合作双方开撕,IGN怒给3分,卖出1200万份的游戏“死”于内斗

《料理妈妈》是一款有着传奇经历的独特作品。2006年本作于NDS平台发售时,在日本国内只卖出了可怜的7万份。然而就在厂家自暴自弃,放手一搏推出海外版本后,该作却突然成为了意料之外的爆款。在欧美地区卖出近500万份的同时,还于当年E3上被评为最具创意的NDS游戏。


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时至今日,该系列已经在全球范围内总计售出了1200万份。出众的海外人气不由得令玩家期待其在NS平台的表现。然而2020年3月底,蓄势待发的新作《料理妈妈:料理明星(Cooking Mama:Cookstar)》在登陆任天堂eshop后,却立刻遭遇下架,一时引来了玩家的诸多猜测。


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在宣传期间,由日本厂商授权的海外开发商Planet Entertaiment曾打出“主机平台首款采用区块链技术的游戏”的旗号,因而此次新作下架后,“游戏内置挖矿软件”的传言开始在玩家群体中迅速流传开来。
尽管事后经媒体查证,“内置挖矿软件”完全是子虚乌有,可是开发商对于游戏下架始终一言不发的态度仍令玩家起疑。不久之后,这家海外公司又突然在自家网站上放出了游戏的实体版,还额外对应PS4平台(此前,除手机平台外,该系列只在任天堂主机上推出),这更加令玩家不解。


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4月15日,持有该作版权的日本公司Office Create公开了一份声明,从自己的角度阐述了一系列事件的缘由。
此份声明提到,海外开发商Planet制作出的游戏成品质量从一开始就没有达到本家的要求。在多次勒令开发商进行修改未果后,他们已于3月30日解除了和这家公司的版权合同,而这也成为了本作突然下架的原因。其后,开发商通过自家网站继续发售游戏的举动,显然再度惹恼了版权方,最终导致这一系列内情的公之于众。


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这份声明的末尾,Office Create明确提出要将此事诉诸公堂,而这也终于激起了Planet的回应。随着视角的调转,呈现在玩家面前的却是一番截然相反的说辞。
Planet在回应中坚称,游戏是完全按照版权方要求进行制作的,并不存在质量不合格的问题;同时Planet也强调自己手持《料理妈妈》的全部版权,完全可以自主发售新作。这番回应可以说彻底否定了Office Create的所有指责,而回应文最后写到的“我们感激他们(Office Create)的创意并祝他们事业顺利”。


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3月底游戏上架之初,IGN曾给出了3分的罕见低分,认为本作无论是游戏内容、配音还是操作体验都糟糕至极。从这一点来看,Planet“不存在质量问题”的回应似乎站不住脚;然而版权的归属,对玩家来说却很难简单做出判断。所以,这场版权之争的结果如何,恐怕还有待事态的后续发展。


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可是话说回来,像这样的版权方与开发商的矛盾,本该由双方私下解决。如此撕破脸皮,不仅使这款有着多年口碑的佳作沾上了污点,也极大地伤害了新老玩家的热情,更为系列今后的发展笼罩上了一层挥之不去的阴云。


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