運營技能地圖 整理 (九):用戶增長


運營技能地圖 整理  (九):用戶增長


共有10大部分,包括:

一、社群運營

二、活動策劃

三、轉化文案

四、數據分析

五、To B運營

六、公眾號運營

七、短視頻運營

八、用戶運營

九、用戶增長

十、平臺內容運營


運營技能地圖 整理  (九):用戶增長

用戶增長


說明:僅為整理,非原創,侵刪

需要腦圖可以自行導入以下文字:

九、用戶增長

(一)用戶增長流程

1.轉化率的提升:

從侷限的運營到全局的增長

以技術和數據為工具

從更高的高度和更刁鑽(容易被忽視)的角度

整合業務發展的關鍵因素

高roi的達成業務目標

2.增長的前提:產品-市場匹配。通過用戶調研和評估產品留存率判斷,挖掘用戶的aha時刻,即用戶真正發現產品核心價值的時刻

3.實驗:增長工作的核心流程&底層方法論

步驟

提出想法-想法排序-執行測試-數據洞察-實驗,反覆執行和驗證

(二)增長實驗(參考《增長黑客》

1.數據洞察

尋找北極星指標及增長槓桿,以運營研究社為例,課程訂單量為北極星指標,復購率即增長槓桿

課程訂單量=粉絲量*轉化率+老用戶*復購率+老用戶*推薦率

復購用戶的行為(學習完成率/購買課程率/結營成績)

特徵(報名渠道/工作經驗/學習平臺/學習動機)

未復購原因(完課率/滿意度/區別於復購用戶的行為)

2.提出想法

想法名稱(目標對象/行動及預期結果)

想法描述(目標對象/服務內容/何時提供/為什麼)

想法預測(設置目標/預測結果)

待測指標(統計衡量測試結果)

3.想法排序

根據想法的影響力/信心(效果評估)/成本(執行難度)等要素打分,影響力指對北極星指標的促進效果

4.執行測試與實驗覆盤

實驗名稱和描述(針對哪些用戶)

實驗類型(產品功能/營銷文案/營銷策略)

實驗詳情(細節)

關鍵指標

時間點(起止日期)

實驗結果(與假設是否一致)

補充點(潛在干擾因素)

(三)渠道增長

1.投放渠道

調研各種渠道,選出若干與產品相符的渠道

病毒渠道:微博/微信/抖音/都胖/知乎/貼吧/快手

免費渠道:seo/演講和分享/內容營銷/應用商店優化/電子郵件營銷/qq群/微信群

付費渠道:sem/廣點通/廣告聯盟/粉絲通/本地內容廣告/電臺電視/字節跳動等

2.渠道增長的3個關鍵機會點

A,渠道投放

*渠道投放優先級評估緯度:每個渠道都以成本大小/投放精度/可控制性/時間成本/產出週期5個要素,按10分制打分,根據分值判斷

篩選用戶獲取渠道

Seo/sem:用戶是否使用搜索引擎解決問題

病毒渠道/推薦計劃:用戶是否通過口碑方式和朋友分享產品

病毒渠道:用戶數量增加能否改善用戶體驗

整合與合作:目標用戶是否在使用別的平臺

付費渠道:用戶是否具有很高的終身價值

B,下載註冊

C,物料點擊

*曝光-互動-點擊各層級的轉化率

點擊率增長實驗(以紅包投放活動為例)

a,梳理增長目標(提升紅包點擊率ctr)

b,素材樣式測試:真人類/文字類/微信類/傳統類/表格類紅包,同一天、同一時段開啟實驗,大小/配色/文案等

d,物料細節測試(小圖大圖/主表頭底色/加標記央視/次表頭底色/表頭命名)

e,得出最優效果

(四)內容增長

基於用戶週期的內容增長策略

1.新手期:優質內容推薦(編輯推薦,熱門推薦,專題推薦,註冊引導)

2.成長期

產品首頁頂部的內容tab推薦受眾面廣的內容

產品feed流內容推薦(個人喜好和關注/熱點內容/地理位置)

產品搜索框內容推薦(熱門和優質內容)

內容詳情頁內容推薦(同興趣瀏覽的其他內容,同作者發佈的其他內容)

基於註冊引導推薦(用戶感興趣的內容/優質用戶內容推薦/好友關注)

3.成熟期

A,拓展用戶內容興趣範圍

B,讓用戶生產內容

針對熱門現象的專題策劃

針對原生內容的專題策劃

針對可預見的重大事件的專題策劃

4.衰退期

內容挽留:藉助熱門內容/興趣內容/內容激勵挽留

5.流失期

內容召回:熱門/興趣/精選/好友內容

推送閾值:同一天不能發出2條召回信息

(五)社交增長

1.拉新

裂變關鍵步驟:足夠有人的社交拉新規則,引導用戶社交裂變的規則,便於用戶社交裂變的工具,實時反饋的獲得感

2.促活

搭建社交場景

評論點贊:好友動態展示/陌生人想法推薦/精選內容推薦

好友排名:好友相互比拼/排行榜獎勵

3.留存

增加關係鏈接:首次登陸好友推薦,通訊錄好友推薦,同類型用戶推薦,易於點擊的關注按鈕,增加用戶取關難度

4.轉化

團長開團並支付成功-分享自微心-微信好友參加拼團-成團等待發貨-確認收貨

5.召回

趣頭條收徒機制

收徒機制拉新:用戶註冊獲得獎勵,發送邀請碼給新用戶,註冊成功後兩人都獲得獎勵

徒弟喚醒:師父發送喚醒鏈接給徒弟,召回成功獲得獎勵,若長時間未登陸則流失,喚醒失敗

(六)爆款增長

1.利用爆款實現陡峭增長

第一增長爆點(單品爆款)起步平穩增長

第二增長爆點(整合營銷傳播)

第三增長爆點(集中資源投放活動)

第四增長爆點(多品爆款)

2.爆款產品的3個核心特質

性價比第一:心動價格(以9/99/98結尾);煙霧彈價格(設置相對定價,凸顯性價比)

標準化:減少用戶選擇成本,節省廠商研發成本,有利於用戶擴散

高頻場景:擴大產品的目標用戶群體

3.爆款活動的3個必要條件

名利兼顧:名聲(排行榜激勵);利益點(優惠券/抵扣券等)

集中資源:有限資源投入重點項目,辦大活動

注重分享傳播:利益激勵設置,渠道投放,活動包裝等


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