遊戲類型指南錄——RPG篇

本篇為遊戲指南錄的第一篇,全篇將圍繞著當下可以說是範圍最廣,衍生類別最多的遊戲種類——

RPG類,詳細地和大家聊聊她的前世今生。

遊戲類型指南錄——RPG篇


從中文名上可以直觀地看出,所謂的RPG遊戲即是玩家扮演某一特定角色或是扮演某一群指定角色來進行遊玩的遊戲。從英文名上則能更好地看出RPG遊戲的源頭。role and play ,通過擲骰子進行的遊戲,這裡就不得不提RPG遊戲中最年長的成員——TRPG

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TRPG可以簡單的理解為市面上的絕大多數桌遊,然而若是考究點來說又不可混為一談,畢竟桌遊的範圍還是太廣了。TRPG有以下兩點極為顯著的特點。

1.GM的設置,GM——遊戲管理員,通常由一名玩家扮演掌握遊戲規則並管理遊戲的進程。舉例可能會更好地幫助大家理解,如《狼人殺》中的上帝或是《大富翁》中的銀行。因為並不實際參與遊戲過程,故而可以讓玩家相信其裁決的公正。

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2.紙與筆。或許在我們現在看來,玩遊戲居然還要用到紙筆,多少有點不可思議,但這確實是TRPG的顯著特徵。如果你是美劇《生活大爆炸》的粉絲,劇中謝爾頓等人聚在一起玩的《龍與地下城》,一群人抱著紙和筆,圍坐在一起,用紙筆記錄自己當下遊戲的狀態。(題外話,謝爾頓等人確實是真正的玩家,他們遊戲的廣度極大,後面有機會也許可以專門介紹一下)當然,紙筆也不見得是必須的,有許多的替代方案,但用途都是用來記錄所扮演角色的狀態。

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然而TRPG因為地點的固定,且久坐不利於身體健康(也許?),讓玩家動起來應運而生,一方面增強玩家代入感,一方面哪個玩家會不想揮舞遊戲中華美的寶劍呢。因此LARP進入了玩家視野。(為什麼不簡稱為LARPG?或許五個字母就不算簡稱?畢竟其他的衍生種類簡稱全是四個字母,有可能不想太異類吧)

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實際上這個種類並不多見,玩家圈子相對小眾,瞭解一下即可,舉例也有些困難,但是如果某天你玩的密室逃脫給你發把寶劍,讓你去打怪升級,相信我,這就是LARP!

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隨著科技的發展家用主機和PC的推廣,遊戲從現實轉向了虛擬,遊戲性大大增強,遊戲的種類也大大增多了(果然科技力量是第一生產力)。

電子平臺RPG遊戲衍生出RPSG、SRPG、ARPG、MMORPG這四姊妹,這幾類可以算的上是狹義上我們所指的RPG遊戲衍生(有別於之前所說的TRPG和LARP兩類),我們將從RPSG聊起。

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RPSG可以說是四姊妹中最不像遊戲的遊戲,遊戲或者是說模擬器,旨在讓玩家完全代入到遊戲環境中,舉個例子,當你玩一款工作性質的模擬遊戲時,你可能會覺得自己真的在工作(太可怕了,連閒暇的遊戲時間也要工作)。當然,遊戲畢竟是遊戲,儘管是在模擬現實,你也可以不按常理出牌對吧?

這也是近兩年RPSG遊戲愈來愈多並且可玩性較強的原因。誰不想身為大廚卻給顧客端上不知道能不能吃的自創料理呢?(《Cooking Simulator》,《料理模擬器》),或者是扮演一隻山羊去毀壞一切呢?(《Goat Simulator》,《山羊模擬器》)。

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RPSG和SRPG是四個字母的不同排序,沒有什麼區別。(當然不是)

相比於其他衍生系,SRPG是一種較為特殊的存在,在遊戲中,策略和戰術往往顯得格外重要,同時一個玩家往往扮演的是多個角色,而多個角色間的團隊配合則是遊戲的精髓。這麼說可能較難理解,舉個例子,《口袋妖怪》系列(或是叫她《神奇寶貝》?《寶可夢》?),雖然不完全準確,但玩家扮演的訓練師一般不進行直接戰鬥,而是通過不同的寶可夢之間的協同配合進行對決(皮卡丘,用十萬伏特!)。這一類就可以算是SRPG,前提是不要代入寶可夢本身,不過扮演皮卡丘或許還挺有意思的?

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作為我最喜歡的衍生系,ARPG有獨特的優勢。遊戲中玩家扮演的角色相比其他衍生系要做出更多的動作(貌似有些廢話?),動作包括但不僅限於打鬥、跑酷、飛行、騎馬等等。這些動作要素對於玩家的操作要求更高,難度更高的同時是更高的代入感和完成時的成就感,當下普遍的遊戲大作都採用了ARPG的類型,如《古墓麗影》系列,《巫師》系列,《黑暗之魂》系列等。

其本質依舊是劇情,是角色扮演。劇情的好壞直接影響了遊戲的深度,而動作要素則彌補了劇情中或許枯燥的部分(或是炫技),這讓遊戲的可玩性極大的增強。

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MMORPG其實太好理解了,她就是我們狹義上所說的網遊。絕大部分國內代理的網絡遊戲大部分都是MMORPG,從歷史感極強的《傳奇》(在當時還不像現在的一刀999,就當時來說其本身還是一款優秀的遊戲)到《龍之谷》、《劍靈》等都是這一類。不放圖了,以免廣告嫌疑。

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至此遊戲類型指南錄——RPG篇結束,雖然可能仍有未收錄的種類,不過當下主流的種類已經介紹完畢


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