深海恐懼中的人性之光:「潛淵症」測評

說起深海,大家會想到什麼?

幽暗?深邃?深海恐懼症?克蘇魯?Deep♂Dark♂Fantasy?好,同學們說的都不錯......那個說深海乾員斯卡蒂給我出去。

深海恐懼中的人性之光:「潛淵症」測評

拉萊耶之主

沒錯。說起深海,大家能想到的或許就是一片黑暗,任何的形容詞都無法形容那個令人恐懼的無生物帶,除去了深海底依存著熱泉與冷泉存活的細菌們,還有部分能承受超高壓強的甲殼蟹類,剩下就僅僅是一片虛無,在高壓下,即使是最堅硬的結構都有可能被直接壓扁壓碎,更何況是相比物質之下更脆弱的生物呢?

深海恐懼中的人性之光:「潛淵症」測評

畫家們猜測的深海生物

深海無疑是危險的,令人窒息的,但我們要將思路放寬一點。深海在某種意義上也是我們最古老的家園,深海生物們按照某些理論來說,或許是第一批擁有成熟結構的生物,而我們則是經過選擇而來的適應陸地的生物。

同學們,咱們也可以將思路發散至天際,星空中有多少星球上擁有非氣態的水?而同時,有多少星球擁有優秀的環境誕生液態水的海洋?星球們距離恆星不是過遠就是過近,使得他們或許連最基本的生命溫床都無法產生,更別提生命的生理結構了......

深海恐懼中的人性之光:「潛淵症」測評

生物環境

看著下面幾近昏昏欲睡的學生們,我不由得嘆了口氣,用力敲了敲黑板。

接下來這裡是重點!我陡然拔高了聲調,有不少已經進入酣睡狀態的學生不情願的睜開睡眼,迷迷糊糊的抬頭看著黑板。

我將3維投影儀打開,藍色的光線交織匯聚起來,逐漸構成了一個渾圓的冰藍色星球,我的手指滑動起藍色光暈,儘量向更多人來展示他的樣子。

深海恐懼中的人性之光:「潛淵症」測評

木衛二

這顆星球則是太陽系的特例,作為木星的衛星,他的潮汐作用十分強烈,使得冰層下存在著液態海洋,而如同我們當初所猜想的一樣,生物學家們認為,在寒冷的冰層之下,可能存在著極限環境下才能存在的生物,其生存的環境與生命形態或許與現在生活在地球上南北兩極的某些極度嗜寒生物類似。

而今天我們的故事,就從這顆被稱作太陽系中的“歐羅巴”——木衛二說起......

潛入兩千米以下的奇妙之旅

《潛淵症》在steam的標籤明確說明了他的定位——生存恐怖,多人合作。在某種方面上來說,這兩種元素在《潛淵症》的遊戲進程中都得到了充分的表現。

深海恐懼中的人性之光:「潛淵症」測評

遊戲加載頁面

黑暗的深海伸手不見五指,除去潛艇內微薄的燈光,自己所搭乘的這艘潛艇,彷彿就是這個茫茫黑暗空間唯一的燈塔,一艘滿載著希望的黃金巨輪......幸虧自己還算走運,身邊有著一群可靠的船員。

深海恐懼中的人性之光:「潛淵症」測評

漫無邊際的黑暗啊~

但深海中令人恐懼的不只有黑暗,還有潛伏於黑暗中的殺機——木衛二的冰川下的確存在著生物,不過不是細菌,也不是溫順的軟體動物,或許是另一種生命.......生長為野獸模樣的藻類,擁有巨大甲殼的怪物,甚至是“利維坦”......他們肆無忌憚的攻擊著船舶,甚至是突入船舶內部,每一次潛艇的顫動和撞擊聲都好似在船員和玩家的心臟上進行擊打。

深海恐懼中的人性之光:「潛淵症」測評

菌藻爬行者群的“登陸作戰”

不得不說,在氛圍渲染上,《潛淵症》的製作者們使用了一種巧妙的方法,他並沒有通過直觀的色彩和形狀渲染一種恐怖的氣氛,而是讓黑暗和雙聲道聲音的暗示和特殊的音效,將恐懼逐漸滲透到玩家的內心,每次進行個人遊玩時,我都因為受不了單人模式的壓抑和孤獨匆匆退出,即使去尋找外國友人的服務器,聽著聽不懂的話,也比自己一個人承受著無比的寂寥好。

深海恐懼中的人性之光:「潛淵症」測評

外星遺蹟

而在多人合作方面,作為一款可單機可聯機的合作遊戲,每個單位角色的製作方向與職能分工相當不錯,不論是扮演指揮開船的“主心骨”艦長,還是成為坐鎮反應爐拉拉導線的工程師大將,不論是救死扶傷的醫生,還是向闖上船異星生物開火的安保官,不論是修修補補隨時候命的修理工,還是成為一顆螺絲釘助手“哪裡需要哪裡搬”,玩家本身的遊戲的體驗都非常飽滿。

深海恐懼中的人性之光:「潛淵症」測評

戰役模式中,船長可以提前做好準備

船長是隊伍的指揮者,通過調整船舶的移動,最大化功率利用電力,縮短時間和路程,而在開啟聲納後,雖然會吸引怪物,但這也導致怪物極其容易出現在聲納中,指揮安全官提前打掉,與此同時,船長還可以通過船舶的目前情況圖查看當前潛艇遇到的問題,比如來自某處設施的故障,還有艦船底板的漏水,船長都可以直觀的看到,並在遊戲中通過語言明確的下達命令。

