CSGO:萌新玩家幾個壞習慣,起狙白給不算啥,大多數玩家都經歷過

隨著CSGO在國內的熱度日益上升,加入CSGO這個遊戲大家庭的玩家們也越來越多,萌新自然也就越來越多,而這個遊戲又是一個非常硬核的遊戲,對新手可謂是極其不友好了,而很多新手玩家在玩這個遊戲的時候都會有一些“通病”,而就算是一些FPS遊戲老玩家們在是新手的時候也幾乎都遇到過,都有哪一些呢?

CSGO:萌新玩家幾個壞習慣,起狙白給不算啥,大多數玩家都經歷過

跑打AK“無人能敵”


CSGO:萌新玩家幾個壞習慣,起狙白給不算啥,大多數玩家都經歷過

在玩夠競技性不是太強的FPS類遊戲之後再玩CSGO,很多這類玩家都會有一些“通病”,那就是跑打,要不就是“左右搖晃式”點射(相信玩過CF的玩家都知道這是啥),也就是不帶急停動作的移動式點射,在其他FPS遊戲裡可能不那麼明顯,但在CSGO裡這種對槍方式很難行得通,除了部分衝鋒槍可以跑打之外,其他步槍大多都是有十分散射的彈道的,T槍以AK為主的步槍散射更是嚴重,而移動時子彈的散射還會大幅增加,經常有跪地三十發一槍都沒有打到的情況。

武器“換彈癌”


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這是很多玩家們都有的問題,並不只是萌新玩家才會有,很多老玩家都有這樣的“強迫症”,打死一名敵人必須要換子彈,不然就會顯得很不“舒服”,其實CSGO裡面殺敵往往就是那幾發的問題,而換彈時間又不是很快,如果是一梭子子彈沒有打死人切手槍打都比直接換子彈更有效一些,很多玩家就是因為殺死敵人之後就鬆懈下來換子彈,結果沒有絲毫反抗之力被敵方補槍成功,強行被一換一。

“放火燒隊友,丟閃白自己”


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在萌新玩家裡面還有一個非常嚴重的問題,那就是道具的使用完全沒有什麼章法,根據自己的喜好丟,完全就思考不到這個道具會不會對己方隊友造成影響,丟個高閃把隊友全白,隊友要打突破結果給他丟個火,給對面丟一個“意外”的單向煙導致隊友被殺,這些都是很多玩家們共有的問題,也有人說2000分以下不用道具只要槍法,這個沒有什麼好否認的,但是道具這個東西你不用可以,不起都行,但別亂丟。

按F進入“亞索模式”


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CSGO裡有很多“花裡胡哨”的皮膚,而CSGO裡的皮膚之所以如此火熱大部分都是有一個特色“按F檢視”的原因,很多人不管是有沒有皮膚都要按F檢視一下自己的武器,還格外的頻繁,就像LOL裡的快樂風男一樣,“你不管我秀不秀,反正我E得快樂就完事兒了”,而按F在檢視槍的過程中其實是會很大程度的影響自己的視線的,特別是一些買刀的玩家,很喜歡切刀按F檢視,結果一槍秒了,能怪誰呢?只能怪自己有一個好皮膚吧!

CSGO“盤光族”,這把ECO我能翻


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什麼是CSGO“盤光族”呢?就是把把都把錢花得乾乾淨淨的玩家,不管這把經濟好不好,反正我要起,手槍局先起個沙鷹耍一耍,剩下的100都還要買個50的誘餌彈,護甲是什麼?有跟沒有一樣的,ECO局也強起,但CSGO這個遊戲很大的特色就在於他的經濟系統,怎麼樣分配這些經濟不僅影響著你自己,也影響著隊伍的其他玩家,光靠你一個人的經濟優劣是很難掌控全局的,所以萌新玩家們在CSGO經濟系統的研究上也得多花一些功夫。

“當匪我蹲家,當警我前壓”


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在CSGO這個遊戲裡,一般匪是進攻方,警是防守方,每15局一次攻防轉換,很多玩家也都知道,但是卻還是改不了這個毛病,當警硬要前頂,結果被T一槍頭帶走,白白送了性命,當匪的時候就拿個狙擊在家裡狙人,很多熟練Dust2這張圖的玩家們經常能看見這種情況,你要說是斷回防吧?他壓根整場比賽都沒出過家門,這樣其實會跟隊友帶來很大的困擾,跟LOL裡隊友打團你帶線是一個道理。

CSGO:萌新玩家幾個壞習慣,起狙白給不算啥,大多數玩家都經歷過

其實還有很多這樣的“壞習慣”,在這裡也只給大家列舉常見的幾種情況,而這些個情況也確實會給隊友們帶來很大的困擾,CSGO這個遊戲與其說是一個硬核遊戲,倒不如說它更是一個團隊遊戲,很多時候都要看團隊配合,就好比匪A點下包,你玩個警還一直在B點蹲人一樣,最後還被人罵老六都是輕的了。


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