遊我推薦:《尤庫的小島速遞》,屎殼郎快遞員救世界!

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彈珠檯電子遊戲

在電子遊戲正式誕生並風靡全球前,有一種獨特的娛樂活動曾經風靡了東西方的大洋兩岸,那就是彈珠檯。

玩家拉動發射杆,將彈球彈射出去。彈球在機臺中各種稀奇古怪的機械結構間來回碰撞奔竄,憑藉高超的技巧,玩家可以獲得高分,或者將球打進某個特殊的結構中,甚至可以像高爾夫一樣來個一桿進洞。在那個娛樂侷限於線下,夜生活只屬於酒吧,搖滾與嬉皮士遍地的年代,會一手嫻熟高超的彈珠檯技巧的紳士,是極受女孩子歡迎的。

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早期彈珠檯機(圖片源自網絡)

這種極受歡迎的獨特娛樂方式註定與當時的流行緊密結合。各種流行文化元素與流行界的名人紛紛與彈珠檯聯動,產生了千奇百怪、構造獨特的主題彈珠檯機。而當80年代,電子遊戲興起的時候,彈珠檯便也順理成章地登錄了遊戲平臺,有的甚至與知名遊戲IP結合。例如任天堂旗下的"星之卡比"就曾經在GBC、GBA甚至SFC平臺推出過"卡比"彈珠檯遊戲。此外"寶可夢"、"馬里奧"、"銀河戰士"等IP也同樣沒被任天堂放過,都推出過相應的彈珠檯遊戲。

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寶可夢彈珠檯,可以抓寶可夢哦(圖片源自網絡)

而眾多電子遊戲彈珠檯中,最令人熟知的非《三維彈球:太空軍校生》莫屬,這款遊戲隨著Windows XP系統在國內的普及而名聲大噪。雖然其中加入了電子遊戲裡常見的任務、升級等要素,但它採用的依舊是傳統彈珠檯的玩法。如今,電子遊戲已經成為普羅大眾喜聞樂見的一種娛樂形式,全球不計其數的遊戲廠商每年會推出數以萬計的遊戲作品,而腦洞越來越多的製作者們也不再甘心只是老老實實地做一個簡單地傳統彈珠檯。

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《三維彈球:太空軍校生》

今天,筆者給各位介紹的款遊戲就是製作者的"腦洞"產品。它是彈珠檯主題遊戲,但又融合了其他遊戲類型的玩法,使之成為了彈珠檯遊戲中最獨特的那一個。

屎殼郎郵遞員

《尤庫的小島速遞》是一款由Villa Gorilla開發的遊戲。

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本作採用了清新的手繪風格,整體觀感有些類似育碧的《雷曼》系列。玩法上,這是一款類銀河惡魔城遊戲(Metroidvania),玩家要在2D場景地圖中自由探索,在探索過程中獲得得新道具和能力,開啟新的地圖,進入更廣闊的世界探索。

在遊戲中,玩家扮演的是一隻無時無刻推動著白色圓球的紅色蜣螂蟲(屎殼郎)——尤庫。它來到名為Mokumana的小島,準備享受陽光、沙灘,順便成為郵遞員送送包裹。但是,島上的一位古代神明被困在了無盡的永眠中,小島即將陷入危機。玩家要操控可愛的蜣螂蟲,重建郵局,幫助島上的人們,喚醒沉睡的神明。

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小小郵遞員

乍一聽,遊戲似乎平平無奇,依舊是小人物救世界的套路。但本作妙就妙在主角設定——蜣螂蟲。由於其生物的獨特性,從不離手的"小球"(我也不知道是什麼球)就成了他的標誌。無論走到哪兒,小球就推到哪兒。但這顆球並不只是簡單的裝飾品。玩家在地圖中探索時採用的平臺跳躍式玩法,利用各種跳躍平臺在高高低低的地圖中上蹦下躥。在遊戲不久之後,玩家就能解鎖新道具,這時候小球就變成了鉤爪,蜣螂蟲也化身為蜘蛛俠,在空中盡情擺盪。當玩家逐漸解鎖其他的能力,獲得全新的道具,小球的作用就會越來越豐富。

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“蜘蛛俠”

此外,如同其他"銀河惡魔城"一樣,探索期間總會遇到各式各樣的解謎要素。而本作中的解謎關卡是一個個精心設計的彈珠檯。小球這時候會成為彈珠,拖拽著小蟲如同坐過山車一般在關卡中飛速彈射、碰撞、飛行。

而這些精妙的彈珠檯關卡和銀河惡魔城的巧妙地結合,正是這款遊戲最大的亮點。

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彈珠檯關卡

再來億局

正如我們玩過的所有彈珠檯遊戲一樣,玩家就要通過對擊球位置、擊球時機的控制,通過對擊球路線的預判和反覆試錯來"破解"彈球關卡。得益於遊戲優秀的物理效果,筆者在這其中獲得的操作體驗並不遜色於任何一款彈珠檯遊戲。但是一般的彈珠檯遊戲講究的是如何得高分,而本作的"彈珠檯"更看重解謎,因此在彈得爽的同時,玩家還能獲得破解謎題的成就感。

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彈珠檯謎題

起初,玩家只要找到找到擊球的恰當時機、位置,瞄準出口就能解開並離開關卡,進入下一個場景。不幾關之後,關卡便不再是簡單的尋找出口。玩家需要通過例如擊中特定部位、經過特定路徑來獲得解鎖關卡大門的"鑰匙"。而隨著遊戲的深入,道具和能力的增多,需要的"鑰匙"也越來越多,獲得"鑰匙"的方法越來越豐富,關卡也越來越有趣。而有些關卡有著特定的任務,玩起來更是樂趣十足。

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開門的“鑰匙”

玩家需要取得關鍵道具時,往往會遇見一個精妙的彈珠檯。除此之外,遊戲地圖中大大小小的幾乎所有區域,全都依靠彈珠檯關卡連接。

遊戲的地圖設計深得"銀河惡魔城"的精髓,可謂紛繁複雜、盤根錯節。一條道路往往四通八達,且每條分支道路又會衍生出新的路線。而同一條路,如果後期獲得關鍵道具、技能,又有可能開闢出全新的道路,極盡探索的樂趣。

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地圖一部分

在以往的同類型遊戲中,不同的區域地圖都靠"道路"連接。誠然區域和區域之間隱藏著一些蒐集和解迷的要素,但若要從A區域到達B區域,玩家依然是通過步行穿過"道路"。而本作中,連接各個區域之間的是數不盡的"彈珠檯"關卡。對於銀河惡魔城遊戲來說,走地圖往往佔據了遊戲大部分內容。玩家往往會在地圖中不停往返,只為了開闢新地圖中的新區域,這本身就是一種探索和解謎,而在這種探索與解謎的過程中融入彈珠檯,更是使得略顯枯燥的反覆的跑圖產生了全新的玩法上的趣味和操作上的不確定性。

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區域間的彈珠檯通路

玩家來回在地圖間穿梭、奔跑、送信,不知不覺中已經玩了無數把彈珠檯了。試問,你可曾去電玩店玩上半天彈珠檯?又或者購買一款彈珠檯遊戲,對著電腦玩一下午小鋼珠?但是《尤庫的小島速遞》這款遊戲就讓玩家在不知不覺中開開心心地玩了一把又一把的彈珠檯還不捨得放下,這種"再來億局"不正是遊戲優秀關卡設計的證明嗎?

膽大包天,身心愉悅

遊戲類型的融合從幾十年前就已經慢慢成為一種常態。不論是動作類+角色扮演、策略+角色扮演這種傳統的融合,還是音樂+動作、節奏+地牢銀這樣的全新嘗試,大概都不如《尤庫的小島速遞》這般"膽大包天"。銀河惡魔城+彈珠檯,這是怎樣的一種奇思妙想!

縱觀數十年遊戲史,從沒人敢做出這樣的嘗試。但Villa Gorilla的天才設計將兩種格格不入的遊戲類型完美融合,創作出了這麼一款前無古人,也許今後也不會再有來者的遊戲。而這種奇妙的融合使得遊戲過程既不乏探索未知的好奇,又充滿樂趣,還不乏挑戰。更何況這種挑戰又幾乎沒有什麼失敗的代價,不會使人產生挫敗感。

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可以說,本作是筆者近幾年來玩過的遊戲中,遊戲體驗最令人身心愉悅的。如果你經歷了數日的"槍林彈雨",從各路"神仙妖怪"中解救了全人類,倍感身心疲倦,想要放鬆一下你的英雄之軀,不妨來試試這款獨特的"彈珠檯銀河惡魔城",絕對會給你從未有過的快樂體驗。

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