CSGO:連職業選手都吐槽的經濟系統,其實有著這兩個“敗筆”

眾所周知,CSGO是一個經典且硬核的FPS遊戲,而在這種硬核競技模式裡面,公平性是非常重要的一環,在刨除外掛炸魚等違規行為後,CSGO的平衡其實做得還比較不錯的,但其實自從上次經濟系統進行改革之後,就有很多職業選手對CSGO的新經濟系統的計算方式表示不滿,這其中涉及到經濟系統的兩個點,第一個是經濟重置,第二個是手槍局CT經濟問題。

CSGO:連職業選手都吐槽的經濟系統,其實有著這兩個“敗筆”

第一個問題是經濟重置問題,在經濟系統的古老版本,是沒有經濟重置這個說法的,而是每局遞減,比如說你遭遇了一波連敗,累加經濟達到了3400,在你下一局獲得勝利之後,如果再失敗了,這個經濟是會從2900開始算起,這樣連敗兩場就又會累加到3400了,在這種情況下,連敗方雖然說可能實力上不佔上風,但是把把有主戰武器就代表有翻盤的機會,而現在如果你在終結連敗之後就會直接重置到1400的經濟,基本上局勢一旦陷入劣勢就會很難翻盤。

CSGO:連職業選手都吐槽的經濟系統,其實有著這兩個“敗筆”

而這個第一個問題,按照官方可能的意思來講就是增強玩家心目中經濟規劃的重要性,使得局勢更有挑戰,在提升個人能力的同時也要注意團隊經濟意識,但不可否認的是,在實力不對等的情況下,實力劣勢的那一方會面臨著實力與經濟的雙重打壓,讓對局早早地失去希望,偏向一邊倒的形勢,這也是對新手不太友好的一個點,實力被壓制又不能有好的武器應對,這通常也是新手入坑最勸退的一件事兒了。

CSGO:連職業選手都吐槽的經濟系統,其實有著這兩個“敗筆”

第二個問題就是手槍局之後的經濟差異,這裡涉及到一個點,那就是T方首局的失利並不會導致經濟直接重置,而是會從1900開始往後面累加500,下一把再輸就是2400,而CT方手槍局獲勝之後並沒有獎勵,而且CT方的武器是比T方要貴的,贏下手槍局也不會使CT方有一個很好的防守武器,就會導致兩邊在手槍局分出勝負後的第二把並不會太有經濟差距,火力水平幾乎對等,而且要是在T方下了包的情況下輸了,兩邊的經濟水平就幾乎等價了。

CSGO:連職業選手都吐槽的經濟系統,其實有著這兩個“敗筆”

在現在的遊戲環境下,T方基本上第一局的目的很明朗,只要下了包幾乎就能獲得和CT等價的經濟,然後在第二把強起衝鋒槍搭配滿道具,警在防守端受到的壓力會非常大,畢竟警的防守是相對分散的,而T的進攻相對集中一些,在武器水平相同的情況下,CT方在拿到首局勝利的情況下甚至還會處在一個劣勢,這也是很多職業哥們都在吐槽的問題,可V社並沒有做出相對性的調整。


其實在經濟系統的其他平衡上,V社也並不是沒有給CT優勢,比如CT保槍並不會損失經濟,而T方選擇保槍會得不到任何的經濟,但是單從CT的第二局手槍局來看,的確是對CT方有些不公平的,而且經濟重置機制對實力偏強的一方是一個很好的滾雪球方案,有些人甚至為了完成經濟壓制會故意放一局,從這兩個方面來說,經濟系統確實是會或多或少的影響平衡。


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