王者榮耀冷板凳——群主廉頗退群,體驗服英雄調整詳情

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廉頗重做上線

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廉頗的一封信

廉頗作為王者榮耀第1位研發出來的英雄,陪伴召喚師接近5年的時間,他是峽谷中正直忠誠、勇猛無畏的戰士。

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廉頗遊戲背景故事

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無主之地是一個貧瘠混亂的地方,廉頗就出生於無主之地的丹陽部族。這部落的財富遠勝於周邊,也因此,他們經常遭到周邊貧苦部族的劫掠。後來廉頗成為了這個部族的將軍,在他的帶領下,丹陽漸漸強大,周邊不敢來犯,廉頗也因赫赫戰功被推舉為新族長,一直守護著部族。再後來,血族之災突然爆發,年過半百的廉頗率族人支援無主之城,白起卻在他之前戰勝了血族。看著神勇的白起將軍,廉頗思慮許久,為了守護無主之地,也為了證明自己,他想變得更強大!於是他動身前往稷下尋求新的力量,魯班大師為他打造了全新手甲,廉頗重回巔峰,他堅信“吾未老,尚能戰”!/<code>

為了強調廉頗“重返巔峰”的感受,在美術設計上,著重突出他“猛將”的形象,賦予他更多“勇猛”、“堅毅”的屬性。

結合現在審美風格及廉頗世界觀的設定,我們優化了廉頗的身高以及頭身比例。

優化後體型上有著明顯變化,這個調整使人物顯得更加壯碩勇猛,充滿了力量感。

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廉頗這位久經沙場的老將,依然堅毅地守護腳下的大地。我們在他的護甲上,添加了戰損效果的處理以及古樸的花紋。主色調變成紅色為主色調,突出了他熱血重鑄的精神。

結合故事設定,我們將手甲的設計進行了整體優化,使其質感不再笨重。兩塊巨型的手甲覆蓋了整個手臂與肩部,其上類似龍的花紋及拳頭處的尖刺設計,為廉頗的重拳賦予了更多能量。

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在技能設計方面,我們會盡量維持廉頗玩家的操作習慣,在技能的釋放方式上不做太大改動,但是加強技能間的聯動性,使得他的可玩性和精通空間得到加強。

取消藍耗,用戰意值替代,進入戰鬥後,會慢慢獲得戰意,戰意越高減傷越多。戰意滿後,額外獲得攻速加成。脫戰後逐漸失去戰意。

將一技能作為媒介,提升二、三技能的可玩性:在大招的釋放期間,玩家可以通過釋放1技能進行中斷,衝刺結束後廉頗會繼續釋放未完成的大招。

在學了一技能之後,兩次普通後可以打出第三次普攻,第三次普攻可以減少一技能CD並有額外的傷害。

通過這次調整,希望廉頗可以擁有更強的開團能力,在戰場中心持續製造混亂,撕扯敵方團戰陣型。敢於在敵軍人群中來回衝陣,也是我們希望他能帶給玩家的主要感受。

“一個勇猛的老將,應當無所畏懼。”


技能被動展示

被動技能

【被動:勇士之魂 】 廉頗釋放技能過程中會處於霸體狀態。進入戰鬥後廉頗的戰意會逐漸提升,戰意越高減傷越多。當戰意充盈時,廉頗提升自身攻擊速度。脫戰後戰意逐漸降低。

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一技能

【一技能:爆裂衝撞】一技能廉頗向指定方向發起衝鋒,對敵人造成傷害並將其擊飛。

被動:廉頗連續使用普攻時,第三次普攻會變成直拳重擊,對敵人造成額外傷害,並減少爆裂衝撞的冷卻時間。

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二技能

【二技能:熔岩重擊】廉頗迸發狂暴力量獲得護盾,並通過臂甲將力量傳入地面,對附近敵人造成減速,非英雄單位會逐漸陷落到區域的重心。1秒後地面會崩裂,對區域內的敵人造成高額傷害,距離中心越近傷害越高。

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三技能

【三技能:天崩地裂】 廉頗跳向指定區域連續錘擊地面三次,第一次和第二次錘擊時會造成減速,第三次錘擊會將範圍內敵人擊飛。每次錘擊的傷害遞增。

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局外展示

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廉頗未老,尚能戰鬥!!

體驗服英雄調整

1. 鏡

鏡上線後我們一直在密切關注她的使用和開發情況,目前鏡存在的一個問題是連招的操作複雜度和實際收益不成正比,基於中軸線近端的普通連招擁有很高的爆發能力,而基於中軸線遠端來回換位的複雜連招不僅穩定性降低傷害也變低了。為了優化這個問題,我們希望對鏡像的近遠端收益進行下區分,從而讓操作難度更大的連招擁有更好的收益,為鏡賦予更多的操作價值

被動技能:增加效果:鏡像和本體的距離越遠,造成的傷害和回覆效果就越強,最低30%,最多為80%

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2. 元歌

優化傀儡二技能第二段位移期間,特效和動畫表現

傀儡二技能第二段本體無敵時間 0.5秒->0.3秒

傀儡一技能、本體一技能的作用範圍現在變的一致了。

修復了元歌釋放四技能瞬間被控制,會被打斷無法釋放的問題。

修復了元歌收回傀儡期間釋放二技能、四技能會無法產生效果的問題

修復了元歌一技能四技能同時釋放,位移方向與技能指示器方向不符的問題

修復了元歌一技能釋放方向在某些情況下與技能指示器方向不符的問題

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三、 英雄表現優化

<code>將英雄身上的技能機制做更加明顯的表現,希望可以使操作和對抗的體驗更加清晰。
1、司馬懿一技能,對英雄本體增加“霸體”標籤
2、元歌四技能,添加“無法選中”標籤  
3、虞姬二技能觸發,對英雄血條增加代表“物理免疫”的邊框
4、楊玉環觸發強化普攻,增加射程指示器(僅自己可見)
5、狂鐵觸發強化普攻,增加射程指示器(僅自己可見)
6、鎧觸發強化普攻,增加射程指示器(僅自己可見)
7、阿軻使用大招,破隱後增加攻擊力效果存在時,增加屬性變動圖標顯示(僅自己可見)
8、韓信使用大招,減傷效果存在時,增加屬性變動圖標顯示(僅自己可見)/<code>

四、 BUG修復

<code>1、修復達摩大招無法被淨化解除的bug
2、修復盾山二技能無法被淨化解除的bug
3、修復張良大招壓制時間條會因為韌性有錯誤縮短的bug
4、修復東皇太一大招壓制時間條會因為韌性有錯誤縮短的bug
5.   修復了白起購買增加攻擊力裝備會導致一技能回血減少的問題
6.   修復了白起一技能蓄力期間受控有概率不能成功釋放的問題/<code> 


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