王者榮耀:多少玩家打的位置在慢慢轉變?打野不再是大神嚮往位置

前言

王者榮耀中一般被分為五個遊戲位置供玩家們選擇分別是:對抗路戰士坦克、打野刺客、中路法師、輔助和發育路射手。因為玩家本身的精力有限,所以多數選擇先著重一個位置開始自己的遊戲之旅。

但我想問問有多少玩家,對自己打的遊戲位置還飄忽不定,隨著遊戲時長能力的提升喜歡打的遊戲發生了轉變?本篇文章就跟大家分享一下我對遊戲位置選擇的一些看法。

王者榮耀:多少玩家打的位置在慢慢轉變?打野不再是大神嚮往位置

為什麼隨著時間的推移喜歡玩的遊戲位置發生了變化?

我認為想要把遊戲段位提升到更高的層次需要在一個位置上有著較高的熟練度,所以打法位置的轉變對於玩家的能力來說是一個較大的考驗。但是根據不同的分段打法,遊戲版本更新的變遷,會導致很少玩家可以始終如一的專注於一個位置上成長。

最重要的因素還是要歸屬於玩家本身,一種原因是玩膩了,而另一種則是玩累了,相信大部分玩家都有這樣的心態,從最初的射手轉變成了中路法師,隨後認為打野英雄可以Carry就選擇練習打野,慢慢就會覺得打野位置玩得非常累就轉戰邊路,不少人也戲稱現在的邊路戰神玩家都是野王退役下來的,此話也非常有道理,打野玩家在一局遊戲中需要做到絕對專注,髒活累活都是打野幹,對於玩家的操作和意識都有很高的要求,玩久了不累那是假話,所以從打野位置退役到邊路這個說法也是很有道理,最後將所有位置都玩膩後,才發現輔助位置才是最快樂的。

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玩家對於遊戲的心理變化才是讓打法位置轉變的重要因素,而其他因素只能作為一個催化劑,推促玩家們改變當前所喜歡的打法位置。

版本更新及分段對於位置選擇的影響

分段對於位置選擇的影響自然不用多說,當你的排位星數或是巔峰賽分數逐漸增高時,打野位置所承擔的壓力越來越大,前期圍繞野區迸發的團戰越來越多,玩家之間對資源的搶奪都有著很深的理解,所以對局前期優勢與否完全取決於陣容及打野前期的能力,也導致了大部分玩家放棄打野位轉戰其他位置。

版本的更新對於位置的選擇,以遊戲本身的角度來詮釋就是佔了最大的重頭,最為有代表性的位置就是射手,曾今射手低迷的版本,一度在高端段中見不到玩家選擇射手,雙戰士邊路的打法維持了一個賽季,好在射手在下個版本中就整體得到了全面的加強,這才回歸到相對平衡的狀態。

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而當前版本最受寵愛的位置則變成了坦克,基礎屬性的提高成長屬性的下調,伴隨著白起英雄的重做,掀起了坦邊最為強勢的熱潮,從數據來看白起、項羽紛紛從T3梯隊上升到了T1梯隊。

版本對於各個位置的強度無法做到絕對的平衡,這也造就了許多對於遊戲理解較深的玩家,甚至是職業戰隊都是隨著版本走,打法位置跟著版本不斷的變化。

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當前版本打法位置的正確選擇

不論是出於什麼原因導致遊戲位置的轉變,實際在真正真正強力的玩家眼中,任何位置都可以輕鬆駕馭,因為遊戲經驗以及自己的操作意識足夠駕馭一個較為陌生的英雄或位置,更何況每一局都會學習到隊友的打法,有句話說得好“沒吃過豬肉還沒見過豬跑嗎”,哪怕是每局遊戲看也看會了,再加上本身對於遊戲的理解深刻,所以可以輕鬆駕馭、熟悉新的英雄或位置,每一個新英雄出來後都可以被玩家使用的出神入化就是最好的證明。

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所以對於每個位置的選擇,更推薦跟隨著版本走,當前版本就是坦克英雄的能力佔據很大的優勢,我們可以更多的選擇對抗路或者輔助,因為坦克英雄大多可以同時駕馭兩個位置,在選擇陣容時選擇項羽或者白起這樣的坦克英雄可以兩個位置搖擺,給敵人營造位置選擇的假象,另外坦克英雄與團隊陣容的容錯率也很高,陣容中一般最欠缺的就是肉度,這也是為什麼較推薦選坦克英雄。

總結

有多少野王玩家累了,選擇轉為邊路安逸的上分,不論是出於什麼原因自己喜歡的位置發生變化,王者峽谷中每一個位置上的玩家都值得被尊重,沒有位置上的歧視。

王者榮耀:多少玩家打的位置在慢慢轉變?打野不再是大神嚮往位置

當前版本坦克英雄較為吃香,打坦邊和輔助位都是好的選擇,跟隨者版本變遷而選擇對應的打法位置,也是值得推薦的決定。


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