遊戲首班車:叉叉助手崛起背後,是開發商和玩家間難以調和的矛盾

前言

2019年12月27日,遊戲圈發生了一件大事:

叉叉助手正式停運

說起來也是搞笑,叉叉助手在年中就已經因為官司纏身關服了事了,那會人們就已經預感到叉叉助手要正式停運,所以這份遲來的官宣絲毫不令人意外。之所以說這是一件大事,是因為在叉叉助手存活的這段時間裡,無數玩家都通過這款軟件實現了“夢想”。企鵝在五年前的時候就親自經歷好幾款遊戲因為叉叉助手而引起的風波,這些遊戲要麼元氣大傷,要麼甚至直接選擇關停,可見當時叉叉助手帶給廠商的壓力。

遊戲首班車:叉叉助手崛起背後,是開發商和玩家間難以調和的矛盾

按理說,叉叉助手能給遊戲帶來如此之大的破壞,肯定會被玩家們群起抵制。可是能讓叉叉助手不僅沒有被抵制,反而還受到了不少玩家歡迎,直到最後一刻還在為無數玩家提供“便利”。究竟是什麼導致玩家選擇了站在叉叉助手一邊,又是什麼導致了遊戲廠商最終忍無可忍關停叉叉,本篇文章,企鵝就帶大家一探究竟。

精心包裝,伺機而動

時間回到2014年,那個硬件高速發展更替的年代。

最早的安卓手機是開源的,不少程序員都可以利用這些代碼來幫助平常人通過各種方式輕鬆獲取手機的最高權限,並能對其進行修改。這也導致了遊戲中一些只有獲取權限才能查看的數據變得毫無還手之力。所以那段時間,安卓手機的遊戲多,外掛也不少,不少廠商和外掛因此打起了沒有硝煙的戰爭,使得玩家也被擠在中間成為受害者,無論開掛還是不開掛利益都得到了受損。


遊戲首班車:叉叉助手崛起背後,是開發商和玩家間難以調和的矛盾

可以搜索數據的修改器

這時,以叉叉助手為主的一眾修改器橫空出世。在眾多修改器真的明目張膽地叫修改器併為玩家提供外掛的時候,叉叉助手這個名字看起來特別低調許多。事實上叉叉助手的作風也是如此,他不從修改遊戲的角度進行宣傳,而是改為了“免費輔助”。這可跟外掛完全不是一個概念,修改器直接就相當於修改遊戲的數據,遊戲廠商看見了肯定不會容你。而免費輔助則範圍更寬泛一些,除了外掛之外,還可以是一些自動掛機的軟件,而這些對遊戲的玩家黏度又有幫助,廠商就不會去計較太多。

遊戲首班車:叉叉助手崛起背後,是開發商和玩家間難以調和的矛盾

叉叉助手最早的載入圖


所以,叉叉助手打的這一手好牌,成功地吸引了一大批不喜歡開掛又想解放雙手的玩家。2014年,在隔壁燒餅修改器修改《天天酷跑》的數據而被鵝廠給ban了之後,叉叉助手因為前期的用戶積累一躍成為了最受玩家歡迎的“輔助軟件”,甚至還登上過谷歌的熱門App榜單並和部分遊戲廠商有了合作,一時間風光無兩。

蝗蟲掠過,寸草不生

在實現自己吸引用戶的目的之後,叉叉助手漸漸地在本質上變為了“叉叉修改器”。其實叉叉助手原本也是有修改遊戲數據的本事的,只不過之前為了維護自己的人設,並沒有利用修改數據來編寫外掛。現在叉叉助手一切該有的東西都有了,叉叉助手的目光就盯上了第一款受害的遊戲:《雷霆戰機》。

《雷霆戰機》是2015年那會鵝廠少有的爆款空戰遊戲,玩家在線數量一度碾壓了同期的《全民飛機大戰》和《天天酷跑》,有著極為雄厚的用戶基數。叉叉助手很快發現了《雷霆戰機》中的數值異常並不會被發現的漏洞,推出了專門進行針對的“全新輔助”,玩家可以在使用之後實現各種神仙操作,諸如延遲護盾、秒殺、解鎖關卡甚至是無限體力等等。

遊戲首班車:叉叉助手崛起背後,是開發商和玩家間難以調和的矛盾

當時雷霆戰機還沒有這麼多氪金點,玩家可以在關卡中獲得版本的強力裝備,叉叉助手搞了這一波事情之後,遊戲中的環境瞬間被打破,各種超高紀錄漫天亂飛。而且在無限體力和秒殺的加持下,玩家可以肆無忌憚地利用無限模式來刷裝備,每輪無線模式掉落三件裝備之後就接著下一輪,一小時起碼能拿到幾十件。

官方在發現問題之後也試圖挽救,可是由於這次的危機系統並沒能及時檢測,迫不得已之下只能發佈公告表明封號,並提前半個月推出了新版本。然而真相是大多數利用修改器的玩家都逃過了一劫,只有極少數瘋狂刷裝備的玩家才被查了出來。這種處理結果顯然不會讓那些沒有開掛的玩家買賬,一時間《雷霆戰機》元氣大傷,無數玩家紛紛選擇退遊,昔日熱遊直接淪為了冷門遊戲。

