游戏发售五个月,为什么我们不继续肝动森了?

我的动森游玩时长停留在370小时快一个多月了,就在上周才刚刚达到375小时,这个游戏时长自然算不上重度玩家。但我每天上线动森的时间,和游戏发售之初相比,确实是越来越少了。


不玩一个游戏的原因有很多:游戏内容枯燥无聊、难度过高又不想找攻略、游戏时间太长、手残、买了但选择云通关.....没有继续玩动森的原因似乎有点复杂。

游戏发售五个月,为什么我们不继续肝动森了?

社交压力导致的基建比拼

3月20日,游戏发售,尽管很多前作忠实玩家在向新玩家“安利”这是一款佛系养生游戏,但全世界无人岛岛民还是开启了狂肝模式。

动森是一个没有什么剧情的游戏,但确实有一个明确的主线流程。移居、攒狸程付移居费、建房子、扩建房子、邀请岛民、提高岛屿评价到KK来唱歌,在解锁岛屿改造功能之前,玩家完成这一系列主线流程,需要不断地捉虫、钓鱼、挖化石,以解锁更多的道具,探索小岛的其他区域,获取更多的铃钱。
任天堂有意放慢了这一过程,动森采用游戏时间与现实同步的设定,建造、扩建、搬迁都需要在发起申请的第二天才能完成,这就意味着如果你不做一个时间穿越者,走完整个流程也至少需要两周左右的时间。

而我也是在K.K到自己的小岛上开完演唱会以后,才标记自己“玩过”游戏。

就算你是一个热衷于DIY设计的岛民,动森也宛如一个时间黑洞,往往是一低头画衣服画设计,一抬头一小时就过去了。

几乎为零的上手门槛,每天更新解锁的游戏内容、新道具,在游玩本作动森的初期,几乎每天都有新惊喜,每一天小岛都会发生新的变化,不管对新老玩家来说都异常上头,一时间让它成为社交网络上热议的游戏,还数度登上微博热搜榜。

顶着黑眼圈抱着游戏的新玩家经常灵魂发问:这不是一个佛系养生游戏吗?怎么会那么肝? 但相比发售初期的火热,最近玩家对动森确实是退烧了。

为什么我们不继续肝动森了?

动森最新作发售五个多月了,前几天我发的一张梗图引起了许多童靴的共鸣,大意是有个玩家之前连续3周肝动森,中间有一天没有上游戏,后面几个月就再也没打开动森。

游戏发售五个月,为什么我们不继续肝动森了?

有很多童鞋在梗图微博评论区分享了为什么自己不继续玩动森。

有客观现实的原因:之前过于沉迷动森,把Joy-Con弄坏了;要考研/备试/工作,没有多少空余时间;游戏过于杀时间。

也有一些个人主观原因:手头只有一台Switch,觉得切换游戏麻烦;有其他游戏新宠;玩动森初期随心邀请了一些小动物,发现不喜欢但又舍不得赶走;气球难打;忘记卖大头菜投资失败;忘记参加活动,没收集完限定家具;怕太久不上线回去了物是人非(注:本作小动物搬走之前会对话征求岛民代表意见,不会直接搬走)......

但更多的似乎是对动森本身的吐槽:NPC对话过于繁琐;联机体验糟糕需要加速器;玩法重复单一,想要种菜;仓库容量不够,整理东西过于麻烦;设计格子不够,岛建压力太大.....

很多朋友表示自己虽然不如刚玩游戏初期那么狂热,但还是会每日上线动森佛系打卡,坚持做完每天日常。

游戏疲倦——重复率较高的日常与激励延迟

reddit网友torytopia前几日分享了《集合啦!动物森友会》“每日必做”(Daily to-dos)清单,类似的动森每日必做清单,你在微博也能找到不少。

游戏发售五个月,为什么我们不继续肝动森了?

这些日常本质上与手游每日任务的游戏系统并无不同,但对比手游每日任务能日渐积累的、可以用于购买皮肤、抽卡、强化能力等的代币奖励,动森日课所能换来的奖励是家具、服装、DIY手册、铃钱、化石、岛民随机赠送的礼物、稀有鱼虫海洋生物....

