的人生观和成长的智慧,它包括你对事件、社会及人物的洞察力、对主动性的把握、在相处中的协调性,在爱方面的认知指数等。提高你的爱商,把握爱的真谛,你会在爱中创造属于你的幸福。

★玩商L&Q暨爱商爱是无价无形的,高度爱商的人正如无剑的剑圣。至爱就是无爱无恨,随着父母对孩子成长的影响日益受到重视,【玩商L&Q暨爱商】这一全新的概念也被引入儿童教育领域。父母对孩子的爱不但是一种本能,也是一种能力,它需要正确的人生观和成长的智慧,它包括父母对教育事件、社会及孩子行为及心理的洞察力、对亲子关系主动性的把握、在相处中的协调性等。提高爱商,已经成为80、90、00后父母构建健康亲子关系中的重要一环。“深圳女童被打”事件再一次证明了“提升爱商”已刻不容缓。

★玩商L&Q暨爱商“爱”是一个在这个时代泛滥成灾的字眼,但是,我们最缺乏的就是爱,这个社会最缺少的也是爱。我们既缺乏爱的能务,又缺乏被爱的坦诚。我们远不知道如何为这个国家与人民付出,近不知道如何关爱自己身边的人,相反我们接受爱的时候,心里不是坚信不是感谢,而是惶恐与猜疑。

★玩商L

&Q暨爱商今天人们生活的公共话题中,爱,作为重要元素,无所不在。它是宏观的,与时代的进步、个人的发展、世界和平、种族歧视、网络暴力、未来教育、感情等一系列本就复杂的问题纠结在一起;它也是微观的,面临着诸如、现代婚姻、女权、独生子女等一个个崭新的问题……这些问题考验着我们的神经,理解能力和承受能力。什么是真正的爱?面对时代的考卷,你应该从容实践出自己的答案。也许,这就是我们这代人的使命:需要更多对爱的领悟,智慧,耐心,才能最终走向幸福。

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真逍遥境也

真正爱一个人,会想与其思想接触,与其灵魂纠缠。所以爱可能是一种量子纠缠。之前看诺兰大师的《星际穿越》,我没看出什么道道。后来我朋友告诉我,里面表达了爱才是超越这个宇宙这个时空,超越一切纬度的东西,爱能超越四维空间传递信息,爱是永恒的。

★未来是一个“游”“养”“娱”的玩商时代®——

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比文盲更可怕的是“玩盲”

比尔·盖茨:“人类面临因劳动时间减少而获得更多自由时间,如何度过这些时间将受到考验”,人们的课题是找到一种能创造价值的时间使用方式!因此——如何正确引导、提升人们玩的趣味和能力,认真对待玩的问题,避免被消费和娱乐牵着鼻子走,能够在玩的过程里避免娱乐至死【正确·玩】,玩出健康,玩出高雅,玩出创造性,这是一个新课题!关系到每一个家庭,每一个孩子,关系到未来地球的根基。

21世纪,随着“玩界”在全球地位的提升,爱商与玩商,互为依托,组成了当代人追求幸福的核心重要能力——【玩商时代®】预防“娱乐至死”,引导“正确·玩”已刻不容缓!以WLQ绿色玩乐生态指数为标的,让我们回到心流的源头,从“心”再出发

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"real LQ"风,清扬


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