共鬥遊戲的巔峰,讓無數玩家為之瘋狂的《怪物獵人P2G》

我相信有很多玩家入坑《怪物獵人》系列,就是從這一代開始的。

發售首日即創下數十萬實銷業績,店頭價格在短短几天內從4800日元狂漲到10000日元以上……這就是《怪物獵人Portable 2ndG》(以下簡稱《MHP2G》)正式上市後的市場反應。

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一位居住在小城市的日本遊戲評論者當年在BLOG上描述了清早遊戲店前排隊購買這款作品的情景,並感嘆"已經很久沒有看到過這樣的場面了"。PSP版《怪物獵人》形成的強大能量,已經達到了有目共睹的地步。

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《怪物獵人Portable》系列的首作推出於2005年12月1日,是一個非常年輕的遊戲品牌。可是,這個系列給愛好者留下的回憶之豐富卻是異乎尋常的。很多"老獵人"提起這款遊戲時,甚至會產生一種相伴已久的懷戀之情。在這種意義上,《怪物獵人Portable》系列確實是"打動了玩家"的優秀作品。

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如同很多玩家都已經瞭解的一樣,《怪物獵人》系列最早是以"家用機網絡遊戲"為宗旨而開發的,後來名聲隨著口頭傳播而逐漸傳開,成了CAPCOM具代表性的新興遊戲系列。這款遊戲掌機版的成功具有一定偶然性,開發方為了對應掌機平臺的特點,對遊戲難度進行了調整,並加大了單機遊戲的自由度。結果,這種調整意外形成了一種絕妙的平衡,在用戶親和力上甚至超越了家用機版的原作。這使得這個系列最終成為了PSP日版遊戲中最成功的作品。

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《MHP2G》如同其名稱一樣,是前作《怪物獵人Portable 2nd》的加強版。不過,這款遊戲中不僅大量追加了新的場景、敵人、裝備及任務,還構築了新遊戲系統,並進行了大量界面優化處理,僅從新要素的豐富程度上看,本作就已經算是一款全新的遊戲作品了。以前有評論曾經指出,《怪物獵人》兼具3D動作遊戲和MO網絡遊戲的特點,想做到系列延續,就必須讓玩家們隨時保持新鮮感。同時,這種遊戲又有一個不利因素,那就是玩家們越投入,新要素的生命力就越短暫。開發方不遺餘力地在《MHP2G》中添加各種新要素,並大幅增加了任務的數量,就是想讓玩家們玩這款遊戲時儘可能玩得久一點。

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從本作發售後的反響看,本作最主要的新系統"艾露貓"獲得了比較高的評價。讓玩家在單機任務中攜帶一名特殊的NPC同伴出擊,不僅有助於消除玩家們單獨遊戲時的孤寂感,還能在一定程度上減輕戰鬥時的壓力。採用貓人族這種擁有可愛外形的系列吉祥物來擔任這一角色,也是為了增加NPC同伴的親和力。同時,"艾露貓"系統還具有很高的自由度,不僅小貓們的性格和戰鬥方式各異,玩家還可以根據喜好調整它們的能力值傾向,並讓它們學會各種技能。隨著玩家們不同的培養方法,"艾露貓" 可能會在戰鬥中產生完全不同的作用。可以說,這是一項具有很高遊戲性的育成要素,而且具有足夠的存在感。

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在一般的追加要素方面,本作也做出了獨特的思考。"大連續討伐"任務可以說是響應玩家們長期以來的要求而做出的設計,在同一個版面中順序與不同的BOSS級怪物戰鬥具有很高的遊戲密度,很適合多名玩家一同遊玩。在怪物與裝備方面,開發方也最大限度地進行了充實,BOSS種類增添了10種以上,原有的BOSS也增添了全新的行動方式。

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最後,本作在用戶界面上的調整也是值得稱道的。"Media Install"功能通過事先將部分情報錄入記憶棒中來實現遊戲讀取速度的進一步高速化,遊戲中道具管理及情報顯示方面的便捷性也有了不小的提升,玩家們在玩這款遊戲時,可以更加專注於狩獵過程中的樂趣。

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整體來看,作為一款"加強版",《MHP2G》的內容還是令人滿意的。這款遊戲陪伴在很多PSP玩家的身旁。不過,就如同上面已經說過的,《怪物獵人》這類遊戲隨時都面臨著推陳出新的嚴峻課題。雖然《怪物獵人 世界》的銷量還不錯,但是次世代即將來臨,這個系列今後在新主機上的續作能不能給玩家們帶來新的驚喜,CAPCOM大概必須從現在起就進行認真的思考了。


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