部落衝突:一個骷髏最後的細節,奔向城牆,卻能拆毀牆後的建築

一面城牆,一座防禦建築。一個骷髏的走來,卻能隔空拆毀城牆後的建築。

部落衝突:一個骷髏最後的細節,奔向城牆,卻能拆毀牆後的建築

不得不說這是一個奇怪的現象,許多的玩家,認為這是不可能的事情。

事實上,骷髏的“隔空打物”確實符合它的機制,在一定的特殊情況下,骷髏破開城牆的瞬間,也能連帶的拆掉牆後的建築。

部落衝突:一個骷髏最後的細節,奔向城牆,卻能拆毀牆後的建築

眾所周知,骷髏的傷害是有一個濺射範圍的,它攻擊時會造成2格範圍的傷害,就是通俗講的傷害半徑為2格,並且能對緊貼的兩層牆造成傷害。

所以,雙層牆與單層牆,對於骷髏來說,並沒有多大的區別,除非你不怕浪費,把城牆給擺成3層,但這樣做又有什麼意義呢?

部落衝突:一個骷髏最後的細節,奔向城牆,卻能拆毀牆後的建築

可是在一些特殊情況下,城牆背後的建築,被玩家的兵種拆得快“奄奄一息”之際,如果建築又靠近城牆,那麼我們就能做到“隔開打物”了。畫面中,只見防禦建築被骷髏的濺射傷害給拆毀了。

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事實上,這是一個被首領忽視又雞肋的細節,因為骷髏對防禦建築的傷害,實在是太低了,甚至遠沒有弓箭手高,基本可以忽略不計。

所以,我們通過一個骷髏的原理,便可以對骷髏的開牆細節,進行一些衍生細節,好比說骷髏極限開牆的選擇。

部落衝突:一個骷髏最後的細節,奔向城牆,卻能拆毀牆後的建築

許多玩家並不知道,為什麼一些老首領常常告誡我們,防禦塔需要與城牆隔開1格,尤其是在低本的時候,會有意想不到的結果。

部落衝突:一個骷髏最後的細節,奔向城牆,卻能拆毀牆後的建築

我們做了一個實驗,骷髏開牆時,它吃到了法術的加速效果,如果城牆後邊的防禦塔,沒有間隔的緊挨著牆,那麼防禦塔就會因為距離拉得不夠長,不會重置鎖定近目標(骷髏)。骷髏的數量在破開牆之後,仍然有剩下的話,就會順利無阻的再破一層城牆,這就是我們常說的骷髏極限連續開兩牆。

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但是如果,防禦塔與城牆拉開了1格的距離,防禦塔就會變得相當機智了。當骷髏破開牆後,扭頭就捨棄抗傷害的前排兵種,立即鎖定還剩餘的骷髏,防止骷髏再開後一堵牆。

部落衝突:一個骷髏最後的細節,奔向城牆,卻能拆毀牆後的建築

因此,低本的首領,不妨把陣型外層的防禦塔,讓他們與外牆相隔一點距離,你會發現,這個細節對你還是挺有幫助的,不是嗎?


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