爐石快訊:設計師問答查漏補缺,下個英雄皮膚是盜賊!

爐石快訊:設計師問答查漏補缺,下個英雄皮膚是盜賊!

問:下一個英雄皮膚有什麼預告嗎?:)

答:兄弟姐妹總是很痛苦的...(應該是臺詞或者背景?)

問:盜賊會有新的英雄皮膚嗎?

答:目前沒有詳細的上線日期,很可能不會有你想的那樣快,抱歉。但是我們已經確定了下一個英雄皮膚是盜賊的,我們認為玩家會對這個皮膚感到滿意。

問:是否有計劃更改金卡的製作費用或方法?金卡也算是一種皮膚,我認為可以進一步探索。隨著開包保護機制的改變,暴雪似乎正在努力降低玩家遊玩所需成本。我現在還在猶豫是否要製作金卡,我怕你們在沒有補償之前製作的金卡的情況下更改了金卡機制。

答:我們實際上已經討論過了“將普通卡升級成金卡”這一功能——這是我們願意看到並正在考慮做的功能。它可能會按您期望的那樣工作。我們沒有確定這個功能會不會正式實裝———可能在未來我們會公佈相關消息。

問:隨時顯示我的任務進度。即使我已經在遊戲裡面。

答:我們會記住這個想法。一般來說這樣是存在混亂的風險。當你在玩遊戲時,我們希望你專注於玩遊戲。但是,也許在某些情況下我們可以做一些改變,在極少數情況下,您想知道“我為海盜任務打了足夠的海盜嗎?”

問:你們會考慮在戰棋上使用手牌機制(如果你手中有x,則觸發x效果這類)嗎?我認為手牌機制在戰棋模式中很合適。也許可以增加一些龍牌的手牌機制?

答:我們已經考慮過手牌機制,很有可能在後面手牌機制將以某種形式加入戰棋。戰棋的設計目標之一便是強調並專注於每一輪的遊戲玩法。

這就相當於讓你的隊伍在每一輪中都儘可能的強大,而你在每一輪中購買隨從就是為了變強。像“如果你手牌有龍……”這樣的機制是有用的,但卻鼓勵了一些不受歡迎的遊戲玩法。

當然也有一些例外,但總的來說,如果你買了一個隨從,我們希望你覺得你可以馬上使用他,而不是為了觸發效果而一直把他攢在手上。

這裡有一個有趣的設計小故事。當我們試圖在戰棋中加入龍時,我們理所當然的考慮了加入手牌機制,因為這是龍牌的一大特色。所以我們問自己,在酒館戰棋中這個機制是什麼意思?龍“關心”周圍的另一條龍?我們討論了“如果你控制了一條龍”——這是類似的,但這條件太容易滿足。最終,根據這個思路我們設計出了狂野的拉格佐爾,這張牌非常在意擁有你控制的龍的數量。基本上,我們一直試圖保留一些龍的原有設計,然後儘量讓他符合戰棋的環境。

問:我還能在戰棋中用到弗丁嗎?

答:他可能有一天會回來!但是有了新的英雄技能。:)

問:是否正在考慮在戰棋增加海盜,圖騰或元素棋子?離開發/實裝新種族棋子還有多遠?

答:我們很高興探索更多的棋子類型,並弄清它們如何適應戰棋的環境!我們很早就開始開發新產品。在戰棋上線之前,我們就開始做龍族棋子。誰不想在某個時候在戰場上看到一些元素?我個人喜歡戰棋中的海盜和圖騰這個主意。

問:我一直在等待的一個功能就是當一個朋友在一個競技場選牌時我能觀看,我知道它並不是高優先級的事情但是這些功能在未來實現的可能性有多大呢?

答:最近我們內部對此進行了討論。它在我們的優先級列表確實中不算高,但是它在列表中!我們喜歡這個主意,希望在某個時候能夠實現。


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