一脈相承,《熱血街籃》與街球的自由魂

引子

時至今日,街頭籃球這項運動已經在世界範圍流行。街頭籃球,又叫街球,是一種基於傳統籃球的基礎,又完全不同於傳統籃球打法的運動。相比傳統籃球,街球規則限制更少,更加自由開放,甚至在一些街球流派中把炫酷的技巧看得比得分更加重要。就是這樣一項充滿活力的運動,其來源卻不像表面那麼光鮮亮麗。

街籃與自由

街球誕生於美國的黑人群體,在上世紀50年代,美國的黑人們在自家門前和其他一切可以使用的空氣上搭建起一個建議的籃筐,然後用不知何種材料製作的籃球來一場發洩情緒和消遣的運動。彼時美國的社會背景十分複雜,街球運動的誕生可以說區別於其他大部分體育運動,這既不是一項從娛樂活動中脫胎出來的運動,也不是從其他事物中演化出來的。其誕生之初就是為了傳達一種與現實對抗、追尋自由的意識形態。這一點不僅讓街球區別於傳統籃球,甚至區別於大部分運動,我們都知道奧運精神是“更高更快更強”,追求的是更好的成績和自我的突破,這些雖然街球也一併有之,但是就像前面提到的,在一些街球流派中得分並不是主要目的,更炫的動作和技巧才是街球運手的追求。

一脈相承,《熱血街籃》與街球的自由魂

世界上的每個角落也許都有這麼一群人,他們有著遠超常人的球技,在街頭巷尾揮灑汗水,但是又不為規則所束縛,自由張狂地追尋運動的樂趣。這就是街球,一項把自由刻在靈魂裡的運動,每個街球手們都像是籃球的精靈,他們不一定比職業籃球運動員們更強,但是他們的血與肉一定跟籃球貼得更近。

自由度與熱血街籃

正是因為街球是這樣一種無比自由的運動,所以任何一款街球遊戲也都離不開“自由”二字。作為一款次時代的街球遊戲,《熱血街籃》也秉承著這種自由的意志,將之與遊戲設計融為一體。

一脈相承,《熱血街籃》與街球的自由魂

①人物養成

在《熱血街籃》中有著5個初始角色,以及數量眾多的球員可供選擇,雖然稀有球員的解鎖需要通過抽卡,這對很多臉黑的玩家並不友好,但是隻要技術夠硬即使初始球員也能打出自己的風采。稀有度高的角色可以選擇不同的位置進行發展,評分300的可以選擇的位置有三個,評分50的球員更是可以擔任所有位置。

養成的自由度還體現在角色的換裝上,遊戲中的裝飾搭配非常自由,甚至很多裝飾沒有性別限制,一個1米8的壯漢戴上雙馬尾讓你想到了什麼?而且不同的時裝都有著不同屬性加成可以選擇,玩家們可以根據自己的喜好來打造屬於自己的專屬球員。

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②技能搭配

每個位置的技能有將近二十種之多,雖然部分基礎技能在一些位置上有所重複,但是技能總數仍然十分可觀。這些技能中又有主動技能和被動技能之分,而上場可攜帶的技能為八種,是選擇動作自由度更大的主動技能還是對數值提升幫助較大的被動技能,都由玩家自己根據習慣和喜好自由選擇。

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另外技能有著升級系統,優先升級哪些技能也取決於玩家的選擇。而且在技能還原中,所有升級使用的材料都會返還,所以玩家大可以放心大膽地選擇自己喜歡的技能搭配。目前遊戲還加入了花式技能系統,不僅進一步增加了玩家的選擇,而且使得遊戲更像真正的街球了。

③賽場競技

說到自由,最自由的當然還是在賽場之上。遊戲中有著運球、突破、加速、投籃、防守、擋拆、籃板、蓋帽、灌籃等等玩家耳熟能詳的動作。大量的動作給了玩家操作上很大的自由度,尤其是遊戲中的加速一項更是如此,加速一項在進攻端的使用顯然要比防守端更加靈活,也增加了遊戲的對抗性,更增添了一些真實感。雖然加速一項目前仍然存在一些不完善的地方,但是對於手遊端只有三鍵的街球遊戲,加速這一功能的加入無疑大大增加了遊戲中的可選擇性。

一脈相承,《熱血街籃》與街球的自由魂

小結

街球文化骨子裡有著一種自由,這種自由在《熱血街籃》裡得到了充當得體現,你可以選擇自己喜歡的球員,把他打造成你喜歡的樣子,在賽場上自由馳騁。除了在遊戲內,遊戲外《熱血街籃》也給了玩家足夠的自由,三分鐘一局的遊戲比動輒幾十分鐘的吃雞、農藥要自由得多。在這個快節奏的社會里,《熱血街籃》讓我們越來越碎片化的空閒時間顯得更加有趣。

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