每日一薦,一款戀愛養成向的餐廳模擬經營遊戲《愛神餐館2》

遊戲介紹

每日一薦,一款戀愛養成向的餐廳模擬經營遊戲《愛神餐館2》

愛神餐館2(Bistro Cupid!! 2)是由Firedog Creative Company Limited(火狗工坊)製作的一款戀愛養成向的餐廳模擬經營遊戲,大致講述了在前代作品八年後的時間裡男主迪魯·貝加莫特和自己的老師安達·拉杜回到了闊別已久的故鄉,一邊在西拿蒙王國皇立聖斯蒙料理學院比利芙分校學藝,一邊經營一家名為“愛神餐館”餐廳的故事,面對黑暗料理界的來襲,本作的故事將會更加的精彩。

遊戲的考據&科普

Firedog Creative Company Limited(火狗工坊)是香港的一家在1999年8月11日成立的遊戲製作公司,主要從事的是遊戲娛樂軟件的開發和動畫漫畫的策劃編輯製作方面的項目,不過可能是由於地區的限制導致活動範圍基本上都是在港澳臺地區為主,因此經常出席一些漫展的展會也就基本上與大陸內無緣了,少了一份相見的可能性還是比較可惜的,也是導致了本社一部分作品在各位玩家的印象中比較冷門的原因。

每日一薦,一款戀愛養成向的餐廳模擬經營遊戲《愛神餐館2》

《愛神餐館》初代最早是在2004年發行的,而本作的《愛神餐館2》則是在時隔不久的2005年9月發行的,在時效性上來看還是非常緊湊的,同時Steam的版本似乎是整合了Xbox版的獨佔可攻略角色瑪桃·拉斯布利和PS2版獨佔可攻略角色媞姆·莫斯查達,並且在玩法和戰鬥模式上比起前作的模擬經營重心則更加偏向與Galgame養成和RPG戰鬥方面。最後在這裡補充一個大瓜,暫時還沒解決,讓我非常疑惑的一點在於本作作為第二部作品是在2017登錄Steam的,而系列初代的加強版則是在2020年登錄的,同時通過任何途徑都沒有找到初代的Steam詳細頁面的消息,也就是說二代先於一代登場?(因為即使是下架初代也還是能查到詳細內容的,完全沒有一點消息不太合理)操作令人迷惑。

遊戲的體驗&分析

首先值得一提的還是本作在時間上衍生出的倆個特殊性,其一是時效性,其二是由時間引發的機能限制。從時效性方面來看,雖然本作作為續作緊接著初代的劇情,還是在一年左右立馬就推出了,可本社自帶的地區限制和長達十二年以上的空白期導致了遊戲實質較為冷門,可能只有部分較為年長的玩家才有機會通過一些辦法在當時玩到本作發售的光盤版本,並且非常可惜的一點也是本作沒有繼續推出第三部的續作;從機能限制方面來看,作為一款2000年左右的遊戲在畫面方面的影響還是非常大的,因為確實存在差距所以不會根據現在的大眾審美方向進行高下立判,因為沒有意義,不過就光和前作的作畫質量相比,不論是立繪還是建模都在一定程度上有了質的飛躍,可玩法系統上的繁雜依舊沒有任何改變,優缺點的對比非常明顯。

每日一薦,一款戀愛養成向的餐廳模擬經營遊戲《愛神餐館2》

從背景故事和設定上來看銜接了前作的劇情,時間上設定在了前作八年後的世界觀,本作的男主角迪魯·貝加莫特和自己的老師安達·拉杜回到了自己八年前因故離別的故鄉海港城鎮比利芙開始了在西拿蒙王國皇立聖斯蒙料理學院比利芙分校的料理學習生活,其理由是老師迪魯的任職調動,也非常巧妙的交代了前作男主的後續故事,前代男主拉杜不僅成為了中華系的大料理師,還成為了學院的特別講師,同時也是本作男主的老師。

每日一薦,一款戀愛養成向的餐廳模擬經營遊戲《愛神餐館2》

海港城鎮比利芙作為本作故事的發生地,迪魯不僅有老師的加成,同時還有闊別已久的妹妹和青梅竹馬共同的協助,開啟了第二家名為“愛神餐館”的餐廳,展開了一段校園學習和餐廳經營的戀愛喜劇,面對來襲的黑暗料理界,更是展現出了更多的精彩劇情。不過這個劇情故事實際上還是有所謂八年的空白期的,拉杜在八年前成為了大料理師,而迪魯則在八年前離開了故鄉,這其中的很多內容在遊戲中並沒有交代的很清楚,只是在部分特色結局路線中有所交代而已,雖然不是很重要,卻也比較可惜了。

每日一薦,一款戀愛養成向的餐廳模擬經營遊戲《愛神餐館2》

在題材上也是提到了,本作其實不是特別新穎的題材了,在加入了黑暗料理界的劇情後,更加肯定了是對1995誕生的小川悅司的美食題材鼻祖漫畫《中華一番!》(中華小當家 )的一次學習和利用,並且由於在玩法系統方面比重從模擬經營開始逐步偏向於戀愛養成了,導致其整個系統玩家與早期的《美少女夢工廠》(Princess Maker、プリンセスメーカー)系列還是比較相似的,不過不可否認的是把模擬經營+Galgame+戀愛養成+RPG等多種元素類型相結合的遊戲在當時水平還是比較高的。

每日一薦,一款戀愛養成向的餐廳模擬經營遊戲《愛神餐館2》

從畫面的方面來看,本作的分辨率已經無可奈何的無法適應現在的電腦屏幕了,因此千萬不要選擇彈出來的第一個模式,不僅強行改變分辨率設置,還會對畫面進行失幀的拉伸,非常的反人類,但如果採用第二個模式雖然不會拉伸則會以一個小小的窗口進入遊戲,看著費勁,實屬尷尬。角色的立繪和3D建模對比與前作來看有了長足的進步,高清了不少,在學習廚藝的小動畫還是比較可愛的。保留的OP畫質雖然不高,但是有一隻早期的日式動畫風格,還是比較討喜的,滿滿的日式演出。不過整體上的CG還是比較少的。

每日一薦,一款戀愛養成向的餐廳模擬經營遊戲《愛神餐館2》

從玩法方面來看,其實與前作大同小異,只是更加偏向與戀愛養成與Galgame方面了而已,因此導致本作的結局路線非常多,可能有10個左右的不同角色單獨結局,全線程換算下來可能就要100+個小時了,但這樣計算其實非常取巧,因為遊戲中有大量的重複劇情和模擬經營外加RPG戰鬥的刷刷刷玩法,導致其實也就20+個小時左右的原創內容,不過其實每個角色的設定都非常棒,不僅性格迥異,並且個人線的劇情都非常棒,實際當作戀愛養成來玩其實也沒有太大問題,前一秒可能還冷漠傲嬌的角色,下一秒就進入了撒嬌模式。不過系統方面問題還是比較大的,首先是不能自由存檔,需要在結束一個星期的日程後才能存檔,比較反人類,並且沒有單獨製作對話選項框,如果你是有速讀能力的玩家,經常會容易記性不好在對話框裡點擊速度導致誤選選項,這個時候又沒有存檔,這真是反人類的雙重暴擊。

最終總結

愛神餐館2(Bistro Cupid!! 2)作為一款老派的餐廳模擬經驗外加戀愛養成向的遊戲來看,風格非常復古,但是由於本身融入了較多元素且質量較高也導致了遊戲本身的可玩性其實非常強,只不過確實受限於機能限制問題,高重複率的內容佔據了一大半,在這種狀態下要體驗全部的路線內容要花上一番功夫了。本作推薦給喜歡餐廳模擬經營遊戲的玩家和戀愛養成類遊戲愛好者。


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