每個人的人生,都是一場RPG遊戲

大家好,我是己知,一名熱愛思考和創作的自媒體創作者。

和大部分90年的朋友一樣,己知也即將踏上30歲這個門檻。在己知看來,30歲是一個非常尷尬的年紀,同時也是一個非常重要的分水嶺。今天己知要談的話題,是關於戒除沉迷遊戲的那些事。所以下述內容,將會用到許多遊戲字眼,便於遊戲愛好者們的理解。

每個人的人生,都是一場RPG遊戲

每個人的人生,都是從新手村開始的

30歲為何尷尬?又為何重要?

我們將人的這一生,看作是一場大型的角色扮演網絡遊戲。

每個人的出生,都是0級,也就是0歲。

大家都是一樣的,只是出生環境和所擁有的天賦不同而已。

極少部分的人,生在了環境優越、資源豐富的地方;而大部分人,則沒那麼多的優勢可言——平凡的環境以及平淡無奇的天賦、相貌等等。

每個人的人生,都是一場RPG遊戲

一出生就頂級裝備,你覺得會好玩嗎?

到了12~16級(12~16歲)時,人生的一個分水嶺。

整個人生中的第一個分水嶺,也就是你需要做出你的選擇:

  1. 選擇認真學習,鑽研技能,做個勞心勞累的才子?
  2. 選擇混跡江湖,桀驁不馴,做個叛逆不羈的浪子?

相信大部分人選擇了後者,在青春叛逆期,我們失去了最初的那段寶貴學習時間。

再到了24級,是我們選擇轉職的時候了。

如果之前所花的時間,肯用在苦練技能、鑽研知識,相信再加上一點點小小的運氣,會有非常厲害的公會收留你,也就是入職大公司,即將邁開你的人生巔峰之旅。

可人生這個遊戲,沒有那麼高的容錯率。

你說一個平時不捨得氪金,練級時也不願意通宵刷副本,最後轉職的時候還想混進高級公會的人,這或許太難了!

除非......除非那個人出門打個小怪,然後掉落了一件世界頂級的裝備,然後他光收展覽費都不用愁下半生——對,我說的就是中彩票,然後做投資去......可想想也不可能,畢竟那掉率實在太低太低了。

每個人的人生,都是一場RPG遊戲

大公會HR:你是強者嗎?

緊接著,不知不覺就來到了30級。原本一個人玩的遊戲,瞬間變成了兩個人的遊戲。

在你有愛人的情況下,才能開啟雙人模式!

你以為有了幫手就能得心應手了嗎?不!你會發現遊戲難度大幅度提升!

而且還多出了好幾個NPC:你的父母,她的父母,還有你們的孩子。

如果運氣好,得到的是高等級的NPC,他們會為你加血、回藍、加buff,提升你刷副本時獲取金錢的效率。但往往大部分玩家都沒氪金,NPC多少都會拖慢開荒刷副本的進度。

不過有一個好處就是,有了這些NPC追隨者們,玩家可以獲得一個強力buff——責任感光環:永久性大幅增強玩家戰鬥力!

高等級NPC是無法給予責任感光環的,因為他們會加其他的buff,不可與責任感光環疊加,否則該玩家就逆天了。

當然,平凡的你也可以捨棄掉這個責任感光環,但你的NPC可不會原地解散。如果你沒有責任感光環的加持,想繼續往下刷本是很困難的一件事,或者你喜歡挑戰地獄級的副本?

別羨慕那些擁有高等級NPC、出生在富庶之地的氪金玩家,遊戲是有平衡機制的,擁有得越多,責任也就越大,自由度也就越低。

每個人的人生,都是一場RPG遊戲

與伴侶一起打Boss,其利斷金!

在30級以前,單人刷副本,遇到大Boss的概率很低。30級之後人多了,遇到Boss的概率也就增加了。

這裡指的Boss可不是你的老闆,它們是:病魔、窮鬼、懶蟲、矛盾綜合體以及極端消極變異體等。

病魔——玩家和NPC都會遇到,雖然遇到的概率低,但人多了就容易觸發戰鬥。

窮鬼——單人遊戲或許看不到它的存在,但人多了,由於消耗金錢更快速,遇見性就高!

懶蟲——當與病魔和窮鬼兩大Boss交戰,損失掉大量的HP和金錢後,懶惰的本性便會產生,遇到懶蟲的概率也大大增加。

矛盾綜合體——當其中一位玩家又窮、又懶時,會與另一位玩家,或者其他NPC產生矛盾。矛盾綜合體則會引情感的裂隙而出現,必須戰勝它,否則矛盾會升級!

極端消極變異體——矛盾綜合體的升級版,該Boss會使人產生非常極端的行為,只有積極之手與陽光之心可打爆它。

心魔——歷經了上述各大Boss的折磨,其實你的內心已經產生裂痕,身心俱疲,心魔也由此衍生。除非你一直保持一顆積極的心態,積極修復你與隊友們的內心傷痕,否則心魔會令你和你的小夥伴們,持續喪失心智!如果心魔持續存在,你遇到其他Boss的概率也會提高!

所有Boss都不可直接跳過,如玩家直接跳過Boss,則會遭到降低自信心和戰鬥力的懲罰,並且增加下次遇到Boss的概率。

打個比方:如果父母覺得身體不舒服,但兒女們為了省錢省事省時間,不強迫父母去醫院檢查,那麼這個心結,就會一直呆在彼此的心裡。直到身體的小病積累成大病,心理的負擔也隨之加重。

每個人的人生,都是一場RPG遊戲

最大的Boss,其實是自己的心魔


己知用了這麼多的遊戲術語,來解釋人生的前1/3歷程。雖然很好玩,但細細閱讀你會發現,30歲左右真的是一個很尷尬,也很重要的年齡段:

因為大部分的普通人,在人生遊戲的前期,都沒有好好地在打怪、刷副本、練技能,都喜歡跑去看風景、釣魚、做一些沒用的成就去了。

等遭遇了Boss的突襲,拿起那些在看風景途中撿的垃圾裝備、釣魚時釣到的劣質藏寶箱、做成就做到的沒用小寵物,去應對那些張牙舞爪的大Boss,那肯定是不可能勝利的!

我們出生的時候就沒氪金;也不是15級的VIP;在看風景的途中,也沒有一刀就爆出+13的綠毒屠龍;所以,在遇到Boss時,我們拿什麼去打它呢?

在遊戲中,你想要頂級的裝備,滿級的天賦技能,不還是得靠自己勤勞的雙手去爭取嗎?

每個人的人生,都是一場RPG遊戲

神器是打出來的,不是玩出來的!

不好還好,人生這個遊戲,目前開放的最高等級是134級,大部分人能玩到90級已經算是超神了。

而且越玩到後面,遊戲越輕鬆,體驗感越好——前提是,你得做好每個等級階段必須做到的事情!


今年你才30級,是世界頂尖大神134級的零頭,是眾多90級大師的1/3,你還有很多的機會!

如果再給你繼續玩下去的機會,你還會在人生這個遊戲裡,繼續浪費時間,去看無聊的風景(追劇)、釣吃不了的魚(玩樂)、做虛偽的成就(電子遊戲)嗎?

我想,你不會了!

因為你已經明白,在面對現實的Boss時,那些虛擬的東西,根本幫不了你的忙!

而且你也明白,如果你選擇跳過Boss,那你的人生,則會更容易地遇到那些噁心的傢伙!

與其用暫時的逃避來麻痺自己,不如用短暫的痛苦去換取長久的安寧!

像個遊戲裡的英雄一樣,開嗜血!迎難而上!即使殘血,技能CD中,號被盜了,也要發誓幹掉Boss!

每個人的人生,都是一場RPG遊戲

真正的英雄,哪個不是從煉獄中爬出來的?

結束語:

這篇文章我從遊戲的視角來描述,因為己知本人也沉迷了很長很長一段時間的遊戲,尤其是魔獸。

直到近幾年,現實中總會遇到各種各樣的難題,才發現唯一能解決大部分問題的,只有那個字——錢!

而遊戲裡再多的金幣、再好的裝備、再高的榮譽等級,在現實生活中,還得了下個月的車貸嗎?

就算是賣號,一個十年老號賣得的錢,能交得了醫院重症區一天的醫藥費嗎?

就算是做遊戲主播,全中國有2 0000 0000(最少2億)人在玩遊戲,能賺錢的有幾個?

所以,請放下這一切虛擬的快感,像個勇士一樣,去探索現實的迷霧吧!

因為,現實才是能讓你吃飽肚子的地方。——《頭號玩家》

每個人的人生,都是一場RPG遊戲

極端與脆弱的人,最容易迷失,也最容易走向毀滅!

本文結束,感謝觀看。

此文建議收藏轉發,給處於沉迷/娛樂時的自己看,給沉迷遊戲/娛樂的親人們看,給我們的未來與希望:孩子們,也看看!

不敢說寫得有多好,但至少,這也是一劑良藥。


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