PS5與Xbox Series X的各項數據對比與潛在市場分析

目前PS5和Xbox Series X已經公佈了第一批硬件參數信息,顯然這兩款次世代主機都在性能上有大幅進步,但從純粹的算力上還是能分出高低的,Xbox Series X的GPU可以達到12TFLOPS,而PS5則只能達到10.3TFLOPS,略遜一籌

根據目前的消息,PS5的GPU性能介於5700和5700XT之間。特別是如果售價定位在399美金上,那麼儘管初期會承受一定的虧損(可能每臺在150美金附近),但隨著PS+會員的普及,這筆錢很快就能收回來。但同時PS5與5700XT相比也有著很大的優勢:1、大容量顯存2、光線追蹤。至於索尼是怎麼實現光線追蹤,恐怕在發售以前是難以揭曉了。

接下來說說Xbox Series X:

CPU相當於ryzen3700

GPU遊戲性能相當於RTX2080s

這就很有意思了,絕大多數玩家的PC都沒有這種機能。排除價格問題,這次微軟在硬件上是真的完勝。

索尼作為遊戲主機業界的常年大佬,穩紮穩打多年,在傳統主機市場的地位幾乎不可動搖。隨便其他公司進入遊戲主機市場,我的主機就是有市場,這是索尼日積月累的粘性用戶所帶來的固定市場。由於長期運作的成功,買了PS1的玩家往往會買PS2;買了PS2的玩家往往會買PS3;買了PS3的玩家往往會買PS4。而一路買下的玩家,必然會有很大一部分去買PS5。這是市場的慣性。

而與索尼長年競爭的微軟則有兩種發展方向:

1、與索尼進行差異化對抗

2、和索尼硬碰硬

在和PS1到PS4的對抗中微軟的或許已經意識到:

1、日本市場和一部分歐美市場幾乎被索尼完全控制,而中國蓬勃發展的經濟實力與市場體量非常值得開拓

2、硬碰硬完全沒有前途,甚至會因此血本無歸丟掉原本應占據的市場

從與PS4對抗的Xbox One時代,微軟推出Xbox One S和Xbox One X分別競爭低端和高端市場可以看出,Xbox Series必然會出現一款閹割款用於開拓低端市場。高端機型負責吸引骨灰級玩家,通過大量湧入的骨灰級玩家來推廣品牌的影響力,再通過低廉價格推出的低端機型來拉攏大量普通玩家。同時,現在大部分Xbox遊戲已經能和PC共通(畢竟都是微軟的東西),對於中國市場來說,PC的覆蓋程度遠遠大於其他遊戲主機,如果Xbox與PC之間能完成平穩過渡,這對於開拓中國市場有者極大的好處,這是專屬於微軟的另闢蹊徑。


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