第五人格兩週年:屠夫從強變弱的心路歷程

可能很多玩家是因為喜歡這類追擊遊戲入坑的第五人格,老丁也不例外從最初的黎明殺機以及13號星期五到後續的last year,就一直非常喜歡逃生類遊戲。因為第五人格優化比端遊做的更好,匹配速度更快,所以就不再去玩那些遊戲,轉型成為了第五人格的屠夫玩家。

從18年初到20年初,屠夫的地位發生了翻天覆地的改變。


第五人格兩週年:屠夫從強變弱的心路歷程

屠夫之只能保平上分

相信有很多主打屠夫的玩家,他們從來不玩什麼求生者,畢竟當一個遊戲從單人作戰變成團隊合作以後,可控性就降低了很多。屠夫玩家的心路歷程就是“如果贏了,那麼是因為我的節奏或者說操作優秀”,“如果是輸掉了,那麼我只能怪自己菜。”這兩點是很多屠夫玩家的想法。

所以主打屠夫的玩家多不會選擇去玩求生者,同樣老丁在導語中提到了,我最初是殺雞和13號星期五的玩家。是因為優化以及匹配時間加入的第五人格大家庭,跟我經歷類似的小夥伴應該也多是主打屠夫類角色。

本文章就是作為一個屠夫類玩家,好好的吐槽一下這兩年官方對於求生者機制的加強,以及對於屠夫的不平衡。


第五人格兩週年:屠夫從強變弱的心路歷程

最初求生者恐懼,現在屠夫會非常恐懼

自從19年初第五人格中就加入了許多強力的求生者比如說;咒術師、野人、勘探員。這類新角色的加入讓監管者非常難受,畢竟這類角色對比以前的角色來說強度高了很多。

就修正方面官方對於監管者的調整也僅僅是數值上的改動,比如說技能的cd,一些地形方面的優化。不過這種改動對於監管者來說影響並不是特別的大。最讓屠夫難受的是節奏方面的改動以及比賽的增加,求生者的思路越來越多,最初可能只有一救位、二救位加修機位的體系,比如說:空軍+帶搏命的機械師,這種弊端比較大的組合。

後續就多了調香師+先知的組合,尤其是在先知剛剛上線的時候,那個時候的殿堂級排位賽,求生者只禁蜘蛛,而監管者禁用最多的就是先知。


第五人格兩週年:屠夫從強變弱的心路歷程

其實調香師+先知這個組合就比較無解了,因為先知的鳥加上調香師的三瓶香水,能夠抵擋監管者4刀。並且先知還能看到其他人的位置,如果不是打5、6階的排位,求生者們打開語音以後,讓大腿選一個調香師,那麼後續其他位置會非常舒服。調香師能非常輕鬆的遛監管者3到4臺電機。

在當時來說監管者已經很難打了,不過僅僅是難打,就是你不管是用什麼鹿頭、小丑還是說廠長這類今天的下水道英雄,你還是能比較容易的打上4階、5階。


第五人格兩週年:屠夫從強變弱的心路歷程

而到了今天,別說什麼4階,5階了,就三階開始,剛剛說的那些英雄就都沒辦法使用了,因為現版本出現了最讓人頭疼的體系,多惡人體系,就是那種純救人位體系,這種體系真的就是比較無賴的打法思路了,因為對比以往的陣容來說,這種體系更為誤解。

比如說賽場上出現的,前鋒、傭兵、野人、空軍這種體系,最近老丁打排位天天碰見這種思路(因為我習慣性的禁機械師),這種思路就屬於憑藉這類角色的遛人能力以及“鐵屁股”機制來強行換節奏,可能一開始你能擊倒個傭兵或者是前鋒,後續人家人人都是救人位,過來直接就救走了,這種局必定人人帶搏命。這種情況下對面哪怕把一個角色送上椅子兩次,後續第三次就儘可能的保人或者是換人。這時候修機加速時間也到了,基本上對面的機子也快壓好了,就算對面讓出去一個求生者,跑三個也是人家贏。

不過話說回來了,現在第五人格就是在突出遊戲的中後期,這也使得以往前中期非常強勢的一些角色在目前版本成為的無人問津或者是“信仰角色”,之所以用引號來說就是因為現在版本一些玩家想要上6階就必須要慢慢的保平往上打,也正是因為喜歡才會去肝那些屠夫的a級或者是s級牌子。

最後給大家提個建議吧,廣大屠夫玩家們現在不要去玩什麼傑克、蜘蛛這類追擊或者說前中期非常給力的角色了。想上6階選一手幻神,不管是約瑟夫、女巫甚至是紅夫人,就是用我們中後期的控場能力來和求生者的配合相互抗衡,這個 版本就操作這兩個字已經完全不屬於屠夫了,更多的是對於全場電機的把控以及開門戰的強度來決定勝負的。

屠夫這個版本真的很難玩,大家一定要去練一手幻神,至少保個4階段位80勝率也算是面子上過得去了。


分享到:


相關文章: