日本著名游戏制作人单飞后现状如何?

日本人似乎特别喜欢推出一些著名的游戏制作人,通过明星包装等手段将一些制作人偶像化,这一点全世界其他国家都比不上,无论是欧美还是我们国家都试图打造过一些明星制作人,但是最后收效甚微。

不过日本这些明星制作人能够拥有如此大的名声,也确实是因为其中不少人都有几把刷子,滥竽充数之辈毕竟只是少数。

而就在好几年前,由于日本游戏业发生了一些变化,不少著名的游戏制作人纷纷脱离原来的公司出来创业单飞,那么他们创业后成功了么?他们的现状如何?

总的来看,大部分实力强大的都获得了一定的成功,一些能力不够的一直失败。

三上真司

生化危机系列之父,日本游戏领域的奇才,对于三上真司,再多的褒奖词都不为过,一直到今天,还有不少游戏制作人在研究他的关卡设计思路,他打造的《生化危机2》和《生化危机4》都是日本游戏领域的传世之作,如同教科书一样的存在。

单飞后的三上真司打造了一款名为《恶灵附身》的游戏,试图在生存恐怖和动作化之间找到一个平衡点,虽然这款游戏完成度并不是那么的高,但是整体的一些设计创新之处远超CAPCOM公司的《生化危机6》和《生化危机7》等作品,充分说明了姜还是老的辣。

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后来的《恶灵附身2》由于不是三上真司亲自制作,因此口碑和销量都出现了很大的下滑,连带这个系列似乎也不会再有续作了,而三上真司后来也多次流露想要退出游戏领域的想法,但是就在今年E3的时候,三上真司亲自打造的《幽灵线:东京》公布,令不少三上真司的狂热粉丝喜出望外,对于这些粉丝来说,只要有生之年还能继续看到三上真司推出新作,就是莫大的幸福了。

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IGA

IGA的名气其实主要是在欧美和我们中国等地方,因为恶魔城系列在日本从来就不是热门系列,本土销量一直不怎么样,典型的墙内开花墙外香,当年GBA的《月之轮回》卖到了50万套销量以上,大多数销量都来自于欧美。

而IGA在离开了KONAMI和恶魔城系列之后花费了多年的心思打造了《赤痕》,这款游戏也终于得以在今年发售,应该说该作继承了恶魔城系列以往的诸多特色,确实还不错,但是也没达到特别令人惊艳的地步,口碑和销量都只能说还行。

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而IGA在今年接受的一些访谈中也表示未来想继续把这个系列做下去,同时也表示还是要更加努力一把才行,并且也说明因为是系列第一作所以更多还是以前思路的延续而没有太多创新,未来如果有新作就会放更多创意进去。

应该说IGA现在的情况和三上真司比较类似,还可以继续做自己想做的游戏,商业和口碑的表现可能不是特别好,但是也已经获得了一定好评了。

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坂口博信

坂口博信是日本单飞的著名游戏制作人的情况中比较特殊的一位,在一手缔造了最终幻想系列之后,由于本世纪初的《最终幻想》电影版票房大失败,坂口博信不得不离开了当时的SQUARE公司。

不过当时的坂口博信名声依然如日中天,而且当时微软很想通过在XBOX360主机上打造一些日式RPG来撬动日本市场,于是就找到坂口博信制作了《蓝龙》和《失落的奥德赛》,这两款游戏到现在依然还是微软主机独占,游戏的品质虽然还可以,但是奈何日本人就是不买XBOX360主机的帐,在主机销量低迷的情况下这两款游戏在日本的销量终究还是不行。

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后来坂口博信还在任天堂的WII主机平台上面制作了《最后的故事》这款游戏,该作也和之前的《蓝龙》和《失落的奥德赛》一样,口碑还可以,但是销量也不是很好,于是就没有然后了。

后来手游兴起,坂口博信制作了一款玩法非常精妙的《特拉之战》,一度在日本还取得了不错的成绩,但是后来的《特拉之战2》和《特拉战争》都运营时间不长,分别在去年和今年宣布停服了。

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现在的坂口博信到底在思考些什么呢?经历了如此多的坎坷和失败后他还会继续做游戏么?而最终幻想系列在失去了他之后陷入了多重危机之中,SQUARE.ENIX是否应该考虑把他请回来继续制作最终幻想呢?

稻船敬二

是的,前面说到的能力不够一直失败的就是稻船敬二,应该说他也不是完全不学无术的那种,在CAPCOM的时期,他长期负责洛克人系列,也做出了鬼武者系列这样还不错的游戏,但是比起他的前辈三上真司单飞后做出的成绩,稻船敬二离开CAPCOM后可说是一事无成。

比如他当年通过众筹形式打造的《无敌9号》和IGA的《赤痕》是差不多同一时期宣布,但是《无敌9号》最后的品质实在太差,属于打折都没人买的游戏,另外他当时也宣布了另外几款众筹的游戏,但是最后没能众筹成功,并且最后也没能制作面市,在经历了这些失败后稻船敬二基本上销声匿迹,前年加入了日本的L5公司打造了一款名为《巨龙与殖民地》的手游,但是悲哀的是这款手游在今年6月于日本公测后最近宣布停服了。

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几年前日本游戏业面临众多危机的时候稻船敬二喊出了日本游戏业已死的言论,引发了巨大争议,但是结果日本游戏业反而挺了过来,靠着《女神异闻录5》、《尼尔:机械纪元》等素质精良的作品再现了往日的荣光,反而当年嘴炮不断的稻船敬二现在可能要告别游戏业了。

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小岛秀夫

这些单飞的日本著名游戏制作人中,在离开原公司后更加风光的可能只有小岛秀夫了,之前公布了《死亡搁浅》后到处游山玩水,到处拜访全球各路著名游戏公司,然后说游戏在做了,平日里合影的不是电影界大咖就是游戏界大神,真可谓是谈笑有鸿儒,往来无白丁。

然后就在大家都以为《死亡搁浅》还会一拖再拖的时候,游戏居然就发售了,且不说游戏本身到底如何,就说这营销的手法之多,小岛秀夫的曝光率之高,令人感觉他在KONAMI公司的时候实在是憋坏了,现在自己创业了就不用有那么多顾虑了。

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而且《死亡搁浅》其实制作成本没有常见3A大作那么高,再加上小岛秀夫这些营销手法推波助澜,使得游戏话题性一直很高,再加上明年要发售的PC版,最后销量应该还是比较不错的。


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