你知道为什么虎牢关神吕布为何离我们而去 其强度不再强悍

三国杀唯一能变身的神将 虎牢关神吕布为何离我们而去

#三国杀#

最近小叮当总是听闻小伙伴们吐槽手杀模式单调,没有新意,其实在若干年以前,三国杀也曾登陆过许多很有意思的模式,今天小叮当就带大家来回顾一下最为经典的虎牢关

你知道为什么虎牢关神吕布为何离我们而去 其强度不再强悍

虎牢关是一个十分经典的模式,源自于演义中三英战吕布的典故。而在该模式下一共有4名玩家,一位玩耍神吕布,其他三位选标风武将分别是先锋、中坚、大将对抗神吕布。游戏顺序是由神吕布起手,接着是先锋,然后再是神吕布,再是中坚,再是神吕布,再是大将。象征着一开始与神吕布打得有来有回。

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神吕布初始状态是8血2技能,血线一旦压到4血立马暴怒,结束当前角色的回合,开始神吕布的回合。虎牢关联盟军的胜利条件是击败神吕布,神吕布的胜利条件是所有的联盟军都进入调整状态。

暴怒之后的神吕布体力上限就是4,不可能回到8,且神吕布行动一个回合,三位联盟军联动。一旦联盟军被击杀,立马进入调整状态,6回合后复活

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我们来看一下神吕布的技能:

神吕布/8血

无双:锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。

马术:锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。

这个神吕布并没有什么突出的地方,就是无双加手长,想要击败三位联盟军是比较困难的。好在手牌上限高,可以蓄暴的空间大,可以找个机会一波爆发进行强力压制。

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再看暴怒神吕布:

马术:锁定技,你计算与其他角色的距离-1。

无双:锁定技,你使用的【杀】需两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需打出两张【杀】。

修罗:准备阶段,你可以弃置一张手牌来弃置你判断区里的一张延时锦囊(必须花色相同)。

神威:锁定技,摸牌阶段,你多摸两张牌,你的手牌上限+2。

神戟:锁定技,若你未装备武器,你使用【杀】指定的目标数上限+2。

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暴怒吕布在原来的基础上增加了三个技能,同时拥有摸牌,输出,免控,续航的能力。修罗可以免疫乐不思蜀、兵粮寸断或是闪电的干扰,使得吕布有尽情输出的舞台;神威使得神吕布有了两个界英姿,简直是帅上加帅。即使是在当今快节奏时代,这个技能依然算得上一等一的强力。神戟是神吕布主要输出技能,只要没有装备牌,就能一杀三,配上无双基本上没人能招架得住

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由于虎牢关里装备牌可以重铸,因而不用担心神吕布一手装备却又不想装备的尴尬。神吕布最常见的套路就是8血状态蓄暴,趁着4血暴怒那回合的爆发来带走三个。需要注意的是,8血状态下虽然没有神戟,但最好也不要乱上装备,以免暴怒后神戟失效。当然,如果手里一把杀,又有连弩,那就可以考虑是否能够一击必杀、横扫战场。不过一旦装上连弩,就拿不下来了,还需三思

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小伙伴想问为什么虎牢关离我们而去了呢?小叮当认为主要是联盟军的选将范围在标风武将里,属于武将里最底层的圈子,基本上没人想用。而一旦进入调整状态只能注视战况,毫无游戏体验。试问谁愿意用几个免费武将去打一个顶级神将?所以说,虎牢关的褪色也是游戏发展大势所趋,对此你怎么看呢?

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