王者荣耀体验服蒙恬上线,射手从此再无地位,防御塔机制是个玩笑

昨天7点,体验服更新了,我们期待依久的新英雄蒙恬正式在体验服登场,说实话,很失望,这次的蒙恬让人很失望,但是蒙恬的强是无法否认的,经过我一晚上的试验,我发现,蒙恬将是所有后排的克星,并且针对直指当前版本的射手,而且在蒙恬眼里,防御塔就是个笑话,至于为什么,看到后面,你自然明白。

王者荣耀体验服蒙恬上线,射手从此再无地位,防御塔机制是个玩笑

我和我直播间的粉丝表示之所以对蒙恬很失望是有原因的,我们先来看看他的模型技能,相信大家就明白了。

(下图是蒙恬模型)长矛,古盾,有着浓浓的中国古代军队元素,毅然是一种重步兵的标配,但是我们也可以看到模型身材修长,又给人一种灵敏如风的感觉,太矛盾了,这种模型矛盾,是我第一眼就感到难受的原因。

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我们再来看看蒙恬技能,蒙恬的核心技能是二技能,简单来说就是防御和进攻两种模式的切换,而蒙恬更注重在防御形态,在二技能开启时,面对正面来的伤害会减少百分之30,造成强力的击退控制同时改变平A模式,平A伤害变高,但攻击方向固定。我们可以看到下图攻击有一个蓄力过程,但是蓄力并不增加伤害,仅仅是有一层霸体状态。

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(二技能无法打断并且附带霸体,这个减伤百分之30,我就想问问策划了,这是真的不把现版本的射手当人了?)

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一技能是配合二技能使用的,在二技能释放期间,一技能可以调整防御状态的方向并再次造成短距离位移控制,而在进攻模式下一技能有很远的追击距离和控制击退能力,不过需要注意的是,一技能的位移过程中没有控制,甚至还能穿过敌方单位,在位移终点才有控制。

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三技能挺有意思的,蒙恬可以召唤4个士兵跟随自己,并且复制蒙恬所做的一切,比如,平A,释放技能,跟新英雄镜的分身一样,不同的是,分身有血条,我们一开始讲蒙恬把防御塔当笑话也是因为分身是可以代替蒙恬抗防御塔的伤害,而且分身的血条很厚,厚到可以连续抗一塔伤害15下,这是什么概念,也就是说我冲塔,根本不用在意塔的伤害。

王者荣耀体验服蒙恬上线,射手从此再无地位,防御塔机制是个玩笑

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个人认为:对于萌新玩家,蒙恬玩是可以玩的,但是基本上只能玩出死板坦克的感觉,这也是大家对新英雄失望的原因,毕竟他没有新英雄的炫酷操作感。

但是如果你对蒙恬有过多研究,你会发现灵活运用本身的技能机制,他也是可以玩出花样操作的,并且这个英雄将是打团影响战局的关键型英雄。


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