從零基礎學UG你必須具備的技巧,你知道多少呢

對於很多初學的小夥伴來說,UG 就像是大海,在茫茫的大海中一艘小船找到不到岸邊,經過了大半年的時間才發現自己其實就在離出發的地方不遠,短暫的進步很多時候都是打擊我們的信心的,所以我們總會說自學UG的路就是“從自學到放棄”,那麼小編今天就給大家講講,到底要具備哪些技巧呢?

從零基礎學UG你必須具備的技巧,你知道多少呢

  • 左鍵選擇,中建確定,多個物體要選擇的時候直接左鍵選擇下去就可以,不必按住CTRL,shift+左鍵減去選擇對象,右鍵快捷菜單,選擇物體的時候配合選擇過濾器將事半功倍,當許多對象集中時,可以左鍵按住延時,出現列表,在列表中選擇需要的對象。
  • 從4.0開始,可以直接關掉打開的文件,比且可以直接選擇模板執行工作,選擇模板後直接能進入相應模塊
  • 按中建旋轉,旋輪縮放,shift+中建平移,左鍵+中建拖動縮放,右鍵+中鍵拖放平移,右鍵快捷菜單中有設置(取消)旋轉點,中鍵延時按,出現方點後右鍵確定,也可設置設置選中點為旋轉點
從零基礎學UG你必須具備的技巧,你知道多少呢

  • 座標系統,UG把座標系統分工作座標系統和全局座標系統,全局座標是固定的,工作座標也就是當前採用的座標系,一些基於座標的命令都是採用當前座標(部分命令可以選擇座標系通),當前座標可以採用座標命令靈活變換,但是模型樹中不記錄這樣的操作,對後面修改模具模型階段不是很好,UG採用的是基於結果式模型樹,此功能祝定了UG必須採用基於方程式參數化思想
  • 圖層,目前UG僅支持256個圖層,靈活運用各個命令對於後續工作很重要,尤其是團隊合作時更重要,UG自頂向下設計中(還有工程圖)其中一些功能將映射圖層,如果圖層標準不同,將很對裝配以及2D工程圖的後續操作帶來麻煩,設置圖層是一個繁瑣的活,採用宏命令可解決此問題,也可以改模板,4以後版本默認圖層已經做好了。
  • 編輯對象顯示,中操作所有顯示有關的選項,透明度、顏色、網格、線條等,有時候在做精密模具面的時候有時候需要看UV線方向,需要顯示UV線,可定義UV線條個數。
從零基礎學UG你必須具備的技巧,你知道多少呢

  • UG的選擇和隱藏顯示功能都有差選功能,可以通過運算選擇需要的對象,這個功能似乎是學到IDEAS的,在單個零件中隱藏功能比圖層功能似乎要好用多了
  • 數據接口方面,從5.0開始UG的數據接口已經集成到主程序中,不用在安裝主程序後再安裝轉換數據接口,其功能也集成到文件菜單中
  • UG偶爾出錯後顯示有問題,用一次“適合窗口”命令後顯示問題就能解決。
  • UG中的命令種類和數量繁多,光CAD方面就有200多個,經常會遇到忘記命令在什麼地方的情況,幫助裡面有“命令查找器”能方便解決這個問題,且支持中文搜索。
從零基礎學UG你必須具備的技巧,你知道多少呢

  • UG默認的工作目錄在UGII裡面,在屬性起始目錄中修改成自己的工作目錄能減少很多問題,這個目錄就是UG的其實目錄,可在此目錄中設置參數文件。
  • UG選擇線的時候通常會帶有方向,近選擇點為線的起始點,選擇方向的時候近選擇點為方向的指向點,當方向與想要的方向相反時,雙擊箭頭可改方向
  • UG與其它軟件最大的優勢,有一點就是它有公差的概念,並且對於單個特徵能利用公差融合作用消除計算誤差,當模型提示計算間隙大於公差的時候,修改公差值通常能解決此問題
  • 所有面線創建的時候採用的是座標右手原則,方向不能確定的時候試著用右手比劃一下草圖部分

在繪製草圖界面中,草圖操作(編輯)重定義線框(串)-----用來重定義草圖輪廓,設計的時候經常遇到修改設計,如果只是修改尺寸還好說,若是增減結構了,輪廓線要改變,需要重新定義輪廓。



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