遊戲首班車:叉叉助手崛起背後,是開發商和玩家間難以調和的矛盾

雷霆戰機針對叉叉助手的處罰公告

而另外一家和鵝廠合作的工作室Netmarble旗下的遊戲也沒能躲過叉叉助手的魔掌。本來這些遊戲已經被一個名為“八門神器”的修改器荼毒夠嗆了。叉叉助手更勝一籌,可以在遊戲中實現多倍加速以及秒殺,使玩家能在極短的時間內快速玩通這款遊戲。

2014年,Netmarble旗下包括《全民打怪獸》、《七騎士》以及《天天富翁》在內的三款遊戲都因此深受打擊。官方的處理方式是將遊戲進行回檔並給予相關賬號最低一個月的封禁。由於封禁的人數太多且誤傷了不少正常玩家,Netmarble選擇了終止和鵝廠的合作,《七騎士》和《全民打怪獸》在一年內先後停運國服,《天天富翁》的合同期略長,也在2019年中旬停運。至此,Netmarble在國內徹底杳無音信。

遊戲首班車:叉叉助手崛起背後,是開發商和玩家間難以調和的矛盾

新手角色可以原地秒無限血量的boss


捅了這麼大的婁子,叉叉助手仍然沒有選擇收手。據2017年之前的官方統計,叉叉助手裡可供修改的遊戲已經超過了一千餘款,另外還有數不勝數的便捷輔助,涉及包括《陰陽師》、《王者榮耀》等熱門遊戲,嚴重破壞遊戲平衡。隨著動靜越來越大,叉叉助手終於引起了鵝廠和豬廠的注意,並被聯名起訴,官司一打就是兩年。在合力圍剿之下,叉叉助手最終敗訴,並以“玩家惡意上傳違規腳本”為理由停頓整改,於是就發生了開頭那一幕:19年12月27日,叉叉助手正式停運。

遊戲首班車:叉叉助手崛起背後,是開發商和玩家間難以調和的矛盾

停運微博(部分內容已屏蔽)


逆風之火,亦可燎原

叉叉助手的經歷,讓企鵝想到了一個較為普遍的心理學現象:逆火效應。簡單來說,逆火效應的意思就是當所有人都相信一個錯誤的信息之後,即便後來真相大白,人們也很難對此表示認同。在前文企鵝已經說過,修改器的火爆離不開可以隨意修改程序的安卓手機。可是玩家也是有底線的,能讓玩家放棄底線轉而去選擇修改器的時候,開發商自己實際上也難辭其咎。

畢竟最早安卓遊戲剛剛興起的時候,所有遊戲開發商基本上都處於摸索階段。別說有一個完整的遊戲體系了,甚至連玩法可能都得絞盡腦汁的去想,這也是為什麼最早爆火的安卓遊戲都是簡單輕便的休閒小遊戲的原因。如果以現在的視角去審視當年,估計絕大多數人都和企鵝是一樣的想法:自己當時是怎麼喜歡上那些遊戲的?

遊戲首班車:叉叉助手崛起背後,是開發商和玩家間難以調和的矛盾

最早簡單的休閒遊戲

等到開發商終於到了嘗試把端遊的玩法移植到手遊的時候,新的問題又來了:手遊相對於端遊的優點就在於可以充分利用碎片化時間,但是開發商並沒有任何運營手遊的經驗,導致手遊問題不斷,動不動遊戲出了點大型Bug,或者表面福利實則坑錢的活動和新內容。玩家自己也不是傻子,在這樣的環境下的的遊戲體驗能好就怪了。時間一長,一種普遍的共識開始在玩家之間流傳開,那就是開發商始終都是利益至上,並沒有把玩家當回事。這種共識讓玩家和遊戲站在了對立面,形成了一種玩著遊戲的同時又不滿遊戲的尷尬狀態。

遊戲首班車:叉叉助手崛起背後,是開發商和玩家間難以調和的矛盾

對遊戲極為不滿的玩家們


這就不難理解為什麼叉叉助手最開始僅僅需要提供一些輔助腳本就可以吸引到一大批玩家了。這些所謂的“輔助”功能實際上極其簡單,無非就是自動掛機打怪刷副本,但也幫助玩家節省了巨量的時間。每個人都希望自己能用最少的時間達到最高的效率,即便是玩遊戲也不例外。開發商親手把玩家送到了對立面,讓他們正中叉叉助手的下懷,也為之後遊戲外掛橫生起到了推動作用。即便叉叉助手已經受到了應有的懲罰,曾經不會運營的開發商有了運營經驗,但這些早就被荼毒的遊戲可能再也回不來了。

遊戲首班車:叉叉助手崛起背後,是開發商和玩家間難以調和的矛盾

寫在最後

所以,叉叉助手的關停,實際上給了開發商和玩家一個反思的機會:開發商是否應該惠及大眾,避免利益至上而忽略玩家的心聲。玩家是不是也應該看到遊戲中的誠意,改觀自己的印象,守住自己的底線。好在現在不少遊戲和玩家已經達成了和解,讓玩家站在了遊戲這邊為他們而發聲,讓遊戲進入了一個長期良性循環。也許這樣的遊戲現在看來仍然是少數,但他們顯然已經立了一個榜樣。

企鵝相信,這個沒有叉叉助手的新年,肯定會是一個更好的開始。

我是企鵝,一位有著認真態度的遊戲玩家。週期更新優質文章,如果你喜歡的話可以點個關注,期待你成為我的忠實讀者。侵權抄襲必究。


分享到:


相關文章: