卡內基梅隆大學研究團隊推出全新VR觸覺解決方案“Wireality”

卡內基梅隆大學研究團隊推出全新VR觸覺解決方案“Wireality”

近日,據外媒venturebeat報道,美國卡內基梅隆大學的一支研究團隊宣佈了一個全新的VR觸覺解決方案“Wireality”——一種可穿戴的多弦觸覺系統,它可以讓用戶在VR環境中感知到較大的障礙物,在伸手觸摸物體時能獲得阻力觸感。

“Wireality”的原型功能實現方式依賴於一個肩扛式鎖定和釋放裝置,來管理連接在佩戴者指尖、指關節和手腕上的七根弦的集成功能。通過協同工作,彈簧弦可以被精確的鎖定和釋放,使用戶伸出的手掌感受到來自牆壁、彎曲物體(如欄杆)和不規則表面的阻力——這與以往模擬細膩質地或橡膠狀、柔軟物體的方法明顯不同。

超越目前主流的視覺和聲音感官體驗,是VR未來要突破的主要領域之一。為此,日本Vaqso公司開發了一款VR附加組件來模擬氣味,並一直在不斷開發和測試模擬氣味的新功能。目前,大多數VR觸覺解決方案都是使用小型振動觸覺單元進行觸感模擬,其大多數侷限於發出輕微的撞擊和交互信號所產生的觸感體驗,顯然這支研究團隊推出的VR觸覺解決方案的應用範圍規模更大,甚至可以讓用戶在參觀VR博物館時感受到牆壁、扶梯扶手、雕塑的質地和觸感。

在商業領域,房地產經紀人和建築商可以為用戶提供VR觸覺房產之旅,讓用戶在身臨其境感受家居的同時,還通過AR技術讓用戶對沙發、鋼琴等大型傢俱進行擺放體驗,從而感受到作為主人的待遇。而汽車經銷店也正在積極運用VR技術讓用戶沉浸式體驗虛擬汽車,而不僅僅觀看汽車的外型。

對於卡內基梅隆大學的研究團隊而言,目前最大的挑戰是如何說服用戶接受“Wireality”的外形尺寸,並且要求用戶的手臂保持直立而不是鬆弛的姿勢。研究人員表示,“Wireality”批量生產的價格不到50美元,甚至可能低至35美元。用戶的感知和觀看之間的同步,是通過類似於某些VR頭顯中內置的計算機視覺系統來實現的,而且該外設每次啟動僅消耗0.024mWh的功率。
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