招聘工具設計:對應崗位和能力要求

幾番招聘面試下來,章小萬忍不住抱怨道:“哎,招聘新生代員工真是人生一大難事。”小瑞笑著說:“領導,一問一答的面試已經過時了,你那樣只會嚇跑應聘者的。”

招聘中的面試環節無論是對求職者來說,還是面試者來說,都是一場硬仗。然而,卻有很多求職者、面試者在這場戰役中失敗。

招聘工具設計:對應崗位和能力要求

某外資公司應發展需要招聘了一批新員工。其中,招聘的一名前臺僅上了3天班就遞交了辭職信。在信中,她自述了辭職的原因:工作內容和自己預期的完全不一樣,事情太繁瑣,而自己並不是一個反應靈敏的人,所以感覺工作起來常常手忙腳亂,無法勝任。事實上,當初HR對她面試時的表現很看好,認為她耐心、仔細、內向還有想法,一定能勝任前臺的工作。

為何HR的感知跟求職者本人之間出現這麼大的反差呢?根本原因在於傳統的單向面試模式,很難直觀地看出一個人的性格和能力。在傳統的招聘模式中,首先因為緊張的氣氛,讓很多求職者無法展現出自己的真實能力;其次,因為面試的問題停留在表層,管理者很難清楚知道求職者的能力是否符合該崗位的要求。

在遊戲化招聘中,根據崗位需求設計一些有趣、好玩的工具,既能讓求職者身心放鬆、發揮出應有的水平,又能使面試者不動聲色地甄別出適合該崗位的人才。

招聘工具設計:對應崗位和能力要求

如何設計遊戲化招聘工具?

(1)面試工具:初步篩選合適的人才

Ø 壓力面試法。人們在面對強大壓力的時候,往往反應會更加激烈,能量也會被激發出來。因此,管理者可以在採取壓力面試法,以考察應聘者的潛能和臨場應變力。例如,在詢問應聘者問題的時候,在旁邊放上一個時間進度條,就像玩家在遊戲中的生命值或精力瓶,時間一到,應聘者立即停止回答問題。

Ø 輕鬆面試法。壓力面試法很多時候會出現一個弊端,招聘者會因為過於緊張無法展示自己真實的能力。為此,管理者可以採取更為輕鬆的面試法,讓應聘者能發揮出更好的水平。例如,正式開始面試之前,問應聘者:“敵人還有五秒就要達到戰場,你做好面試準備了嗎?”

Ø 情景模擬面試法。情景模擬是最能反映出應聘者能力的招聘工具。例如,管理者給出一個團隊之前遇到的某個問題作為考核題目,然後把題目發給每一個應聘者。這時候面試者需要離開,以免干擾應聘者思考。應聘者可以將自己定位成其中的某個角色,併成立無領導小組進行討論,最後確定自己的答案。這一過程可以體現應聘者的自主能力、創新能力以及團隊協作能力。

(2)測評工具:確定需要留下的人才

Ø 遊戲測評法。很多時候可以通過玩遊戲看出一個人的真實能力,如在《英雄聯盟》遊戲中,能夠看出玩家與隊友之間的協作能力。管理者可以在測評中設置遊戲環節,例如,將應聘者分成兩個小組,組織一場《英雄聯盟》比賽,從中可以瞭解到應聘者的協作能力和團隊精神。

拓展活動測評法。這種測評面試是一種集體面試的方法,需要所有應聘者共同參與。例如將他們分成2-3個小組,組織他們做“背摔”或“過吊橋”等類似的活動。這樣既能看出應聘者的勇氣,也可以看出在活動中,應聘者是否會在組織中很好地跟其它成員交流,如果出現不同的情況是否會控制好自己的情緒,聆聽他人的意見,考慮團隊整體利益。


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