三国杀里的“云玩家”都有什么奇葩理论,司马徽:我穿藤甲无敌!

#三国杀移动版#所谓的“云玩家”指的是那些未曾有过直接体验,仅凭其他渠道获取的信息便肆意发表极具主观意义的言论的玩家。在武将数量不断扩充,机制日益繁杂的三国杀中,云玩家的数量并不在少数,云起来理直气壮,留下了不少看似合理,实则漏洞百出的奇葩理论。

三国杀里的“云玩家”都有什么奇葩理论,司马徽:我穿藤甲无敌!

云玩家的身份很容易辨认

司马徽:我穿藤甲无敌

司马徽之所以能够成为辅助型武将里的佼佼者,与其可观的防御强度密不可分。历来三国杀的辅助武将都有着生存能力薄弱的通病,很容易被敌方当作打开局面的突破口优先集火,嘲讽度虚高。

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补齐了彼此之间效果上的短板

凭借锁定技【隐士】的强大效果,司马徽可以免疫一切来自锦囊牌和带有火雷属性的伤害,将绝大多数的伤害形式无效化,只有普通杀与武将技能可以突破隐士的防御对司马徽造成伤害。

而阻挡普通杀的防御藤甲正好可以与之互补,达到了物理上的无敌状态,除了狼袭榷与黩武恪,再没有其他能够对司马徽产生实质威胁的进攻,可这根本是无稽之谈!

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只有在司马徽不穿戴防具时才能触发

隐士的发动条件之一就是要求不能穿戴有防具,又何谈与藤甲产生什么配合,完全不细看技能效果就信口开河,云到这种地步实在令人无语。

孙权:其实制衡0收益

【制衡】的收益如果只是从牌差角度来看,收益量的确为0,弃置自选数量手牌来摸取等量的牌,过程中产生的收益根本无法量化,并不能单纯的解读技能描述的表面意思。

它的主要作用是优化孙权的手牌质量,将对当前局势暂时无用的废牌重铸,大量且稳定的过牌下很容易找到急需的关键牌,对局势产生的影响是隐性的,根本无法用简单的收益论来衡量。

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收益不稳定是事实但绝对不会是0

由于摸牌存在随机性,不能完全保证制衡牌的质量,五杀换五杀没有起色的情况并不少见,甚至会出现还不如制衡前的负面效果。但不论如何,用0收益来界定制衡都太过不严谨,说出这种话的不是对游戏理解不深的云玩家,就是故意在抹黑孙权。

陈宫:伏诛?请出就戮

【智迟】还真有点马后炮的感觉,受到伤害以后才能触发,而且不能防止来自技能的伤害,弱点很明显,但好歹能让陈宫不会在某些多刀流的爆发将手里走不了一个回合。

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物理免疫的陈宫不怕被伏诛

杀牌是三国杀中最常规的进攻手段,徐氏的【伏诛】就建立在此基础上,收割能力极强,很少有武将能够顶住伏诛的火力,哪怕将血线维持在一个良好的状态意义也不大。

在云玩家眼里,陈宫是不虚徐氏的,因为只要触发了智迟后续不论再出多少张杀都没用,可实际上智迟的发动范围是陈宫的回合以外,而伏诛则是目标的回合结束阶段内,仍然是陈宫的回合,智迟无法响应,结局只能是请出就戮。

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伏诛在发动时机上与智迟没有重叠

云玩家的行为其实是非常不好的现象,仅凭主观臆测就对武将的发挥妄下结论,对另外不了解详细内容的玩家造成误导的同时,还会影响到那些对该武将比较喜爱的玩家们游戏体验,抵制“云行为”,净化游戏环境,大家还见到过哪些云玩家们提出的奇葩理论呢?

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