《米諾利亞》:瑕瑜互見的精神續作

本作由《莫莫多拉:夜下遐想》開發團隊Bombservice製作,並由DANGEN Entertainmen在去年八月發行,也是作為《莫莫多拉:夜下遐想》的精神續作。如果喜歡類銀河戰士惡魔城的玩家想必肯定也有玩過《莫莫多拉》,遊戲質量也是毋庸置疑的出色,本作雖有不足但總體體驗也還算讓人滿意。


《米諾利亞》:瑕瑜互見的精神續作

《米諾利亞》比起《莫莫多拉》最大的改變還是在畫面方面。不同於《莫莫多拉》的像素風畫面,《米諾利亞》的畫面使用了對比度較高的卡通渲染風格,遊玩時還會有種2.5D的視覺反饋。五個區域場景製作的精細度也同《莫莫多拉》一樣優秀,光暗效果表現到位,視覺體驗要比《莫莫多拉》的像素風格好上很多。不過可能也不是所有玩家都能接受卡通渲染的畫面,只能說因人而異,個人還是很喜歡《米諾利亞》的卡通渲染風格的,背景音樂也是非常好聽,有條件者建議入手原聲集。

《米諾利亞》:瑕瑜互見的精神續作

個人而言非常喜歡本作的畫面

至於難度的話,本作的敵人攻擊傷害非常高,角色的攻擊傷害比較低,基本上受到兩次攻擊就會死亡,比起《莫莫多拉》好像闖關難度確實變高了些,動不動就會暴斃並不是開玩笑。不過本作加入了現在大多數遊戲都流行的防守反擊機制,防反可對大部分普通敵人造成可觀的傷害,只要成功觸發一次就能將其擊殺。

《米諾利亞》:瑕瑜互見的精神續作

學會二段跳之後可以先來泡泡溫泉

因為敵人的攻擊起手都會有提示,觸發防反還是比較容易,以及防反的判定範圍幾乎佔了三分之二的屏幕,觸發之後清兵速度還是很快的。實在不行也可以用翻滾躲避,容錯率會高一些,熟練掌握防反後闖關速度也提起來了。此外本作Boss的攻擊規律都很簡單,基本上不貪刀一遍就能過,並沒有想象中的難。

《米諾利亞》:瑕瑜互見的精神續作

本作防反的判定比較寬鬆

影響體驗的方面,主要為菜單的交互做得不太便捷。本作角色可裝備三個主動秘香與兩個被動秘香,使用主動秘香能為角色恢復血量、或進行特殊攻擊,作戰途中會經常用到,一旦用完之後需要手動暫停並打開菜單欄更換,對於一些手殘玩家而言難免會緊張選錯,如果能改成主動秘香為輪詢替換,單純固定被動秘香的方式,這樣就不需要用完某個設置好的主動秘香後再暫停更換新的秘香,遊玩連貫性也不會受到影響。

《米諾利亞》:瑕瑜互見的精神續作

更換秘香操作不便捷

除了更換秘香的操作較為頻繁,查看地圖的操作也同樣如此。本作地圖區域雖不大,難免也會忘記已經探索過的區域與尚未探索的區域,這時使用LB鍵可快速查看當前位置,但LB鍵調出的菜單不能夠上下左右移動,區域是固定的,想要移動只能通過暫停之後進入菜單選項中選擇此處的地圖,整個操作就變得繁瑣了。來回跑多即便確實也能把地圖記得差不多,不過為了方便查看地圖,為快速查看地圖加個移動方式,或者直接調出菜單欄的地圖會更好。

《米諾利亞》:瑕瑜互見的精神續作

快速查看的地圖無法移動

不足的方面,體現在本作的裝備系統過於雞肋。闖關途中能夠收集到不同的劍武器,也只是外觀上發生了變化,武器數值都是1.0的攻擊力,往後的敵人血量會變厚許多,先前還能夠兩刀平A、一套防反帶走敵人,後面基本上很難實現。雖然製作組特意設置了楓葉武器以滿足玩過《莫莫多拉》的玩家,但通過固定攻擊力而純粹堆敵人血量的方式來提升難度,也不難怪一些玩家會對此差評了。

《米諾利亞》:瑕瑜互見的精神續作

楓葉可太可愛了

總的來說,推薦此前玩過《莫莫多拉》的玩家入手,本作的視聽體驗都很不錯,一週目流程也不長,不是高玩的我也能在五小時內通關,還是很快的。最後希望製作組能吸取不足之處,在《莫莫多拉》真正的續作中帶來更好的表現吧~

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