深海恐懼中的人性之光:「潛淵症」測評

船長內部操作

工程師是隊伍的基石,他掌握著整艘船的命脈——反應爐,以及電力設施,是工程師的努力,才讓這艘船的移動成為可能,通過製造物品,調節反應爐和電力,工程師成為了僅次於船長的指揮角色,往往需要大量用電時,工程師的手動調節就派上了用場,而在其他閒餘時刻,可以用自動調節摸魚。

深海恐懼中的人性之光:「潛淵症」測評

反應爐

醫療人員和安保官是隊伍無可缺少的一部分,他們的職責雖然互相不同,但他們存在的特殊性讓玩家們欲罷不能,醫生可以使用材料製作藥品,必要的時候可以親手上陣挽救船員們的生命,或是讓船員一秒起死回生,安保官則是保護潛艇必不可少的戰力,手中的警棍有著強大的武力震懾,可以驅除船上入侵的怪物,必要時可以駕馭強大的電擊槍遠程擊殺跟隨在潛艇背後的鬼祟之輩。

深海恐懼中的人性之光:「潛淵症」測評

而隊伍中的中堅力量,則是機修工與萬能的助手,他們負責著潛艇那所有部件的維修,如果船壁經過撞擊,或是怪物攻擊漏水了,他們也是救急的的萬能工具人,而且相比機修工還有些專精,助手基本是純粹四處救急的人,各項都能幹,但是各項都不精。

這種快樂的合作與充實感很奇妙的體現在《潛淵症》的六個職業中,並使得遊戲的進程輕鬆歡快——當然,如果沒有怪物攻擊船體,船長也沒有撞冰山的話,這趟旅途無疑是輕快又簡便的。

盡職盡責當然是應該的,每位玩家都為了潛艇能夠完成任務而拼命工作,甚至親手上陣做本不應該自己做的事,這種忘我奉獻的精神值得大家讚揚和學習......嗎?

君不見,船長掛著自動駕駛撞上冰山,工程師焊好了壓載艙的缺口,反應爐卻著起火來......

所以由此可知,遊戲的溝通與合作有多麼重要(殘念臉)。

恐懼中為什麼會迸發歡樂!?

《潛淵症》的本質是恐怖遊戲,但在聯機模式中,這種恐怖轉化為了魔性的快樂。

由於官方製作者的製作風格所致,《潛淵症》的人物是一種柔軟的紙片人,哦不,或者拿木偶來說可能更加貼切一些,這種身體模型風格,使得船員在做某些動作的時候非常鬼畜——例如心臟按壓,疾跑加空格,他們的肢體可以隨意的反方向扭曲,不由得讓我懷疑所有船員的身體都是使用麵條做的。

深海恐懼中的人性之光:「潛淵症」測評

魔幻party

甚至在某種情況,船員的操作可以讓他們的肢體達到更扭曲的動作——例如背對著反應堆修反應堆,或是平地突然如同洗甲板的清潔工一樣劈個叉,隨性又慣性十足,看上去貌似很遵循物理原則,但是這種情況真的讓我懷疑玩家的肢體是否會在急剎車後突然飛出去。

深海恐懼中的人性之光:「潛淵症」測評

內置的DIY工具,可以創造你自己的船和人

聯機中的有趣部分可不止如此,在其他的方面來說,遊戲更多追求了人和人的合作性,於是語音頻道中佈滿了“WDNMD”,“修漏水啊!”,“臥槽這麼反應爐又起火了!”,“船長你怎麼又撞山上了?”諸如此類的話,本來幽暗深邃的海洋深處此時卻和東北一大家吃團圓飯一般熱鬧,而在集體躺屍之後,“救我”和“我死了,你把我衣服扒了吧”的聲音又不絕於耳,玩家們在一次又一次失敗的戰鬥中不斷的重振旗鼓,快樂的進行下一局遊戲。

深海恐懼中的人性之光:「潛淵症」測評

一起活下去

這種歡樂不是一種簡單的看到了美好的東西就去讚美和褒揚的感覺,也並不是朋友之間的鬥嘴所能帶來的簡單嘴臭極致享受,大家每個都在為了潛艇能夠存續下去而努力著,為了達成目標的團結帶來了一種純粹的快樂(雖然更多的是搗亂的)。

在聯機的時候,你無時無刻都能感受到來自人類的團結一致,自我挑戰,直面恐懼,(當然也會被隊友的操作蠢哭),一種不肯放棄,只要有一絲希望就要拯救全員的信仰混雜在每個人身上。

或許面對自然,我們都是無力的,面對巨獸,我們能做的抗爭極其有限,但當你看到所有船員都將他們眼中的希望,沉沉的壓在你的身上時,你總會想想,然後重新指揮起全船剩餘的精英。

就算不會成功,那也總得親手試試。

當前版本的優點和缺點

+團隊協作感高,遊戲過程歡樂

+遊戲內存在DIY工具,隨時隨地定製自己的船/人(略有難度)

+操作要求低,對指揮能力要求高

-機器人AI就是一個鐵憨憨

評分:

畫面:7.7/10

(幽暗深邃,色調黑暗,風格如此,還原深海環境)

音效:7.5/10

(音效配置優秀,耳機佩戴情況下能感到深海幽邃與左右聲道的機械聲)

劇情:2.5/10

(劇情僅為片段化的任務,沒有更細緻的描寫)

趣味性:9.1/10

(開黑趣味性爆棚,真實體驗到團隊協作的感覺)

創新性:7.2/10

(題材較為新穎,遊戲方式與《這是我的戰爭》類同,但卻增加了更多玩家可以操控的方向,使遊戲的新穎感增加了很多)

一句話總結

必火,速買。

深海恐懼中的人性之光:「潛淵症」測評


分享到:


相關文章: