《刺客信條:英靈殿》總監透露:家園系統是核心,沒有等級設定

前幾天,博士和大家分享了文章《為什麼育碧新作讓大家萬分期待?》,講述了育碧發佈了《刺客信條》新作《刺客信條:英靈殿》的第一部預告片!這部預告片透露了不少的信息,讓玩家們非常期待。不過,預告片也就四分鐘左右,我們還是想知道這款新作更多的消息。

《刺客信條:英靈殿》總監透露:家園系統是核心,沒有等級設定

而近日,《刺客信條:英靈殿》的創意總監Ashraf Ismail 接受了外媒“pressStart”的採訪,這位官方開發人員透露了遊戲的更多細節,包括了核心家園系統、刪除等級系統等等內容。博士今天帶大家來看看。

《刺客信條:英靈殿》總監透露:家園系統是核心,沒有等級設定

遊戲背景方面,我們知道《刺客信條:英靈殿》的故事發生在維京時代。《刺客信條》新作為什麼會選擇這段歷史時期呢?Ashraf Ismail表示:這段時期非常不可思議,它塑造了整個歐洲,並孕育了我們今天所知的英格蘭。通過研究向玩家們展示那段殘酷而美好的歷史時期對於遊戲開發者來說是非常有趣的!博士覺得:與其通過死板的歷史書籍去了解歷史,不如通過生動的遊戲來探索過去,希望《刺客信條》下一部能來中國!

《刺客信條:英靈殿》總監透露:家園系統是核心,沒有等級設定

其實,《刺客信條:英靈殿》的項目早就開始了,育碧官方在還原維京時代的過程中,不僅與Jackson Crawford等北歐語言教授、Thierry Noël等歷史學家進行了合作,開發人員還去了挪威以及英國進行實地考察。相信開發人員可以給我們展示出維京人的全貌!普通玩家印象中的維京人都是狂野、殘忍的形象,其實他們除了是戰士之外,還是農民以及探險家!

《刺客信條:英靈殿》總監透露:家園系統是核心,沒有等級設定

在維京人的生活和戰鬥中有一個非常有趣的元素就是“Flyting”。“Flyting”是一種讓參賽者利用詩文創作來互相羞辱的比賽,這代表了《刺客信條:英靈殿》的主角除了能用各種武器攻擊敵人的身體之外,用言語也能夠對別人造成心靈上的損傷。“Flyting”一詞來自古英文,意思是“爭吵”。而相關的資料也記載於北歐、凱爾特、古英國的文獻中。除了動手,還喜歡動口,是不是很有意思呢?

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Ashraf Ismail還大概描述了一下游戲流程:初期,玩家可以控制艾沃爾一族的角色探索挪威地區,體驗當地的生活;之後,玩家會前往英格蘭,去尋找新的資源。在這個過程中,遊戲的家園(settlement)系統是核心的玩法,家園中的各種建築都有存在的意義和自己的玩法。具體的內容需要大家親自去體驗。

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戰鬥方面,之前我們瞭解到這次的《刺客信條:英靈殿》擁有雙持武器系統,玩家們可以選擇任何的雙手武器組合,來體驗九世紀冷兵器戰鬥的殘酷性。Ashraf Ismail還表示:這次遊戲中的敵人AI非常厲害,他們也會利用其他人以及地形來對付玩家。製作組在敵人的戰鬥方面投入了大量的精力。

《刺客信條:英靈殿》總監透露:家園系統是核心,沒有等級設定

在RPG方面,《刺客信條:英靈殿》中會有巨大而複雜的技能樹,玩家可以自由選擇自己想要的戰鬥風格。本作也刪除了遊戲的等級設定,取而代之的是“力量(Power)”,這個系統和技能系統是綁定的。對於這一點,博士覺得這可能是包裝上的改變,本質上“力量”和之前的“等級”應該沒有本質上的改變。玩家要獲得力量點還不是要去打怪做任務。

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最後,創意總監表示《刺客信條:英靈殿》作為單人遊戲,裡面會加入一些線上元素,玩家可以在線上分享一些遊戲內容,比如玩家可以邀請朋友來參觀一下自己的家園等等。雖然如今的《戰士信條》慢慢離“刺客”越來越遠,但是有這麼一款遊戲可以學習一下歷史知識也是不錯的,你認為呢?


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