随着游戏时长的增加,游戏初期玩家之间频繁的物品交换互动,家具、服装、DIY手册、化石等或许已经接近全收集,动森本身又没有检测已有物品的机制,这导致玩家做完日常获取的工具奖励重复率较高。

一两个月前,我和一起玩动森的朋友聊天时说的最多的话就是“我今天的家具和手册又重复了。”

在动森,勤做日常、经常联机互动,完成全收集似乎真的只是时间问题,但时间跨度可能长达大半年,玩家无法收到即时的奖励反馈,继续坚持做每天的日常,让人望而却步。

特殊经济系统与岛建困境

大部分模拟经营游戏需要通过高强度肝来获得物品,换取货币,但动森独有的大头菜炒股机制,在增强了游戏趣味性与社交性的同时,破坏了这一定则。

只要你积极刷大头菜交易帖寻找高价岛,勤买菜卖菜,几周就能够在游戏里一夜暴富,实现“财务自由”。 但这同时也带来一个问题,我们坐拥已经完整扩建的房子,搬迁好的商店服饰店和小动物住所,狸程机ATM里上百万甚至过亿的存款,各色稀有花也都已经成功培育,就不再需要买卖水果、做狼蛛岛抓狼蛛、钓稀有鱼、做高价回收的家具等来换取铃钱。

特定NPC龙克斯、俞司廷、骆岚、吕游、幽幽、然然等出现的时间虽然有规律可循,但随机性仍比较高,“奸商”狐利出现概率更低。加之本作中小动物的对话随机性相比前作较弱,也不会主动邀请岛民代表到自己家玩耍,许多前作中的设定(潜水、梦境、艺术品)虽然在慢慢回归,但仍然没有前作完整。

游戏发售五个月,为什么我们不继续肝动森了?

对游戏发售即入坑的玩家来说,唯一有难度的可能就是如何靠运气和时间培育出一株蓝玫瑰。 赚钱之外,岛建也是动森的核心玩法之一,这随之而来又有一个问题,喜欢的设计代码、创作的设计太多,“我的设计”格子又太少,玩家要求任天堂扩建格子的呼声从发售以来就不绝于耳。


可是,直到上月第二弹夏日更新,存档上传功能都已经上线的当口,格子却依旧没有增加,任天堂在用自己的佛系更新教玩家学会取舍。
停下脚步,佛系生活

曾经有一个观点如此解释几个月前动森爆火的原因,因为它仿佛世外桃源。

没有KPI,没有考试,没有作业,没有房贷车贷育儿等生活压力,在无人岛上你可以任意选择自己生活的方式,可以过上陶渊明笔下“晨兴理荒秽、带月荷锄归”的生活,能听到来自邻居小动物的“彩虹屁”,收到来自朋友的礼物,随意地在岛上漫游生活,动森就是我们想象中的闲适生活本身。

游戏发售五个月,疫情也逐渐过去,大多数人结束隔离生活,重新面对学业、工作,待在家里打游戏的时间自然减少,一天奔波忙碌之后打开Switch,完成动森必须做的日常更像是在游戏里“打工”。

动森发售五个月来,任天堂仍旧保持着固定的更新节奏,六月上线婚礼季,七月上线第1弹夏日更新,增加潜水功能,海洋生物加入博物馆图鉴,八月初上线第2弹夏日更新“梦美”回归,梦境功能上线,夏日烟花大会成为热点话题。

每一次任天堂带来的动森更新,都在提醒玩家重拾动森。很多玩家虽然因为种种原因没有上手玩耍,但也很愿意对游戏相关的内容津津乐道。
8月2日,我上线参加8月第一个周日的烟花大会,感叹任天堂在游戏中高度还原现实中的烟花大会,做出按A键拽拽气球的声效、岛民代表跑动时转动的风车这种细节之余,忽然想到8月的每个周日看的烟花大会都是一样的,狐利的盲盒奖品也因为我一次性“豪掷千金”抽完了,一下子就有点兴味索然。

游戏发售五个月,为什么我们不继续肝动森了?

但我突然意识到,动森本来就是一款佛系养生游戏,并没有像网游一样明确的强化能力、装备指标,只是因为游戏初期的房贷、岛建,以及玩家间暗自比较带来的Peer Pressure 使得很多人在一开始功利地采取狂肝的方式来达到追赶进度的目的,把它玩成了激进的建设比拼游戏。

生活模拟游戏不可避免地会出现重复的游戏要素,但动森不止于此,它通过庞大的家具、居民图鉴、触动人心的小动物的互动,以及各种各样的随机要素来给玩家带去新鲜感,延长游玩周期与时长。

所以如果你因为各种原因回归生活,面对现实的各种压力,没有办法像之前一样每天打卡上线,也可以偶尔上线十多分钟,或继续爆肝,或在岛上闲逛,动森里的黎明、清晨、落日与夜空在等待着你,性格各异的动物邻居在等着你和他们说话。

往往就是最不经意间的收获,才让人更为惊喜。
这就是《集合啦!动物森友会》的意义。

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