王者體驗服11.23彙總:邊路T0大洗牌,主角光環爆發

不知不覺11月又過了大半了,在即將進入S21季末之際,同時也離新英雄瀾上線的日子越來越近了(官方宣佈為12月),因此瀾的調整是體驗服中最重要的事,而反觀瀾現時在體驗服中的強度確實很頂,所以對他的打磨是必須的。但體驗服這周另外還對三位熱門英雄進行了較大的調整,看樣子是想調整一下未來的英雄梯度。

王者體驗服11.23彙總:邊路T0大洗牌,主角光環爆發


【瀾】全面下降強度、微調機制

以"殘血收割機"為定位的刺客瀾,在體驗服上線初就獲得了很亮眼的表現,擁有多個真傷以及對敵殘血的百分比傷害加成,讓他除了成為脆皮的夢魘,只要坦克在半血以下也難逃他的魔爪。因此成為了新一代的"半血鬼見愁"。

王者體驗服11.23彙總:邊路T0大洗牌,主角光環爆發

也正因他的傷害太爆炸,所以下調是一定的。本次體驗服全面下降他的傷害、威脅力和續航能力,包括降低被動附帶的真傷比率、縮短一二技能的突進距離、大幅度降低二技能回血能力,讓他的進場和收割都需要謹慎一些。同時也為二技能的強化普攻增加了一個20%的傷害以彌補他的強度。但以修改後的瀾,仍然對脆皮有著極大威脅,目測瀾離"活著走出體驗服"還有一段距離啊。


【鏡】降低大招免傷和回覆

鏡從上線後到現在,一直都佔據著T0的位置,獨特的鏡像及位移機制,讓許多人都極為頭痛,經常在"打不著、逃不掉"的情況之下被纏繞至死,很多人都形容她真是個"煩人又可怕的傢伙"。

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所以鏡的再次下調也是意料之中,體驗服中下調了她的大招的換位時的免傷比例和回血量,小幅度下降了她的生存能力,尤其在團戰時更可能成為優先集火對象。另外修復了她帶黃打野刀時鏡像不會一同觸發懲擊的問題,算是為她的傷害作了一點小小的彌補。如果這個改動能上線正式服,估計對她的強度會有小幅度下降。


【夏洛特】終於要還了

夏洛特在正式服上線後,並未有"新英雄必被削"的待遇,反倒還可能因許多人一時之間玩不明白、打不出傷害而被稱為"操作猛如虎、傷害全然無"的"刮痧英雄"。但是隨著她的"連技"打法被越來越多大神級玩家所掌握後,她便漸漸地成為了對抗路的準T0級別的英雄,所以她也終於引起了官方的注意了。

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體驗服對她的被動技能以及三技能的免傷額從40%下降到30%(途經兩次修改、一降再降),整體一下少了20%,對於夏洛特的身板強度有不少的打擊,讓她的對線和團戰的持續作戰能力都有一定的影響,如果這一修改能上線,她將會下降到T1中游的位置。


【花木蘭】主角光環爆發,目標向T0進發!

重大利好消息:花木蘭即將上位,劍指對抗路T1!這位昔日的邊路一姐迴歸有望了!

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花木蘭在最近的幾次都是加強調整,而本次也不例外地,和往常一樣增強她的坦度以讓她能在對抗中更持久,增加她在混戰中的生存幾率,從而有機會打出"花氏高端操作",尤其是重劍形態的免傷達到了50%,已經是非常高的程度了!另外還有一點值得留意的是:官方發現花木蘭的減速與描述所說的50%不一致,一般來說的操作都是將英雄的效果調整到與描述一致,但是這次花木蘭卻並!沒!有!而是直接把文字改為"90%減速"!這意味著什麼?非常簡單,就是——絕對不削花木蘭!為什麼花木蘭忽然之間能得到如此的重視?原因很簡單——

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因為花將軍是S21峽谷探秘的女主角啊!而且也極可能是王者榮耀動畫番劇的女主角,能不加強嗎?上升到T0也不過分吧!


【狂鐵】提升能量回復、對線更強

狂鐵這次在體驗服裡也得到了一波小加強,想知原因只需要看他的勝率便知。很多人也覺得奇怪,狂鐵在對線時明明很強,甚至被稱為"1級T0英雄",很多時候能把對抗路打穿,卻為什麼總贏不下比賽?

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其實狂鐵的問題在於:打團作用不明顯。如果作為肉,雖然狂鐵本身扛揍,但不是坦克式的原生肉,而是邊打邊存能量,利用技能回覆和加盾的肉,所以他開團就必須衝進人堆開打,但如果隊友沒有及時跟上(路人局通病),自己很容易一下就被秒;而如果作為戰士,個人突進切後秒脆皮的能力也不算強,搞不好也是送人頭(依然是很看隊友)。因此即使前期很強,但越往後期缺點越明顯。

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因此體驗服將他普攻時獲取的能量增多,企圖提高他的團戰生存力,但這麼點改動看起來只能進一步加強他的對線能力,到底能不能彌補到後期打團的不足呢?個人認為有所保留。


【夏侯惇】提高被動回血,真的能救?

和狂鐵相同命運的還有那個呼喚勝利的男神——夏侯惇。

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在過去幾個賽季都推薦的對抗路一個百塔多面手,有身板、有續航、有護盾、有免傷、有霸體、有位移、有控制、有真傷、有減冷卻,這麼完美的人勝率怎麼墊底呢?而且還是全段位和巔峰賽數據都很差(證明是真•沒用)

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最近三個賽季的特點就節奏越來越快、英雄的特點也越來越稜角分明,反觀夏侯惇的問題就是他太慢太平庸,沒有太能威脅到對手的點,因此體驗服本次增加了他1%的被動回血,也可以說是真•沒用了。


【高漸離】悄悄地躋上T1?

高漸離在過去幾個賽季的確沉寂了一段時間,正和他的名字"漸離"一樣,漸漸地離開大家成為一名冷門的法師英雄。而隨著賽季更換帶來的變化,憑藉著優秀的免傷和回覆能力,高漸離也開始慢慢地回到大家的視線當中,並且也有不錯的表現。

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也許是想讓高漸離乘勢追擊,體驗服為他進行了更適應版本的調整:降低強化普攻的傷害,補貼到大招的傷害。在數值上看,強化普攻的法傷加成降低了0.15,而大招的法傷加成僅增加0.05。但不要忽略了高漸離的大招是群體持續多段傷害,而強化普攻只是直線攻擊,其傷害覆蓋面完全不如大招。而且在現時的快節奏版本下,高漸離的大招的確更能迎合各種大小團戰。因此體驗服中這一次看似平調,實際上對高漸離也算是一項加強,有望躋身T1法師之位。


其他調整

除了以上比較大的調整以外,本週體驗服還對很多英雄做了較多的優化,這些調整的地方多數是BUG或是小優化,因此有八成以上都將會上線正式服。由於實在比較多,因此這裡只整理了一些較明顯的調整。


【雲中君】優化手感

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體驗服對雲中君的一技能命中後的銜接進行了優化,連招更流暢,又為他開局時反野增添了一些優勢。


【不知火舞】貼身二技能不再放空,T0有望!

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在體驗服的眾多個修復中,不知火舞的這項是最有價值的了。不知火舞較多的擊殺手段都是使用近戰,而在對敵人打技能連擊的時候,有時候貼身會放空二技能,導致打不出傷害、減不了法抗、回不了能量……一系列蝴蝶效應導致的就是送上自己人頭……而本次體驗服修復了貼身空放二技能的問題,大大利於不知火舞的連技,讓她更具威脅。估計這修個覆上了正式服後,她有望問鼎四大法刺之首了!


【李白】修復大招被打斷問題

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會玩的李白在中低端路人局簡直可以亂秀亂殺,一般萌新根本對他沒什麼辦法,現在體驗服又修復了大招的BUG,看來李白在中低分局勝率將會有所上漲。


【魯班七號】修復二技能爆炸傷害

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小滷蛋的二技能作為他唯一能有點保命效果的技能,在近身擊退敵人後,爆炸傷害一直有丟失的問題,現在體驗服把這個BUG修復了,至少當被殘血敵人強切時可以增加一絲生存的希望。


【李元芳】修復二技能被鉤BUG

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李元芳的二技能是個可以躲技能的神技,大神們通常都能用來躲過必殺一擊後實現反殺。這次體驗服裡修復了對鍾馗的鉤子的問題,元芳又增多了一分能秀鍾馗的資本了。


【馬可波羅】修復真傷丟失

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馬可波羅在激活了復活甲原地復活後,攻擊身上已滿標記的敵人卻無法觸發真實傷害,這無疑削減了在大後期的馬可波羅的攻擊性。本次體驗服修復了這個問題,馬可波羅的射手一哥地位又穩了些。


結語

以上是最近一週的體驗服英雄調整整情況,除了新英雄瀾的調整外,更多都是圍繞著對抗路英雄的強度進行調整,看來"戰坦榮耀"的光輝還沒有退去。大家可以花點時間練一練對抗路的英雄們,畢竟他們看起來還是現時的焦點呢!


今期話題:你認為目前版本最強的對抗路英雄是誰呢?


*注:體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但並非所有調整都將上線正式服,測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解!


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